Статьи: Эксклюзив

Making of "Car crash"

Всем доброе время суток.

Небольшой мейкиноф по созданию анимационного проекта "Car crash".
Это инхаус проект и как обычно такие проекты начинаются с желания сделать что-то такое для себя, для души, ну и немного получить пользы, таких как RnD. В данном ролике RnD это дым и динамика.
Моделинг, сборка.
Первое, что было сделано это определились какая машина будет использоваться в ролике. Небольшие дебаты и это Mustang GTR :)

Далее нужно было найти хорошие референсы для создания машины, так как по аниматику, а он был сделан :) у нас были как средние так и крупные планы. В этом нам помог сайт wallcoo.com (не на правах рекламы:) )

Ах, да, чуть не забыл, рендер был выбрал не VRay, а mental ray. Тоже своего рода RnD.
Отдельное внимание уделялось автомобильным дискам и фаре. Как оказалось, у данной машины несколько модификаций фар. Опять же интернет и референсы :)

Следующим этапом было создание окружения. Выбрали заброшенное помещение завода.

Немного тестов по настройки шейда, кстати, у mental ray мощный шейд carpaint, и получаем результат. Сразу делаем упор не на рендер, а на композ. Поэтому "вылизывать" машину по освещению в самом рендере лишняя трата времени.

Получив хороший результат по самому материалу машины, рендерим ее. Фоном был наш завод вместо hdri. Далее рендерим сам завод и подрендериваем дальний план. Все сиквенсы в данном проекте в tiff 32 bit.

Композ.

Композ делался в Nuke. Для цветокорректа машины выганялись необходимые маски: изделий из лака и zdepth.
По данной схеме собирались первые 8 камер. Девятая и десятая камеры это старт двигателя машины и ее скольжение.

car crash 01 from alt on Vimeo.

Задача в девятой камеры была, зажечь стоп сигнальные фары, покачать машину при заводе двигателя, дым из под колес.

car crash 02 from alt on Vimeo.

С бэком и окружением все понятно, просто рендерим.
Далее машина. У нас есть несколько стадий, машина стоит, загораются стоп сигналы, качание при заводе, пробуксовка задних колес с дымом.
Машину рендерим без колес, так как они анимированы. Отдельно рендерим сами колеса с маушен блюром, причем без вычита по альфе корпуса машины, причину скажу позже.

Далее рендерим маску на корпус. Для сборки основного сиквенса у нас все есть. Все это собираем и композим. У нас получился сиквенс с движущейся камерой, больше движений нет, кроме вращения колес.
Шатание корпуса. Этот эффект был сделан полностью в композе, вот тут нам и понадобились колеса отрендеренные без взаимодействия с корпусом машины, что бы при наклонах корпуса влево-вправо не появлялись щели. Соответственно на данном этапе срезаем ненужные части колес корпусом машины. Немного пришлось повозиться с анимацией имитации качания, что бы по таймингу это смотрелось корректно.
Следующий момент это зажигание стоп сигналов. Был отрендерен один кадр с зажженными лампочками и выгнана маска фар. Далее наложил фары по маске.

car crash 03 from alt on Vimeo.

Немного подкомпозил по цветокорректу и в общем хорошо за одним но. Фары не освещают вокруг красным светом. Освещение было сделано в композе. Масками обрисованы места, где будет засветка и цветокоррект в красный цвет. Было так же добавлено небольшое затухание в момент самого зажигания.

car crash 04 from alt on Vimeo.

В общем уже хорошо, цветкоррект, фары, качание.
Следующим этапом выброс газа из выхлопных труб. Для этого использовался fumeFX. Был отсчитан сиквенс дыма выброса, а потом применен в композе как воздушное тепловое искажение, которое видно по бокам машины.

car crash 05 from alt on Vimeo.

car crash 06 from alt on Vimeo.

car crash 07 from alt on Vimeo.

car crash 08 from alt on Vimeo.

И последнее, что осталось сделать, это сам дым из под колес. Тут пришлось поэкспериментировать с fumeFX. Проблема заключалась в том, что дым на черном фоне получался красивым, плотным. А при совмещении с машиной жидким и рваным. Красивую кучность сделать удалось, а вот добиться не такой прозрачности не получалось. Решение этой проблемы легло на композ. Там где визуально нужна была большая плотность, рисовались маски и анимировались.

car crash 09 from alt on Vimeo.

Так же в композе пришлось решать еще одну проблему. Дым нельзя было рендерить с вырезанным корпусом и колесами за ним. Как мы помним, анимация корпуса машины делалась в композе, и возникала та же проблема, что и с колесами, да еще и заполнение дыма шло в колесных арках. Поэтому маски, маски, маски :)
В самом конце были добавлены разные композные красивости, такие как дефокус, глоу и т.д.

car crash 10 from alt on Vimeo.

Комментируйте, спрашивайте, всегда рад :)
С уважением, Хайбуллин Альберт, aka Alt.

14742 Автор:
Актуальность: 485
Качество: 459
Суммарный балл: 944
Выбор Публики
Голосов: 40 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
Alt 12 0
спасибо)
очень много тестов делается когда динамика или огонь, дым. вот это действительно съедает время.
аватар
 
timonza-kun 12 0
я догадывался, что реалистичная анимация авто - процесс трудоемкий и кропотливый, но чтоб настолько... снимаю шляпу, огромная работа проделана
аватар
 
Predator84 13 0
качество виза трогать не буду. Про камеры сказали, от себя добавлю, много дыма с под колес. Посмотри на ютубе как образуется дым при пробуксонах. (сначала дыма нет, потом немножко и дальше сильно начинает дымиться)
А еще дым не в масштабе, клубки дыма крупные как с под игрушки.

сам занимался подобным вопросом(форсаж ваз2106), пока ничего внятного не получил, но когда нибудь доведу до ума)
аватар
 
RangEmotions 81 0
2 WARlam: читайте мои сообщения внимательно!
Цитирую:2 all: конечно все лестно, что говорите, но не стоит сравнивать наш ролик с PANTURAL-им роликом. Мы с ним не участвовали ни в конкурсе и не преследовали цели сделать круче или хуже. У него очень достойный ролик и я обеими руками за, чтобы такого плана ролики появлялись в сети :)


я не сравниваюсь ни с кем. Pantural-а, к примеру, с трансформерами не сравниваю, говоря, что мол ему далеко до них. Смысл в этом всем какой? лучше делать работы, и делать их лучше чем делали ранее. Тем самым показывая свой рост.
аватар
 
Andrey Varlamov 50 0
Качественная картинка, свет, материалы и, пожалуй на этом все. Большая часть ролика скучное слайд шоу, равномерное медленное панаромирование. Мое мнение до Пантурала вам как до луны пешком, посмотрите у него как с камерой работать.
аватар
 
slava85 80 0
rangEmotions ,нет я имел в виду как он бы делал вычет альфы если это ему понадобилось
аватар
 
RangEmotions 81 0
2 all: за rangEmotions отвечаю я - Alt :)
аватар
 
RangEmotions 81 0
2 Ayashi: фу как не культурно.
2 slava85:
Цитирую:Машину рендерим без колес, так как они анимированы. Отдельно рендерим сами колеса с маушен блюром, причем без вычита по альфе корпуса машины, причину скажу позже.

Просто рендерятся колеса, как будто есть только они, а корпуса нет. И рендерим корпус без колес. Потом ставим корпус перед колесами, по сборке скрипта, и получаем результат при котором можно качать трансформом корпус машины)
аватар
 
Ayashi 12 0
Как сказал бы Тема - пернул в лужу...
аватар
 
slava85 80 0
причем без вычита по альфе корпуса машины
Alt извини за вопрос а как именно ты это бы сделал
аватар
 
Яpик 7 0
Ролик, достойный. Отлично что на постсоветском пространстве есть еще умельцы.
С операторской точки зрения блюр заднего плана на 39 секунде - лишний так как создает эффект макросьемки и машинка кажется игрушечной. А так, все супер.)
аватар
 
JBond 37 0
Цитирую chilintano06:



Вот фоторил рендеры в ментал рее
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15
просто если им не уметь пользоваться проще сказать, что он галимый.
Многое зависит от шейдинга и текстур.
аватар
 
Alt 12 0
не будем начинать дебаты какой рендер лучше. У каждой задачи свои решения.
аватар
 
Ckrint 2 0
chilintano06 lol gg pvp?
аватар
 
chilintano06 12 0
Самая большая ошибка это то что использовался MENTAL RAY!!!!!!:-) Все равно ему далеко до V-ray и реалистичность из за этого теряется. Сам долго в нем работал пока не понял что фуфло.
аватар
 
Alt 12 0
Да писать мейкины не лень, было бы о чем писать)

Да колеса крутят при нажатом тормозе, иначе машина бы сразу сорвалась с места.
аватар
 
JaxxTrend 7 0
я извиняюсь, но мне оранжевый не нравится =)
жду с нетерпением когда эта "малышка" превратится в хлам =)
аватар
 
Rednas Kella 2 0
Я где-то давненько видел wip по этой работе и уже тогда восхитился. А щас увидел сдесь и много интересного узнал. Спасибо что не поленился и сделал Making of
аватар
 
Tesla 13 0
С нетерпением жду второй части.
аватар
 
Leonidych 87 0
Цитирую Alt:


Неплохую базу звуков можно собрать выдернув их из игр.
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей