Статьи: Эксклюзив

The Making Of работы "Зона отчуждения"



Уважаемые пользователи и гости ресурса, данный Making of один из целой серии материалов призванных поддержать развитие ветки Mattepainting на ресурсе. Несколько художников, в том числе и автор этого Making of любезно согласились помочь нам в этом нелегком деле, за что им огромное спасибо и прибавка к рейтингу. Друзья, если у вас есть желание поучаствовать в развитии раздела, то присылайте Making of ваших работ сделанных в русле направления mattepainting, либо свои предложения по развитию ветки модератору данного раздела Risk. Будем благодарны за любую помощь в развитии ветки.


В данном уроке нет ничего сложного. Любой, кто  знает в достаточной мере Photoshop, вполне способен повторить всё, что описано ниже. Я использую CS3 и CS4 русифицированные, поэтому все скрины программы в дальнейшем будут на русском.

Для начала, я представил примерное расположение элементов изображения. Мне нужно было изобразить вертолет на фоне ЧАЭС упавшим в болото или траву.

Для поиска подходящих исходников, я в поисковике использовал ключевые слова: «болото», «падение вертолета», «крушение вертолета», «топь». В результате было найдено около сотни различных изображений из которых я выбрал несколько.

Скомпоновал их соответственно на холсте.

Холст размером 50х30 см разрешение 150-300 точек. Это нужно чтобы в дальнейшем было удобней прорисовывать мелкие детали и они не превращались в пиксельную кашу. Размеры могут варьироваться.

Места стыков подтираем «Ластиком» с мягкими размытыми краями стараясь сделать так , чтобы швы слоев  сливались между собой.

Каждый слой соответсвенно настраивается по цветовой гаме к эталонному слою. Для меня это слой в нижнем правом углу. В дальнейшем  эти две закладки используются постоянно для подгонки и регулировки цета , яркости, контрастности.

Добавляем задний план. Он состоит из одного изображения, скопированного несколько раз и сведенного в один слой.

Далее добавляем небо и новые элементы.

Поскольку это Зона, то небо должно быть необычным, делается это просто. Копируется слой с небом и ему присваиваются следующие настройки.

получается следующие

Данный метод хорош тем, что первоисточник неба остался неизмененным, и если вы допустите критическую ошибку, то слой просто удаляем и всё

Далее берем ластик большого радиуса и стираем в нужном нам месте часть слоя чтобы показался нижний.

Получаем почти законченное небо.

Итак основная позиция элементов и примерная цветовая гамма определена. Теперь добавляем слой за вертолетом. При помощи большой круглой кисти  добавляем  на него туман и дымку.

Далее корректируем цвет, тон деревьев и АЭС. Т.к освещение падает сверху и позади большого дерева, то соответственно все, что на переднем плане будет освещено не равномерно. Деревья станут более темными с освещенными краями. Вода у горизонта тоже станет освещенной. Для этого просто убавляем яркость у элемента. После этого достаточно взять кисть истории и вернуть былую яркость на освещенных местах.

Не забываем о цветовой коррекции элементов. В результате получаем следующее.

В некоторых местах для более сильного эффекта освещения (освещение воды) используем инструмент «осветлитель»

Мне не нравится, как выглядит трава в некоторых местах.

Нужно ее нарисовать. Для этого используем стандартную кисть «дюнная трава»

со следующими настройками кисти

Обратите внимание на шкалы «колебание переднего/заднего плана» и «колебание цветового тона». Если цифра будет очень большой, то цвет заднего плана  будет почти белый. Это плохо. Конкретного значения настроек нет, все подбирается   в зависимости от цвета фона и цвета самой травы, пробуйте разные варианты.

Вот слой с нарисованной отдельно травой.

До

После

Продолжаем добавлять элементы окружения для оживления работы.

Добавляем кривые деревья на задний план, человека и пр. Цвет и освещение объектов меняются  по аналогии с предыдущими слоями. Также я меняю цвет тумана с белого на оранжевый и делаю его полупрозрачным. Изображение почти готово. Теперь внимательно смотрим. Возможно, что-то не так и нужно что-то исправить. Мне не понравился задний план и я его слегка поправил.

Сохраняем всё в формате *BMP*. Он наиболее удобен т.к  потеря качества в сравнении с *JPEG* не значительная, но если предпочитаете другой формат сохранения - это ваше право. Открываем теперь рисунок в формате *BMP* и применяем на нем фотофильтр

Фотофильтр  придаст  изображению более ровную цветовую коррекцию и подчеркнет нужные элементы.

Обратите внимание как меняется изображение при использовании разных фотофильтров:

оранжевый

синий

зеленый

Окончательную обработку изображения вы можете проводить в принципе так, как вам нравится. Экспериментируйте. Главное, чтобы результат радовал.

Надеюсь, этот урок вам поможет.

Все.

P.S. Все, выше описанные, манипуляции, проще и быстрее производить если у вас есть планшет.

17632 Автор:
Актуальность: 772
Качество: 645
Суммарный балл: 1417
Выбор Публики
Голосов: 56 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
py4all 2 0
Очень интересный урок, пожалуй, с него я и начну знакомство с этой техникой.
mvn78, спасибо большое :)
аватар
 
Lympha 17 0
Результат неплох! (процесс не буду обсуждать)))) Единственное, для реализма я бы наклонил немного трубу АЭС и обломок дерева к середине картинки, это искажение (завал вертикальных объектов по краям кадра) есть на любом фото.
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Хочу выразить автору благодарность от редакции и от себя лично за помощь в развитии раздела по matte, интересный и познавательный урок. Согласен с мнением автора, что как материал по matte урок полностью себя оправдывает, а как конкретно работать это уже дело каждого, мы сейчас говорим о конечном результате, а он очень хорош.
аватар
 
locisvv 1 0
Спасибо за урок)))) Он очень полезным оказался, я доделал эту работу )) Ну как???
http://lh3.ggpht.com/_xk--ppa8P0w/THqsGbV3NeI/AAAAAAAAAEI/al7tikchxs0/s640/%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B03.jpg
аватар
 
Игорь Грушко (Vayne) 5 0
АВТОР БОГ ФОТОШОПА!
аватар
 
mvn78 1204 0
Данный урок скорей является примером построения изображения в технике Mattepainting, а не уроком по доскональному изучению фотошопа. Для уроков по фотошопу существет другой раздел. Гланое в технике матте, это ясно знать каким вы хотите видеть конечное изображение. Если вы его видите, то каким способом вы его составите это ваше личное дело (хоть с масками, хоть с корректирующими слоями которые я тоже переодически использую, но не всегда), иначе без предствления конечного результата от всех этих умений пользы ноль. Уж поверте мне я знаю о чем говорю. Спасибо за внимание.
аватар
 
ViSSaGiNaS 1 0
отыскать подходящие изображения труднее чем нарисовать
аватар
 
ViSSaGiNaS 1 0
это не так уж и профессионально просто задумка не плохая, наверно много думал над этим
аватар
  vip
BlackAgate 1047 0
Администратор Арх. Галереи
И потом, адекватность в создании PSD приветствуется, никто не требует именно 200 слоев:)
аватар
  vip
BlackAgate 1047 0
Администратор Арх. Галереи
Gagrid
Лучше уж 200 слоев, но чтобы все было по-умному. Я знаю, о чем говорю, поверьте. Никто не станет возиться с PSD, описанным в этом мейкинг-оффе - выкинут с работы после пары предупреждений, либо же человек научится работать нормально.
аватар
 
Gagrid 67 0
BlackAgate

Позволю себе не согласится. Во-первых в любой студии, нет двух одинаковых сотрудников. Иной раз берешь чужой ПСДшник, так там бес ногу сломит. Такого наворотят, за двести с лишним слоев и каждый шаг в корректирующем слое. Все равно каждый работает так, как ему удобно. Отсюда второе - профессионализм выражается не в том, что и как использует человек, а в том насколько качественно выглядит конечный результат и как быстро он сможет внести исправления при необходимости. Лично я не пользуюсь масками, но всегда могу очень быстро внести любые изменения в свой макет. Смогут ли внести в него изменения другие люди? Вполне.

аватар
 
Итан 74 0
Актуально! Что в 2д, что в видео сейчас... А нельзя ли мэтпэйнт работы размещать просто в основной галереи, а не спец. для матте?!
аватар
  vip
BlackAgate 1047 0
Администратор Арх. Галереи
Gagrid
Они не просто нужны - они необходимы в профессиональной работе. В любой серьезной студии PSD-файлы подхватываются сотрудниками друг за другом, и любой человек должен видеть весь PSD-файл, смочь отменить любой эффект или настройку.
Не говоря уж про такую примитивную понятную вещь, как удобство и исключения ситуаций типа "Аа, я же стер этот участок 200 действий назад" и "Ооой, прошло уже два месяца, как же я сделал этот участок?"
аватар
 
Gagrid 67 0
Цитирую BlackAgate:
Честно говоря, несмотря на хороший результат, обучение работе в фотошопе производит удручающее впечатление: вместо масок используется ластик, вместо корректирующих слоев - копирование текущего и применение настроек прямо к нему.

Ну а зачем нужны маски, корректирующие слои, если можно добиться того же результата без всех этих заморочек?
аватар
  vip
BlackAgate 1047 0
Администратор Арх. Галереи
Честно говоря, несмотря на хороший результат, обучение работе в фотошопе производит удручающее впечатление: вместо масок используется ластик, вместо корректирующих слоев - копирование текущего и применение настроек прямо к нему.
аватар
 
NеsАn 17 0
ПревосходнО!
аватар
 
Dmitriy Oshanin 468 0
Действительно хороший показ как надо делать
спасибо за предоставленный высокопрофессиональный урок для всех желающих повысить свой уровень
спасибо
аватар
 
Allard 43 0
STALKER !!!!! ( хорошая работа )
аватар
 
Sl1m 45 0
Спасибо...Отличная работа...
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей