Статьи: Эксклюзив

Интервью с Сергеем Максимовым (newnew (U.S.D.A.)

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с талантливым 3D художником – Сергеем Максимовым (newnew (U.S.D.A.)). В этом интервью Сергей расскажет о начале своего пути в 3D графике, о его первом опыте, о своих работах и методиках создания. Автор поделится своими планами и целями, которые ставит перед собой, для дальнейшего совершенствования техники исполнения и художественного мастерства, а так же о планах развития CG индустрии у себя на родине.

 

Render.ru: Здравствуйте, Сергей. Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете?

Сергей: Здравствуйте! Меня зовут Максимов Сергей (aka newnew), мне 23 года, живу и вырос в Ташкенте и очень его люблю но, к сожалению CG здесь развито не так как хотелось бы, конечно есть студии, но занимаются они исключительно архитектурным дизайном, поэтому работаю я как фрилансер, сотрудничаю с людьми из ближнего зарубежья.

 

Render.ru: С какого возраста, Вы начали рисовать и у Вас начали проявляться художественные способности? Учились ли Вы в художественном учебном заведении?

Сергей: Ой, рисовал я всегда и тем более в школе. Рисовать было негде, поэтому вся фантазия оставалась на тетрадках и на партах, все в голос твердили, что мне следует поступать в художественный колледж, так как такому таланту пропадать нельзя :). Что я собственно и сделал. По окончанию девятого класса, поступил в местный Дизайн колледж и проучился там почти до конца, но благодаря своей неспокойной натуре был отчислен за плохое поведение.

 

Render.ru: Что Вас привело в область компьютерной 3D графики? Как Вы начали изучать эту область искусства?

Сергей: Как раз после отчисления, я не знал чем себя занять и пошел работать на стройку :) но как-то в марте 2007-го, зайдя на RENDER.RU, я увидел такие работы, от которых у меня захватило дух в прямом смысле. Мне тут же захотелось узнать, как, эти люди делают подобное, поэтому в туже ночь, я узнал основы 3D, выбрал пакет и даже прочитал пару уроков по созданию персонажей. Еще, я понял, что 3D является самой продвинутой платформой для современного художника.

 

Render.ru: Сергей, помогли ли Вам полученные в колледже знания для старта в 3D графике?

Сергей: Безусловно, я очень благодарен преподавателям, давшим мне базовые понятия композиции, сочетания цвета, анатомии и главное, это скульптуры. Самым уважаемым был пожилой и очень опытный преподаватель скульптуры, быть может, когда-нибудь, мне удастся достигнуть такого уровня, чтоб он смог гордиться бывшим, хоть и не получившим диплом, но все же его учеником. Так же я ни в коем случае не жалею, что когда-то там учился. У меня был очень талантливый и образованный однокурсник, помогавший мне, да и почти всем на курсе, его советы были действительно преподавательского уровня. Если б он занялся 3D, то был бы одним их лучших. Конечно я получил достаточно знаний, которые впоследствии помогли мне в 3D, более того они помогают мне и по сей день.

 

Render.ru: Вы выбрали область персонажей и стараетесь создавать фотореалистичные модели. Откуда такое стремление к созданию фотореалистичных изображений и особенно персонажей?

Сергей:  Человек… Во все времена великие художники изображали людей. Картины, скульптуры и сейчас трехмерная графика. Мы каждый день видим себя и остальных людей, поэтому обмануть нас очень нелегко. Создание человека в 3D требует таланта и особых навыков, которые даются нелегко. Когда под моими работами пишут – ааааа.. это нереально, это фото!!..  я искренне рад за себя.  Но это пока, потому что достичь фотореализма это лишь 1й шаг на пути к поставленной цели.

 

Render.ru: Расскажите о своей первой модели. Сложно ли было с самого начала изучения 3D графики создавать реалистичного персонажа?

Сергей: Безусловно :), начал я именно с человека, что в принципе не правильно, но я был настолько озадачен и воодушевлен, что мне хотелось все и сейчас.  Это была девушка, и потратил я на нее уйму времени. Делал ее по своему, топологию и т.п. Но в один прекрасный день у меня сгорел главный жесткий диск и, к сожалению, мне не удалось ничего с него восстановить. Так конечно все бы увидели что я рисовал в 2D а также многое другое, например раньше в 3D я занимался ландшафтной визуализацией, делал яхты, авто и многое другое, но увы, все это пропало бесследно.

 

Render.ru: Для одной из работ, Вы использовали известный урок и созданную по нему модель «Маша», скажите, дала ли данная модель Вам представление о том, как лучше создавать модель человека и учитывать особенности топологии?

Сергей:  Без «Маши», я скорее забросил бы CG так как был убит горем о потерянных трудах. Потому что второй раз делать то же самое мне было уже не интересно, но как то я наткнулся на Машу и решил просто сделать по ней. Меня как человека создавшего, что-то свое, конечно, оскорблял сей факт копирования, но это было чем-то новым для меня. В своей первой модели я использовал совершенно другую топологию, но топология Маши показалась мне на порядок выше. Конечно, это не делает меня плагиатором или вором, но внутренний дискомфорт все же был.

 

Render.ru: Работа Mrs. West и остальные работы имеют свою версию модели. Для чего Вы делаете именно версии моделей?

Сергей: я акцентирую свое внимание на версиях потому, что это помогает мне расти. Сейчас я расту с технической стороны, я изучаю анатомию, дорабатываю топологию, настраиваю шейдеры. Когда я чувствую прогресс, то прибавляю 0.1. Например, есть версия 1.0, подправил топологию, подкрутил шейдер, доработал анатомию, детализировал текстуру и она уже 1.1. Это помогает мне сравнивать себя с собой же. Вы же видите разницу между West и Smooth. я тоже. Просто у меня столько разных моделей получается в процессе, что самые удачные из них мне необходимо нумеровать. я работаю не как художник, а скорее как стратег, продумывая наперед и по возможности используя весь материал.

 

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, о созданном Вами шейдере. Какой шейдер лежит в основе Вашего шейдера кожи и эффекта подповерхностного рассеивания? Используете ли Вы шейдеры, разработанные сторонними разработчиками?

Сергей: В основе лежит (mental ray)SSS Fast Skin material, ух и намучался я с ним. Дело в том, что у него очень “тяжелый” и не правильный (как по мне) reflection. я не программист и для меня крайне сложно написать свой параметр отражения. я мучился, старался, но ничего хорошего, на мой взгляд, так и не вышло. Конечно шейдеры дивы и миссис Вест хорошие, но это далеко не то, что, я хотел. Сейчас я с удовольствием могу использовать Zap’s mental ray SSS Fast Skin material. Шведский специалист под ником Master Zap переписал mental ray SSS добавив в него параметр отражения из знаменитых шейдеров Arch & Design. Работает быстро и великолепно!

 

Render.ru: Работа smooth это новый этап в вашем профессиональном росте, расскажите подробней о ней. Планируете ли Вы создать впоследствии анимационный ролик?

Сергей: Да, как я уже говорил, я неспроста даю версии своим моделям. И персонаж Сэм (2.0) – полностью подогнанный под анимацию. Т.е. она в Т-позе, убраны ненужные полигоны, но я все еще занимаюсь ей. Как показала конструктивная критика, в ней много ошибок и сейчас я убираю их и добавляя что-то новое.

 

Render.ru: Сергей, есть ли у Вас авторы, благодаря работам которых Вы получаете вдохновение или учитесь создавать композицию?

Сергей: Безусловно, из тех, кто активен сегодня можно выделить RIDDICK’a, Lee Perry Smith и многих других, вдохновляет меня многое увиденное, то тут, то там. я не могу указать конкретных авторов, потому что везде что-то замечаю. Тут на RENDER.RU например, есть  автор Vikji и у него выходит отличная анатомия рук, ног и всего остального и я регулярно слежу за его работами, отмечая сильные стороны. Безусловно, он меня вдохновляет, как и многие другие.

Render.ru: Какие программные пакеты Вы используете для создания своих работ? Используете ли какие-то дополнительные плагины?

Сергей:  с первых дней – 3dsMax и Photoshop. Потом мне приглянулся ZBrush и теперь без него я как без рук. Также хочу в скором времени освоить Maya. Из плагинов я ничего не использую, но сейчас мне приглянулся Hair Farm для создания волос.

 

Render.ru: В каком направлении CG Вы хотели бы еще лучше развить свои способности? Например, архитектурная визуализация, анимация или даже 2D графика.

Сергей: Анимация, это второй шаг к поставленной цели. я много знаю про это, но практики, увы, пока мало. Раньше я много работал в 2D, но к сожалению с появлением в моей жизни 3D, остальное стало мне менее интересно. Направление стараюсь держать, в планах многое конечно, вплоть до собственной студии, 1-ой в такого плана в стране.

 

Render.ru: Возвращаясь к началу нашего интервью, Вы хотите сказать, что на данный момент в Узбекистане практически нет студий, занимающихся анимацией персонажей? И если создавать свою студию, потребуется в первую очередь обучать специалистов, как в этом случае поступите Вы, будете ли отправлять учиться, например в Россию?

Сергей: Для начала мне самому не мешало б там поучиться :), а в Узбекистане насколько мне известно вообще нет студий занимающихся персонажной анимацией и я буду очень рад если ошибаюсь. Но одаренных ребят очень много и если создавать свою студию народу как минимум хватит. В идеале, конечно, хотелось бы видеть полностью подготовленных специалистов обученных именно в России. Ваш уровень  достаточно высок и это очень удобно потому что не надо будет учить новый язык :). Русский здесь знают многие, тем более те кто занимается 3D и программированием.

Render.ru: Сергей, как Вам работы молодых художников? Обмениваетесь ли опытом или стараетесь ли им помогать?

Сергей: Конечно, каждый написавший мне получил развернутый ответ на свой вопрос. Мне не жалко, я с радостью помогу каждому кому это интересно. Общаюсь я со многими и надеюсь, такое профессиональное общение поможет кому-нибудь достичь успеха.

Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим художникам?

Сергей: Упорства! Бывает, сидишь неделями и не видишь результата и так охота все бросить. Но я уверен, что успех достигается за счет приложенных усилий, чем больше усилий, тем лучше результат. Постоянно надо учится, узнавать что-то  новое, искать, пробовать, прислушиваться и расти.

 

Render.ru: Сергей, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция Render.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU.

39908 Автор:
Актуальность: 641
Качество: 642
Суммарный балл: 1283
Выбор Публики
Голосов: 90 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
KEVIN KAUDREEL 2 0
такой лвл в 23 года?) нот бээээдЪ !!!!
аватар
 
ViV 1 0
+5 от соотечественника. Сергей, Вы очень талантливый художник.
Кстати, студии есть, но в силу всем известных причин развитие серьезной CG и VFX индустрии здесь не возможно, по скольку не востребовано... по крайней мере в ближайшем будущем.
Удачи и творческих успехов!
аватар
 
13X 1 0
Цитирую Mr.Golubev:
на Renderosity.com такого валом

Я бы не сказал. Даже на cgsociety.org не так и много портретов подобного уровня реализма.
аватар
 
Hole3D 26 0
если сам девочек этих моделил, то круть!!!
аватар
 
ArLi 95 0
впечатляет...нет слов!
аватар
 
TeoYoung 2 0
Подскажите пожалуйсто о каком уроке "Маша" идет речь:))) Я искал в нете, нашел только модели
аватар
 
Mr.Golubev 117 0
Да..., вот эта модель, в самом низу, со с таранными складками на животе и обвислыми грудями, не очень складки, да и груди. Не понял для чего оно, для реализма? А если так тогда уже еЁ же старушкой изобразить в бане и в пилотке стюардессы. Остальные вроде ничё , но в Posere и Daz, да и на Renderosity.com такого валом.
Да и не правда( кто то говорил тут) типа сколь не мни позеровские модели всё одно мол одинаково выглядят. В настоящее
время эти модели с лёгкостью и в Zbrush и в другое по. И перемял, и в макса, и ментал или там Vray, ну
или что душе угодно .В конце концов всё треугольники. Куда смотрят админы? ну или модеры? уж
лучше бы автора фото на верхний план. Он то как раз хоть в голливуд. Автор не обижайся имей юмор.
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
замечательный художник:) успехов ему в творчестве;)
аватар
 
Ffdspline 2 0
Очень понравилось интервью! newnew - профи, казалось бы, всего 3 года работает. Эх жаль что я в универе скульптуру прогуливал :( Кто нибудь может сказать о каком известном уроке идет речь, по которому создавалась "Маша"?
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Молодец! Классное интервью и хорошие модели. Я конечно не критик и может чего-то не понимаю, но зачем последней модели - стуардессе целюлит?
аватар
 
Likozor 73 0
чувивихи классные !
аватар
 
JaxxTrend 7 0
Ух Класс! Только вот на днях восхищался, работами(или девушками%)) Сергея, А тут интервью! Спасибо =)
аватар
 
великолепно! автору респект!
аватар
 
lostframe 32 0
Спасибо за интервью - давно восхищаюсь работами автора!
аватар
 
Tailor 164 0
Молодец. Удачи тебе!
аватар
 
артуан 6 0
в DAZ куча таких моделей и экспорт есть ;
аватар
 
Ярослав Перчуненко 143 0
да, молодчага...
аватар
 
redCrocodile 21 0
автор, вы - маэстро. браво.
аватар
 
slava85 80 0
ооо это круто,много понравилось потому что многое было написано прям почти как про меня,тока я не делаю такой сногсшибательный рендериг и тд.к сожалению ни че не было сказано про мекинг
аватар
 
slava85 80 0
ооо чувак ты не представляешь как я рад тебя видеть и твой работы разумеется,щас с большим удовольствием начну вчитываться в твое интервью!!!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей