Уроки: 3ds Max

Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)

Введение

Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.

Понятие ... Вершина
Вершина - это точка, которая существует в 3D пространстве, она не имеет ни высоты, ширины или глубины.

Понятие ... Сплайн
Сплайн - это кривая, которая соединяет несколько точек вершин в 3D пространстве.

Создание контура лица с использованием сплайнов

Перед началом создания лица, мы должны будем сначала создать контур-шаблон.

Для того, чтобы создать более точное лицо, Вы должны иметь два вида отсканированных/нарисованных изображения лица, которое Вы собираетесь создать. Первое - изображение лица спереди, второе - сбоку.

В этом примере, я буду создавать вымышленное лицо без применения изображений. Конечный вид лица не будет выглядеть реалистично, но будет довольно хорошим.

Нашим первым шагом в создании модели станет контур лица.

Нарисуйте контур лица, как показано на рисунке.

Далее, обрисуйте главные черты лица (нос, глаза, рот и т.д.)

Создайте лоскут в районе подбородка

Увеличьте частоту сетки, в режиме суб-объекта и окорректируйте значение Steps (Шагов). Отключите проверку "Lattice".

Теперь, подгоним лоскут по контуру сплайновой формы

Теперь, нам надо увеличить размер лоскута. В панели Modify нажмите кнопку Edge, выберите верхнее ребро, а затем нажмите кнопку Add Quard Grid

Подгоните опять вершины лоскута под форму сплайна

Теперь выберите следующую грань и добавьте другой лоскут

Упс, обратите внимание, что мы теперь имеем две точки в этом месте, а нам нужна одна. Для этого, их нужно сварить с помощью "Weld" и "Weld Threshold". После этого, продолжайте дальше.

После окончания моделирования, Вы должны зеркально продублировать половинку лица и сварить общие вершины.

перевод: Виталий Македонский



43974 Перевод: MacVit
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 4 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 676 уникальных посетителей