Статьи: Эксклюзив

Интервью с Денисом Диденко

Представляем вашему вниманию интервью с интересным и талантливым художником — Денисом Диденко. В этом интервью Денис расскажет о своем творчестве, об успехах, которых он достиг, благодаря своему таланту, упорству и усердию, о том, как он попал в компанию Creoteam, где, проявив свои творческие успехи и трудолюбие в работе над проектом Collapse, стал арт-директором в следующем проекте компании - Collapse the rage.
Также Денис расскажет нам о своем подходе к работе над картиной, о своих дальнейших целях и планах в развитии своего творчества, с сегодняшними результатами которого Вы сможете ознакомиться в этом интервью, где представлено большое количество работ этого замечательного художника.


RENDER.RU: Добрый день, Денис! Расскажите немного о себе, где учились, кем работаете?

Денис: Родился в Киеве, где сейчас живу и работаю. Как все дети пошел в детский садик, :-) насколько помню, мне не особо там нравилось.  Потом была школа. Когда был в шестом классе, поступил еще и в частный художественный лицей. В этом  лицее была очень интересная и продвинутая программа, они помимо академического образования (что было тоже построено достаточно интересным способом), развивали еще творчество и фантазию. То есть по окончанию школы у меня было среднее и специальное художественное образование.  После я поступил в Киевский Национальный университет строительства и архитектуры на Архитектурный факультет.  Сейчас работаю в компании creoteam арт-директором!!!

 

RENDER.RU: Как давно Вы увлечены миром искусства и что повлияло на Ваше стремление стать художником?

Денис: Когда  Я был маленький, родители водили меня на разные кружки - музыка, пение, рисование, кружок юного техника, каратэ, плаванье, короче всесторонне развивали. Но со временем стало ясно, что больше  всего мне нравится рисовать. Так вот я и начал свой путь художника. Как все мальчики любил рисовать всяких динозавров, роботов, монстров.  Рисовал на всем: обоях, дверях, скатертях, мебели, и я вам скажу, родители не особо были от этого в восторге :-). Потом я понял, что на бумаге гораздо удобнее рисовать, выливая свое творчество, и родственники не особо возмущаются.
Первыми моими  учителями были отец, который рисовал мне всевозможную военную технику, оружие (он служил в Афганистане и видел все это своими глазами), и дедушка (в свое время он окончил школу по рисованию, но как профессиональный художник так и не сформировался), он объяснил, что такое штрих, линия, форма. На формирование личности во многом повлияла мать – она меня водила по всевозможным музеям и выставкам.
Так что увлекся миром искусства я с самого детства.

 

RENDER.RU: Скажите, почему Вы загорелись созданием именно игр? На Ваш взгляд это та область, которой Вы отдадите полностью все свои силы и творчество или будите пробовать и другие направления?

Денис: После того как я отучился, я пошел в полиграфию, также пробовал делать дизайн квартир, но мне это как-то сразу не понравилось, и я начал двигаться дальше, пошел в веб как помощник дизайнера. Тут дела обстояли лучше, но, поработав пару лет в этой отрасли, я понял, что тут не особо можно проявить себя как художник. И тогда я начал посматривать на компьютерные игры, увидел работы цг художников (в частности Тимура Муцаева, Анри, Лео хао) - с этого все и началось.  Сначала все ограничивалось концептами, а потом я открыл для себя 3ds max – и теперь, плюс ко всему, я еще моделю персонажей, технику и т. д.
Насчет того отдам ли я полностью свои силы этой отрасли или буду пробовать другие направления – очень хотелось попробовать себя в киноиндустрии, но пока я занимаюсь играми, и в ближайшее время буду заниматься именно этим. Хотел бы поработать над каким-нибудь next-gen проектом.

 

RENDER.RU: Пробовали ли Вы запускать свои собственные проекты? Если да, то что это были за проекты и какой опыт от их реализации Вы получили?

Денис: Когда я только вливался в геймдев, я начинал несколько своих собственных проектов. Первый был велосимулятор, но, после того, как было сделано несколько концептов и моделей, дело заглохло. Второй  проект был про мир после ядерной катастрофы (знаю, очень оригинально :-)). Тут дело обстояло чуть лучше: были нарисованы концепты персонажей и локаций, сделана куча моделей, даже найден движок (хоть и бесплатный, но все равно это было большим прогрессом :-)). Этот проект тоже дальше не пошел, так как люди были неопытные и все работали на удаленке абсолютно без денег.
Что за опыт я получил? Опыта было масса. Во-первых, это были концепты и первые 3д модели с normal map; во-вторых, мой первый опыт на должности  арт-директора :-). И также был получен колоссальный опыт относительно того, как не нужно делать :-).

 

RENDER.RU: Расскажите, как Вы попали в компанию Creoteam, и над какими крупными проектами Вы работали?

Денис: После того как я ушел из веб-студии я попал в компанию, которая занимается казуальными играми. Вот тут-то мне понравилось: я рисовал фона, интерфейсы делал анимации, придумывал всевозможные элементы. Но, закончив 4 игру, понял, что перестал расти над собой и все лучшие работы, которые у меня были на то время, я нарисовал дома, и что в этой отрасли можно рисовать только все яркое, красочное, добренькое, а мне хотелось чего-то посерьезнее. Я разослал резюме и стал ждать. Через некоторое время мне позвонили и пригласили на собеседование, это была компания Creoteam. Зная кто там работал, и что за проект они ведут (они как раз анонсировали игру Сollapse) я очень обрадовался.  В общем меня туда взяли как скетчера :-). По началу было очень трудно, уровень команды был сильный и мне приходилось работать по 12 - 16 часов, чтобы успевать за поставленными сроками и качеством. Потом арт-директор (Роман Гуро) узнал, что я еще умею моделить и дал мне тестовое задание, я выполнил его, после этого мне стали частенько давать моделить разные девайсы и персонажей,  я был не против :-). Это очень интересная и творческая работа. Мы выпустили Collapse, потом начали  адон Collapse the rage. На адоне я был уже Арт директором,  но управлять арт отделом не сильно получилось - весь контент уже был готов и стиль уже задан, а так как на дворе был кризис, то художников осталось в креотиме двое: текстурщица и я - арт-директор :-), который моделил персонажей, рисовал концепты, интерфейсы. Короче все в одном (честно скажу, очень трудно было). Сейчас мы уже заканчиваем Collapse the rage и начали разработку нескольких проектов, которые еще не анонсировали.

 

RENDER.RU: Как Вы умудрялись моделить персонажей, рисовать концепты, интерфейсы и прочее в одиночку? Все ли удавалось сделать качественно и в срок?

Денис: Я просто люблю и моделить, и рисовать. Честно скажу, некоторую работу я выполнял, потому что, кто-то ее должен был сделать, например: рисовать интерфейс. Мне эта работа не очень нравится, но что поделать, не может же выйти игра без интерфейса. Насчет сроков – не всегда получалось сделать все в срок, так как была очень большая нагрузка и очень высокие требования по качеству.

 

RENDER.RU: При работе над проектом Вам, помимо всего прочего, приходилось создавать множество концептов, работа весьма объемная и, наверняка, захватывает большие творческие ресурсы. Скажите, что Вас вдохновляло, откуда Вы черпали идеи, какие материалы изучали дополнительно и насколько сложным для Вас был этот процесс?

Денис: Было по разному. Иногда я сразу представляю, то что должно в итоге получится. Иногда, например, рисую концепт, и вижу, все вроде бы хорошо, но какой то он стандартный. Подходит ко мне Арт директор и говорит: «Давай добавим вот тут такие штуки», – добавляю, и концепт сразу приобретает изюминку. А иногда приходится пересматривать материалы, кучу работ других художников, всевозможные уроки, и это все наталкивает на какие-то новые идеи.

 

RENDER.RU: В таком ритме жизни, конечно же, не остается времени на свободное творчество, как Вы решаете данную проблему? И есть ли желание иногда вырваться из всей суеты и порисовать для себя?

Денис: Я очень часто после работы рисую для себя.  Еще я хожу на уроки рисования, это очень полезно :-).

 

RENDER.RU: Скажите, когда Вы творите для себя, когда не ограничивают ни Вашу фантазию, ни выбор сюжета, стилистику работы, предпочтение какому стилю (фентези, киберпанк и т.п) и направлению CG (2D или 3D) Вы отдаете?

Денис: Если выбирать из стилей то я люблю hi-tech, sci-fi и все что связано с технологиями будущего. А если выбирать что именно я люблю рисовать, то я люблю рисовать персонажей, последнее время почему-то потянуло на архитектуру и технику. А если выбирать 2D или 3D, то с этим я еще не определился. Люблю и то, и другое, но так как свободного времени очень мало, то выбираю все-таки 2D: просто для 3D необходимо больше времени, чтобы получить неплохой результат, да и для 3д всегда нужно рисовать концепты. Вообще я работаю по принципу, если на работе я рисую, то в свободное время я занимаюсь 3д моделированием, если на работе приходится работать в 3д, тогда дома я рисую. Или, например, в свободное время подтягиваю свои слабые места.

 

RENDER.RU: Скажите, насколько понравилось Вам участие в проекте Collapse, какой полезный опыт, для работы в будущем, он Вам принес?

Денис: Понравилось ли мне работать над проектом «Collapse»? Конечно, да. Были, конечно же, нюансы, и не все, что планировали, смогли реализовать, но работать над таким проектом было очень интересно. И опыта было просто масса: как нужно делать, а как нет, что необходимо учитывать при создании игры, как организовывать процесс и еще много всего. Плюс, это был мой первый проект такого масштаба. Сейчас вот вышло продолжение игры, в котором много сделано по-новому, учитывая опыт предыдущего проекта.

 

RENDER.RU: Были ли какие-то интересные, запоминающиеся, возможно, курьезные моменты при работе над проектом Collapse?

Денис: Было очень много интересного, очень интересно было работать с теми людьми, которые вместе со мной создавали что-то из ничего.  Курьезы тоже были: Когда мы начинали делать вторую часть «Collapse the rage», то учитывали многие пожелания игроков, так вот некоторые пожелания были просто очень смешные.

 

RENDER.RU: Глядя на Ваши работы нельзя не отметить гармоничное распределение цветовой  палитры картин. Расскажите о Вашей работе над цветом и светом, чему важно уделять особое внимание, для того чтобы правильно передать атмосферу, пространство, объем?

Денис: наверное, больше всего необходимо уделять внимание именно тем деталям в работе, которые являются самыми главными и не делать лишнего, хотя иногда так хочется :-). Следить за тоном. Вначале можно даже нумеровать элементы в работе в зависимости от темноты или светлоты. Например: самый светлый – это, допустим, фон – ему мы присваиваем 1. А персонаж самый темный элемент в работе – ему присваиваем 2. Про цвет могу сказать, что нужно много экспериментировать  и изучать теорию света и цвета.

 

RENDER.RU: Техника исполнения Ваших работ как в 2D, так и в 3D уже достигла высоких результатов, но, тем не менее, Вы на этом не останавливаетесь и, как упомянули выше, ходите на уроки рисования. Скажите к чему Вы стремитесь, какого уровня мастерства желаете достигнуть и, на Ваш взгляд, существуют ли пределы совершенствования своего таланта?

Денис: У меня еще много пробелов и того, чего я не умею, а так хотелось бы научиться :-).  Смотря на картины многих художников (художники эпохи Возрождения, Барокко, передвижники, некоторые современные CG художники) понимаешь, что совершенству нет пределов, и что ты так далек от него.

 

RENDER.RU: Ведете ли Вы какую-либо он-лайн жизнь: размещаетесь в CG галереях, участвуете в конкурсах, комментируете работы других художников и т.п.?

Денис: Вообще я мало участвую в он-лайн жизни. Выставлялся лишь на conceptArt.org, вот еще хочу выставить некоторые работы на Render.ru. В конкурсах участвую мало, на них необходимо свободное время, а его как всегда нет, хотел вот в прошлом году поучаствовать в Dominance War 4 в 3д разделе, даже нарисовал концепт персонажа, но потом был завал на работе, и я так и не начал моделить.  Комментирую ли я работы других художников? Иногда, да, если работа стоящая, то похвалить автора, сказать о возможных недостатках стоит, если, конечно, он об этом попросил. Но, если, например, работа слабенькая, то ее нет смысла комментировать, либо если автор очень настаивает, мол прокомментируй пожалуйста,  тогда фокусирую внимание на каком-то одном недостатке работы, потому что, если сразу рассказывать обо всех ошибках, человек либо обидится (так как художники очень ранимые люди :-)), либо просто опустит руки.

 

RENDER.RU: А Вы сами как относитесь к критике? Насколько интересно Вам мнение более опытных коллег о Ваших работах и как часто Вы к нему обращаетесь?

Денис: К критике отношусь адекватно :-). Я всегда в процессе работы советуюсь с другими людьми (художниками, знакомыми, коллегами по работе, женой и братом), свежий глаз всегда полезен, а если этот глаз еще и более опытный, чем мой, то такая критика будет полезна вдвойне.

 

RENDER.RU: Расскажите о своей жизни вне работы, ваши хобби, увлечения?

Денис: Стараюсь свободное время проводить с семьей и ребенком. Также очень люблю животных, у меня две большие собаки, по двору бегают ежики :-). Хочу поездить по заповедникам Украины («Аскания Нова», например). Ну и часто свободное время уходит на то же рисование. Раньше много катался на велосипеде, но с появлением ребенка, это отошло на второй план (ну нечего, он подрастет, возобновлю эту традицию :-), только с ним).

 

RENDER.RU: Глядя на Вас, становится понятно, что Вы всего достигли благодаря своим усилиям, стремлениям и, конечно же, таланту. Скажите, что помимо этого еще необходимо, чтобы достичь успехов и признания среди профессионалов мира CG?

Денис: Вообще не совсем так, очень многое я достиг благодаря своим близким людям, которые верили и поддерживали, помогали мне.

 

RENDER.RU: Ваши пожелания начинающим художникам?

Денис: Самое главное  - это, конечно же, постоянно учиться  и стараться свою каждую работу выполнить лучше предыдущей.  Научится планировать свое время  и слушать других. Иногда даже начинающий художник может натолкнуть тебя на какую-то мысль и указать тебе на твои возможные недостатки.

 

RENDER.RU: Денис, благодарим Вас за интересную и познавательную беседу. Редакция Render.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши работы в галерее RENDER.RU

 

19164 Автор:
Актуальность: 749
Качество: 792
Суммарный балл: 1541
Выбор Публики
Голосов: 60 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Denis_Artist 1 0
пасибки, всем за коментарии. Буду стараться не бросать велик:))
аватар
 
Сергей Комелов 11 0
Хорошие работы.
Очень хороший подход к работе.

Не бросай велик - это я тебе настоятельно рекомендую - потом жалеть будешь, когда пузо нарастет :) восстановить форму с каждым годом сложнее - а поддерживать не так уж и сложно... ребенок вдвойне будет гордится папаном, если и CG шник крутой и здоровенький и крепкий :)
аватар
 
gecka 69 0
норм , качественно
аватар
 
зачёт)))....
аватар
 
Максим Бессарабов 179 0
Замечательные работы, впечатления ууххх
аватар
 
Miro orim 15 0
Крутозавр. И двухмерка, и трёхмерка... Третья снизу картинка, где роботяга, понравилась больше прочих, поелику люблю роботов.
аватар
 
EldarZakirov 139 0
Понравились работы и ответы Дениса тоже понравились!!!:)
аватар
 
2b3InDaDesign 2 0
Все это он рисовал через Планшет??
аватар
 
R!DD!CK 673 0
Отличные работы! Молодчина!
аватар
 
Roman Guro 949 0
Со своей стороны могу сказать, что Дэн очень трудолюбивый и ответственный)
Уверен, он еще многого добьется в индустрии :)
Статья хорошая)
аватар
 
WizVio 3 0
Да, совершенству нет предела!
Талантище с большой буквы!
Очень понравились концепты, очень!
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Отличные концепты, талантливый художник, что еще нужно!!?) Браво!!!
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Крутой художник! Балдею от этой игры! Спасибо за интервью.
аватар
 
отличное интерьвю и прекрасный художник! здорово!
аватар
 
Дмитрий Шершов 1 0
Талантливый человек.
Спасибо за интервью.
аватар
 
Chuvabak 834 0
Крутое интервью, крутой концептер )))))

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 515 уникальных посетителей