Уроки: Vue

Божественные лучи - лучи солнца - God rays

фото автора
Здравствуйте!

Я, Сергей Слипчук, представляю Вашему вниманию очередной перевод урока по моделированию и визуализации в Vue 7.

Урок расположен здесь - урок № 11.

В этом уроке мы рассмотрим как создавать и настраивать сцену "Божественные лучи - лучи солнца" - "God rays".

Будет рассказано:

  • Установка позиции солнца;
  • Управление облаками;
  • Опции визуализации (рендера).

В этом уроке будет рассказано, как лучше создать подобную сцену.

Для начала, создаем обыкновенный ландшафт "Terrain" и откроем редактирование созданного объекта (кликнем ПКМ по объекту и выберем "Edit Object"(1)).
В окне редактора ландшафта кликнем по кнопке "Reset"(2), затем по кнопке "Peak"(3). Кликнем "ОК"(4).

pic1

Растягиваем ландшафт влево, поднимаем камеру не много вверх и поворачиваем ее не много вниз.

pic2

Создаем второй объект "Terrain", редактируем его аналогично предыдущему ("Reset"->"Peak").

Увеличиваем размер объекта (растягивая его за средние контрольные точки) и устанавливаем его чуть дальше первого объекта "Terrain".

pic3

Создаем дубликат второго ландшафта (нажимаем клавишу "Alt" и перетягиваем мышкой объект). Устанавливаем полученный объект дальше второго и левее его.

pic4

Создаем новый объект "Terrain"(четвертый) и размещаем еще дальше от камеры.
Таким образом, мы имитируем предгорный ландшафт.
Масштабируем его (растягивая объект за угловые контрольные точки), увеличив размер этого объекта в три раза.
Редактируем этот объект, как и предыдущие ("Reset"->"Peak").
Растягиваем объект в ширину.

pic51

Получаемый ландшафт, очень хорош для демонстрации "Божественных лучей" - "God rays".
Создаем еще один объект "Terrain"(пятый) и проделываем с ним аналогичные операции, как и с предыдущими ландшафтами.
Единственная разница, дальние объекты должны быть выше ближних (имитация предгорных холмов).

pic6

Мы видим, что в окне вида из камеры "Main camera view", между созданными холмами видна линия горизонта (отмечено красным кругом).
Добавим еще один объект "Terrain"(шестой), масштабируем его и редактируем как предыдущие ("Reset"->"Peak").
Выставляем его так, чтобы закрыть линию горизонта.

pic7

Открываем "Render Options..." и устанавливаем "Render to screen" и размер изображения 640х480.

pic8

Кликнем ЛКМ по кнопке "Render".

pic9

Получилась очень хорошая имитация холмов (похожих на дюны).
Закроем окно визуализации.

В окне проводника выделяем все объекты "Terrain"(1) и назначаем им материал(2), выбираем материал "Vegetation & Orane Rock"(3)(в коллекции "Landscape").
Кликнем "ОК" - материал для объектов назначен.

pic10

Нажмем "F9" и посмотрим на результат.

pic11

Получилось красиво, но слишком много красок.
Закрываем окно.

Лучше давайте изменим материал для всех объектов "Terrain" на "Soft Dunes".

Нажмем "F9" и посмотрим на результат.

pic12

С этим материалом объекты лучше прорисованы.
Закрываем окно.

Теперь начнем работать с освещением.
Откроем редактор атмосферы (нажимаем "F4") и переходим в закладку "Clouds".
Добавляем слой облаков (кликнем ЛКМ по кнопке "Add").
В коллекции "Cloud"->"Spectral" выбираем тип облаков "Low Clouds" и кликнем "ОК".
Увеличим значение параметра "Cover" до 75% и кликнем "ОК".

В проводнике выбираем объект "Sun light" и выставляем его примерно так:

pic13

Возвращаемся в редактор атмосферы (нажимаем "F4").
Значение параметра "Cover" уменьшаем до 72%.
Переходим в закладку "Sky, Fog and Haze" и включаем два параметра: "Godrays" и "Volumetric sunlight".
Возвращаемся в закладку "Clouds" и увеличиваем значение параметра "Hight" до 291м. (Этот параметр управляет высотой облачного слоя, и увеличение этого значения позволит лучше передать лучи проникающие сквозь облака).
Еще уменьшим значение параметра "Cover" до 56%.
Значение параметра "Density" увеличиваем до 100%.
Увеличим значение "Ambient lighting" до 66%.

Переходим в закладку "Sun".
Увеличим значение параметра "Size of the corona" до 44% (этим мы добавим освещенности поверхности объектов "Terrain").

Переходим в закладку "Light".
В разделе "Global lighting adjustment" увеличиваем значения параметрам:
- "Light intensity" до +1.05;
- "Light balance" до 77%.
Увеличение этих параметров добавляет интенсивности к освещению и преобладанию в освещении солнечного света.
Кликнем "ОК" и закроем редактор атмосферы.

Подправим расположение солнца.

pic14

Откроем снова редактор атмосферы и перейдем в закладку "Sky, Fog and Haze".

В разделе "Sky":
Уменьшаем значение параметра "Decay amount" до 33%, а параметр "Decay mean altitude" увеличиваем до 10км.
Увеличим значение параметра "Sky mean altitude" до 7,37км.

В разделе "Fog and Haze":
- увеличиваем значение параметра "Haze mean altitude" до 5,62км и уменьшаем значение параметра "Haze ground density" до 12%.
- увеличиваем значение параметра "Fog ground density" до 100%, "Fog mean altitude" до 1км.
- уменьшим значение параметра "Glow intensity" до 5%.

И давайте отключим "Volumetric sunlight".

Нажмем "F9" и посмотрим на результат.

pic15

Мы видим солнечные лучи, пробивающиеся сквозь облака.
Закрываем окно.

В редакторе атмосферы переходим в закладку "Clouds" и уменьшаем значение параметра "Scale" до 0,2 (увеличиваем количество просветов в облаках).
Немного увеличим значение параметра "Opacity" до 86%.

Переходим в закладку "Light" и изменим цвет для "Ambient light color".
Кликнем ПКМ по окошку и выбираем "Edit color" и сделаем имеющийся цвет более темным (RGB 64,77,90).
Этим мы добавим контраст к солнечным лучам в нашей сцене.

Перейдем в закладку "Sky, Fog and Haze" и увеличим значение параметра "Decay amount" до 49% (этим мы добавим желтизны в нашу сцену).

Вот такие настройки получились у меня:

pic16

pic17

pic18

pic19

Если у Вас получается слишком темная сцена, сделайте не много светлее цвет "Ambient light color" и увеличьте значение параметра "Light balance".

Нажмем "F9" и посмотрим на результат.

pic20

Мы видим великолепные солнечные лучи, пробивающиеся сквозь облака.
Закрываем окно.

Этот эффект великолепно смотрится в анимации, для этого нужно анимировать значения параметров "Velocity" и "Rate of change"(в закладке "Clouds").
Теперь сделаем установки для финальной визуализации.
Откроем "Render Options..." и переключим качество визуализации с "Preview" на "Final".
Кликнем по кнопке "Render".

pic21

Мы получили финальное изображение, на котором хорошо видны "Божественные лучи" - лучи солнца, пробивающиеся сквозь облачность.

Благодарю за прочтение данного урока.

Данный урок подготовлен "Geekatplay studio" (http://geekatplay.com/).

Перевод и адаптацию урока осуществил Слипчук Сергей Валентинович (e-mail: slipserdp@gmail.com)

13550 Автор:
Актуальность: 461
Качество: 461
Суммарный балл: 922
Голосов: 14 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Sergey Slipchuk 132 0
Спасибо!!...

Урок "Архитектурная визуализация" уже передана модераторам сайта"!!! - ждем их!
Закончил перевод и адапатцию уроков раздела "Lighting in Vue".
Все переводы у модераторов!!
аватар
 
Алекс Дереза 2 0
Впечатляет... обязательно попробую этот эффект в следующем проекте...

спасибо

ps
жду с нетерпением "..свет для архитектуры" :-)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 395 уникальных посетителей