Статьи: Эксклюзив

The Making Of работы "Голем"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях. Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги – Арсений Кораблев. Он стал победителем 30 мини-конкурса "Голем" в 3D номинации. В этом making of интервью Арсений расскажет о создании работы «Голем», занявшей первое место.

Render.ru: Добрый день, Арсений! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как давно занимаетесь компьютерной графикой и связана ли она с Вашей работой?

Арсений:  Привет, рендер!!! Родился я в Кинешме (это такой город на Волге). Детство у меня было бредовое, хотя и связанное с компьютерами. В раннем возрасте я как все дети варил червей и жуков в керамической посуде, смешивая их с воском и пластилином. Потом я пытался, что-то изобретать и моя жизнь приобрела физический уклон. Поэтому я стал учиться в заочной школе по физике, я проучился там полтора года и бросил. Вместо неё я стал учиться в художественной школе и учусь там второй год, но очень эффективно :) Компьютер у меня был еще до моего рождения, а вот 3ds max я первый раз увидел, когда был второклассником. Это было очень сложно для меня, ведь это все-таки макс, да и компьютер был слабый. Поэтому я вернулся к 3D только 4 года назад, а 2D начал изучать год назад (мне дико повезло с предметом компьютерная графика в художественной школе) Я не работаю, мне 16 лет, учусь в 10 классе школы :)

Render.ru: А как смотрят на Ваше увлечение родные, друзья? Поддерживают ли они Вас, дают ли идеи для новых работ?

Арсений: Большинство смутно представляют, как я рисую или моделирую, по разному относятся к этому делу. Кто то считает 3д бесполезной тратой огромного количества времени, а кто-то понимает, что это время проходит не зря. Ну а те, кто разбираются в графике, понимают меня и поддерживают. Идеи я всегда придумываю сам, правда иногда советуюсь с кем-нибудь, особенно в разгаре работы :)

Render.ru: Скажите, что Вас привлекает к участию в конкурсах CG Лиги, и что нового для себя, за время участия в них, Вы успели почерпнуть?

Арсений: Я вообще очень люблю конкурсы, еще когда я занимался 3д около полугода я пытался участвовать в конкурсах и делал это очень упорно (каждую неделю). Некоторое время назад я начал участвовать у вас в конкурсах и мне это очень нравилось, так как теперь я уже не делал сложные не текстуренные модели, а старался создать целую 3д картину – это интересно!

Render.ru: В галерее Render.ru Вас знают как 2D, так и 3D художника. Скажите, почему в конкурсах Лиги Вы отдаете предпочтение 3D направлению?

Арсений: В 3D у меня намного больше опыта, 2D я занимаюсь где-то около года, а 3D – примерно 4. Поэтому, чтобы победить, я участвую в 3D, скоро и в 2D начну ;). В последнее время 2D мне даже больше нравится, как-то свободнее себя чувствую!

Render.ru: В мини конкурсе №30: «Голем» 3D направление Вы заняли первое место. Скажите, насколько сложной для Вас была тема? Сразу ли пришла идея создать модель «Голема» в таком стиле?

Арсений: Тема была сложной. Для меня вообще сложно делать персонажей, обычно делаю технику и т.п. Но участвовать нужно было, опыт нужен :) Идеи ко мне всегда приходят не сразу, я до самых последних сроков не знаю, что у меня получится)) Что касается голема, то я сначала хотел сделать полностью каменного, потом стального робота, когда начал делать стального робота – снова начал добавлять камней, дальше я думал что будет много зелени и веток, но решил сделать кристаллы и потом уже светящиеся элементы (но я их в любом случае добавил бы).

Render.ru: Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. В какой последовательности шла работа над моделью? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Арсений: Где-то 9 дней я делал работу, как я уже писал выше, конкретной идеи сразу не было, но примерный эскиз был, вот он:

Подставив мой рисунок как чертеж, я начал моделировать сапоги, сразу нашел подходящую текстуру и решил сделать голема зеленым, т.к. это мой любимый цвет. Я старался не делать много лишних деталей, вылезающих в разные стороны, чтобы голем выглядел правдоподобно.

Далее я продолжал моделирование, но на каком-то этапе мне показалось, что голем стал обычным железным роботом. Я стал экспериментировать с текстурами и выбрал землю. Так же я сделал освещение внутри него.

Освещение мне не понравилось, и я решил заполнить голема камнями и кристаллами. Почти всегда в моих работах я дорисовываю рендер в фотошопе, чтобы увидеть примерный результат заранее.

Потом я сделал мечи и кисти.

Доделав руки, я добавил цепи и различные мелкие детали.

Голему нужно было придать интересную позу, и я выбрал позу бега, это придало динамику работе. Далее я запустил обычный рендер и Z-depth, сделал небольшую постобработку и отправил :)

Render.ru: У Вас получился очень насыщенный различными деталями персонаж. Что послужило для Вас вдохновением на создание такого персонажа,  это были книги, аниме или игры?

Арсений: Спасибо :) Я часто вдохновляюсь фильмами и играми, но тут не этот случай. Голема придумал я сам, мне это показалось удобнее и быстрее чем красть чужие идеи. Да и вообще фантазию нужно развивать!


Render.ru: Возникали ли трудности во время работы над моделью или определенными её частями? Как Вы их решили?

Арсений: У меня были две трудности. Первая трудность -  Я не люблю новые версии 3ds max, очень люблю 9 версию, она быстрее работает. Но в один прекрасный момент оба файла с големом  (я всегда на всякий случай сохраняюсь в 2 файла) просто перестали открываться, наверное, криво сохранил, ничего не помогло и мне пришлось открыть их в новом 2010 максе (2009 не открывал). Там я доделал свою работу, в принципе не так медленно как я думал. А вторая трудность, это то, что я не сделал скелет для своего голема, хотя возможно, зато время сэкономил. Поставить его в позу бега было проблематично (все-таки 2010 медленно работает)

Render.ru: Какие программы, помимо 3ds max  и Photoshop, Вы использовали при работе над моделью?

Арсений:  Я всегда использую 3ds max, V-ray и Photoshop.

Render.ru: Рисуя в Adobe Photoshop, Вы используете графический планшет?

Арсений: Да, использую Wacom уже больше года. Мало того, я на нем не только рисую, а даже моделирую и использую практически во всех программах, даже сейчас я печатаю и держу ручку от планшета.

Render.ru: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, как часто Вам приходится прибегать к каким либо средствам для ускорения процесса работы (готовые текстуры, шейдеры)?

Арсений: Текстур у меня на компьютере достаточно много, поэтому найти нужную мне не сложно, а материалы или, например, модели я заранее не готовлю, т.к. тогда я могу не попасть в тему, придется переделывать. Вот что действительно ускоряет мою работу, это самодельная панелька с наиболее часто используемыми кнопками и игровая клавиатура, наверное :)

Render.ru: Приходится ли Вам использовать еще какие-то плагины для 3ds Max помимо V-ray, чтобы ускорить выполнение, различных задач.

Арсений: Специально запустил макс проверить, есть ли у меня что-то кроме V-ray. Оказывается – нет :) да и зачем, в 3dsmax достаточно функций. Раньше (около года назад) я пытался моделировать с polyboost, этот скрипт упрощает работу с полигонами. Мне нравилось, интересно, но сейчас не пользуюсь :)

Render.ru: Понравилось ли Вам участие в конкурсах CG Лиги и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Арсений: Понравилось очень, CG-Лига дает много опыта, буду участвовать в будущем! Но последнее время мне не нравится, что нужно сделать только одну модель, а не полностью законченную работу.

Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Арсений: Желаю всем не делать работу, если вам она не нравится или хотя бы сразу удалять те детали и части, которые кажутся сомнительного качества. Советую смотреть как можно больше работ более профессиональных людей и участвовать в конкурсах. И никогда не сдаваться. Я уже писал, что начинал с участия в небольших конкурсах (не на Render.ru), в том конкурсе я участвовал 74 раза (!!!) пока не занял 1 место, я желаю всем такого же упорства как у меня :)

Render.ru: Арсений, благодарим Вас за познавательную и интересную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов, дальнейших побед и креативных идей. Ждем Ваши новые работы на страницах RENDER.RU.

16458 Автор:
Актуальность: 750
Качество: 776
Суммарный балл: 1526
Выбор Публики
Голосов: 48 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
SlimB 2 0
молодец) отличная работа :))
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Всем спасибо огромное!!! :)
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
замечательная работа :) успехов, Арсений!
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Классный перс! Молодец!
аватар
 
Mixaill 33 0
интересная статья!! Арсений молорик))!
аватар
 
Alikhan 33 0
красавчик, браток! желаю тебе творческих успехов =)))

у тебя реальный талант, не закапывай его и уделяй ему много времени.....ведь в жизни успех приходит только к фанатикам своего дела
аватар
 
Feodor 367 0
Оооо.. а я в 16 лет начинал изучать 3D... пока не бросил... и тебе советую не бросать, занимматься тем что нравится, особенно если это получается :)
Но дам не большой совет, прокачивай свой художественный скил! но не забывай варить червей для разнообразия, гулять и знакомится с девчонками. ;)

Ну в общем жалю, что бы ты к 30 годам стал супер-пупер мега монстрище CG искусства... :)
Удачи! :)
аватар
 
ArMotion 6 0
Арсений Кораблев.....могу сказать только, что гримучая смесь в "74 раза на конкурсе и черви и жуки в керамической посуде".... дала о себе знать ))...,а если серьезно замечательная работа, остается пожелать, чтоб со временем, от хвальбы или от усталости, тьфу тьфу тьфу конечнонечно, не пропало жедание тварить! Молодец!!!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
parchom, спасибо тебе!! будет время (ша экзамены) обязательно найду себе что-нибудь :)
PANTURAL (3D&Anim Award), спасибо :) рад что про меня так пишут :)
аватар
 
PANTURAL 285 0
Блин!!! 16 лет это жесть!!! Муражки под кожой когда думаешь что будет в 25 лет... Когда мне было 16 я ели-ели отлечал монитор от телевизора... иногда монитору говорил телвозер)) а в прочем щас один и тот же вещ... ничего не изменился... просто монитора уже не путаю с телевизором))))
Вообщем - Супер!!! Успехов автору!!!
аватар
 
parchom 5 0
Уважаемый! У меня к тебе такое сообщение. Ты можешь ЭТО делать. Это ЧТО-ТО. Мне сейчас почти 30 лет. Я потерял свою возможность сделать ЧТО я хочу. Ты пойми, что если ты сейчас не реализуешь свою возможность (а она у тебя есть), то ты ее не реализуешь НИКОГДА!!!Ты реально ХУДОЖНИК!!! ЭТО мне мешало в моем творческом пути т.к. я на самом деле музыкант (композитор), но мне всегда хотелось быть 3D-художником (вся проблемма в том, что я не умею рисовать). Аниматор с меня так еще, но рисовать я НЕ УМЕЮ!!! Поэтому я тебе желаю творческих успехов, ты попытайся сейчас найти заказы через РЕНДЕР ВАКАНСИИ (это проще, чем ты думаешь). Ты, главное, не парься, а дальше все будет O.K. Сруби бабок, а если прокатит, то и должность получишь (нормальные руководители НИКОГДА не посмотрят на твой возраст, а посмотрят на твой талант). Поэтому мой тебе респект и уважуха, а главное - талант у тебя есть, поэтому НЕ ДАЙ СЕБЕ ЗАСОХНУТЬ!!! Если пойдешь на нелюбимую работу из-за бабок - ты будешь писать такое же сообщение через 15 лет(даю 99% гарантии). Я из-за бабок не захотел ждать.
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Самому страшно
аватар
 
НикитаНВ 426 0
Делать в 16 лет такие штуки! Что же будет дальше?
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
berendey
Germanager (3D Work)
Gorislav (3D&2D Work)
Ihtiandr (3D Work)
MAZalG (3D Work)
Благодарю))
аватар
 
MAZalG 42 0
Не, жучков никогда не варил))
Молодец, Арсений, продолжай так же)
аватар
 
Ihtiandr 36 0
Молодцом!!! Нравится цветовая гамма твоих работ )))
аватар
 
Gorislav 288 0
Поздравляю Арсений! Ты молодец!
аватар
 
Germanager 17 0
Цитирую BELIEVER:
Интересно, но вот это смутило - "В раннем возрасте я как все дети варил червей и жуков в керамической посуде, смешивая их с воском и пластилином. "


печальное у тебя детство было, BELIEVER, ты еще скажи что не съел ни одной бабочки в детском саду или жучка-паучка
аватар
 
berendey 73 0
16 лет
далеко пойдешь. молодцом!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Василий Павликов (2D Work)
Alexen (3D Work)
Спасибо!!! Помню те десятки конкурсов ;)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 237 уникальных посетителей