Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора


В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.

Для начала создайте модель вашего телевизора, после этого, давайте начинать.

Откройте Material Editor.

Выберите первую сферу и нажмите Type: Standard.

Выберите Multi/Sub-Object из списка.

Устанавите Number of Materials = 2.

Первым материалом у нас будет текстура телевизора, а вторым - экран.

Создание текстуры для экрана

Нажмите на материал 2.

В разделе Maps нажмите на кнопку None рядом с Diffuse.

Выберите Bitmap из списка.

Выберите ваш файл AVI.

Закройте Material Editor.

Выберите телевизор. В вкладке Modify нажмите кнопку Sub-Object и выберите Face.

Выберите все грани, которые должны быть корпусом телевизора, а не экраном. Чтобы выбрать несколько граней, нажмите CTRL.

Как только вы выберите все нужные грани, то прокрутите свиток до Edit Surface.
Измените Material: ID на 1.

Теперь выделите всё грани экрана.

На сей раз, измените Material: ID: на 2.

Это может быть и все, что нужно для нашего телевизора, но мы добавим некоторые световые эффекты, как у настоящего телевизора - ореол и мерцание.

Создайте источник света Target Spot и установите его препендикулярно экрану телевизора.



Если ваш экран не имеет формы правильного квадрата, то вы должны будете откорректировать aspect ratio (ASP) в параметрах источника света. Для моего экрана я установил значение (приблизительно) 1.25.

В панели Modify (с выбранным источником света) активизируйте переключатели Use в Near и Far в разделе Attenuation.

Откорректируйте End:Near так, чтобы синий параллелепипед совпадал с размером экрана (см. рис. выше). Start:Far должен быть установлен так, чтобы желтый параллелепипед был расположен перед синим и End:Far (коричневый параллелепипед) должен быть немного удален перед желтым.

Теперь в Spotlight Parameters включите флажок Projector Map:.

Нажмите "радио" кнопку Scene.

Выберите AVI, который вы использовали для Diffuse Bitmap.

Нажмите Instance и OK.

В меню Rendering выберите Environment.

В разделе Atmosphere нажмите Add и выберите Volume Light.

В Volume Light Parameters нажмите кнопку Pick Light и выберите ваш источник света.

Теперь откорректируйте Density источника света или другие параметры по своему усмотрению.

перевод: Виталий Македонский



362 0 850 2
4
2006-01-19
если телевизор по твоему рецепту будет работать я тебя не забуду, когда стану знаменитым Урок прочитаю позже.
2006-09-15
Я не новичок, но работа итересная.
2006-09-23
Уже делал так, но всё равно не плохо.
2007-06-18
А по моему урок РУЛЬНЫЙ, спасибо, он добавит моему проекту изюма!!!
RENDER.RU