Статьи: Эксклюзив

The Making of работы "Царство Снежной королевы"

Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги - Романом Кузьминым (Kuz). Он стал победителем 28 конкурса "Царство Снежной королевы" в 2D номинации. В этом Making of интервью, Роман подробно расскажет нам о создании своей конкурсной работы "Царство снежной Королевы", о трудностях, которые с успехом преодолел и поделится каким именно нюансам необходимо уделить особое внимание, чтобы достичь той сказочности, которой наделена его работа.


RENDER.RU: Добрый день, Роман! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как давно занимаетесь компьютерной графикой и связана ли она с Вашей работой?

Роман: Всем привет!!! Я художник. Для меня это не только профессия: это и состояние души, и образ жизни, и занятие всей жизни. Рисовать я начал еще в школе, довольно неожиданно для окружающих, поскольку до этого активно занимался спортом и искусством особо не увлекался. Но лет в 12 в одном журнале увидел статью про художника по персонажам и заинтересовался компьютерной графикой. К тому моменту я немало времени провел за компьютерными играми, успел стать игроманом и, разумеется, меня привлекла данная тема, тем более, что как раз в то время я начал рисовать. Далее последовала художественная школа, куда, несмотря на поздний возраст, меня взяли, затем художественное училище и, наконец, академия искусств. Больше десяти лет обучения, но именно они заложили прочный фундамент моих художественных навыков.
В старших курсах академии я активно занимался поиском работы и перепробовал многое, так или иначе связанное с рисованием, но в итоге понял, что больше всего меня привлекает CG, что и определило выбор моего нынешнего места работы. Уже несколько лет я работаю художником в студии дизайна «Черный лис» города Владивостока.

 

RENDER.RU: В прошлом Вы были активным участником «Рисунков на скорость», а теперь решили испытать свои силы  и в CG Лиге, где успешно заняли призовое место ). Можете ли Вы сравнить эти два конкурса? Какой опыт накапливается при участии в них?

Роман: Это разные конкурсы и у них разные задачи. Участие в конкурсе «Рисунки на скорость» дает возможность получить большой опыт, набить руку. Ограничение во времени заставляет сконцентрироваться на основном, передать общее впечатление от темы, не вдаваясь в детали.  Иногда такая работа выглядит гораздо живее, чем детально проработанный рисунок, поскольку, дорабатывая и перерабатывая картинку, ее можно, как говорится замусолить.
С другой стороны, работу важно не только начать, но и закончить. Ведь идея-это прекрасно, но ее нужно уметь воплотить, причем так, чтобы она была раскрыта  до конца. А полного раскрытия идеи позволяет добиться более усердное углубление в работу, как раз то, на что не предусмотрено времени в «Рисунках на скорость», но что обязательно в конкурсе CG лиги.

 

RENDER.RU: Скажите, что Вас привлекает к  участию в конкурсах? Помогают ли они Вам в самосовершенствовании и творческом развитии?

Роман: Привлекает желание выразить свою индивидуальность, представить свое видение, найти что-то новое, интересное на темы, в которых, казалось бы, уже освещены все ракурсы.
Разумеется, конкурсы способствуют творческому развитию. Каждая работа приносит опыт и может дать толчок для возникновения новой идеи.

 

RENDER.RU: В мини конкурсе №28: "Царство Снежной королевы" 2D Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею композиции, какие материалы пришлось изучить, прежде чем приступить к работе или фантазия сама подсказывала, в каком направлении двигаться? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Роман: На реализацию идеи потребовалось дней десять. Изначально я думал о холодном и колючем образе снежной королевы - полноправной владелице ледяного царства. Но решил, что через ее образ не удастся в полной мере раскрыть тему. В голове возник пейзаж холодной страны, но все еще чего-то не хватало. И тогда мне вспомнился советский мультфильм «Снежная королева». И я подумал, что маленькая девочка с ее чутким сердцем сможет подчеркнуть жестокость снежного царства.

 

RENDER.RU: Как и в какой последовательности Вы работали над картиной?

Роман: Как только идея сформировалась, я сделал несколько набросков, которые и послужили  в дальнейшем основой рисунка: острые скалы, рвущиеся вверх и замок.

Затем приступил к более точному созданию композиции линейным рисунком, загрузил в Photoshop наброски и определил основные массы.

Позже, когда меня устроила композиция, я заложил черно - белым цветом тональный разбор, в котором примерно выявил, расположение светлых и темных пятен, и прописал их цветом.

Потом изобразил ели, которые оживили холодные горы, и начал конкретизировать элементы пейзажа.  

Далее я старался создать таинственное освещение, для чего использовал кисть в режиме смешивания (blend) Hard light, чтобы добиться более глубокого и насыщенного света, передающего ощущение сказочности. Когда было найдено освещение, соответствующее задумке, я продолжил вести работу, углубляясь в более тонкие нюансы: елки, скалы, снег и лед.

Каждый день я создавал новый слой, оставляя то, что гармонично вписывалось в картину, и удаляя то, что казалось мне менее удачным. В конце работы чуть поправил brightness/contrast и match color.

 

RENDER.RU: Сколько времени Вы уделяете детализации работы и насколько важным этапом считаете проработку деталей?

Роман: Обычно, начиная рисовать, я не задумываюсь о детализации, а уделяю основное внимание тому, чтобы работа смотрелась цельно. Детали проявляются сами в процессе создания картины. Тем не менее, их проработку я считаю важным этапом работы. Время, которое требуется на детализацию, зависит от поставленной задачи.

 

RENDER.RU: Сталкивались ли Вы при создании конкурсной работы с какими-либо трудностями и как Вы их решали?

Роман: Трудность состояла в том, чтобы добиться от работы наиболее точного раскрытия темы. Я стремился передать ощущение появления снежного царства так, чтобы зритель смог окунуться в волшебную атмосферу этого царства. На мой взгляд, мне удалось это сделать за счет идеи, которую я пытался передать: маленькая девочка видит снежное царство, и оно потрясает ее своим величием.

 

RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет, на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?

Роман: Мне нравятся сюжеты исторического и мифологического характера, или какие-нибудь глобальные катастрофы.

 

RENDER.RU: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Роман: Я использовал Photoshop CS4, немного «подвигал краску» в Painter, ну и, разумеется, бумагу с карандашом.

 

RENDER.RU: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, использовали ли Вы в работе готовые текстуры и фильтры, для ускорения процесса работы? И как относитесь к таким средствам применения?

Роман: Иногда без текстур сложно добиться нужного эффекта. Во всяком случае, с ними его добиться проще и быстрее. В работе «Царство снежной королевы» я не использовал текстуры, т.к. считал, что времени достаточно, чтобы использовать фактурные кисти.

 

RENDER.RU: Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Роман: Очень понравилось. Когда увидел, что я в тройке лидеров - ух ты! :) забавно было, наблюдать за суммарным движением счетчиков. Это был мой первый опыт участия в конкурсе CG лиги, но далеко не последний ). Я очень рад, что занял призовое место.

 

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам  CG Лиги?

Роман:  В первую очередь практиковаться – рисовать постоянно, как только появляется возможность. Для этого хорошо подойдет участие в конкурсе «Рисунки на скорость». Кроме того, я советую участникам стараться выражать в работах свою индивидуальность, а также желаю быть терпеливыми и упорными в работе. И у вас все получится :)

 

RENDER.RU: Роман, спасибо за уделенное нам время, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.

22266 Автор:
Актуальность: 482
Качество: 597
Суммарный балл: 1079
Голосов: 26 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
EGGO 119 0
Тока узнал, что автор - из Владика! Эхх! Поздравляю вдвойне!
аватар
  vip Онлайн
Moderator. 2371 0
модератор Render.ru
исправлено

Cergey Kolbasnikov , благодарим за то что обратили внимание
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
Клева! Спасибо за статью!

Кст Модератору может тут стоит поправить чуть?

The Making of работы "Царство Снежной королевы"
Автор: Алексей Серебряков (Kuz)
The Making of работы "Стальной Левиафан"
Автор: Алексей Серебряков (Asverus)
обращаю внимание на имена..
аватар
 
Narmer 57 0
Отличная работа, статья =)
аватар
 
Chuvabak 834 0
Классно Kuz
аватар
 
Alexander Lozyakov 116 0
Роман! Молодец! Спасибо ;)
аватар
 
Алексей Люлин 72 0
спасибо за статью и стэпы
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей