Дополнительные пресеты Arch&Design материала

Меня зовут Алексей. Занимаюсь визуализацией интерьеров.
Не помню кто спрашивал, надеюсь важно будет для всех. Речь пойдет о пресетах (шаблонах) в материале Arch&Design.

Понимая что всю ответственность за свои действия вы берете на себя, сделаем сразу же бэкап следующих файлов: %HOMEPATH%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\plugcfg\mrArchMaterial.ini
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries\mrArch_DesignTemplates.mat
и всю папочку целиком
%HOMEPATH%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\plugcfg \mrArchMaterialTemplates\

Запускаем Макс, открываем редактор материалов и создаем новый A&D материал. 

Присваиваем ему произвольное имя (например: NEW_1). Выбираем любой уже предустановленный пресет (Matte Finish), меняем цвет диффузного отражения (на тускло зеленый). Потом поменяете остальные параметры по своему вкусу и требованиям к соответствующему материалу. 
Загружаем mrArch_DesignTemplates.mat файл

Добавляем уже созданный материал в общую библиотеку mrArch_DesignTemplates с помощью Put to Library

соглашаемся и получаем

Дальше открываем mrArchMaterial.ini (%HOMEPATH%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\plugcfg\) находим заголовок [{Finishes}] и чуть ниже добавляем следующие строчки (прописываем свой материал) без кавычек:

"
[.NEW_1]
Desc=It`s my.
Script=MeditUtilities.Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib mrArchTemplate_ActiveMaterial "NEW_1" -- LOC_NOTES: do not localize this
"

где Desc = описание вашего пресета , которое находится чуть левее окна выбора пресетов. Я лично копирую уже готовые и потом только редактирую название и описание.Это все что касается шаблонов материала. Можно все сохранять и пользоваться.

Общие настройки шаблонов такие как  Matte Finish, Pearl Finish, Glossy Finish меняем таким же способом.
Мы чуть-чуть схитрим и просто скопируем  Glossy_Finish.ms (%HOMEPATH%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\plugcfg \mrArchMaterialTemplates\Attributes\) и переименуем его (к примеру в: Smooth_Finish.ms).
Открываем его блокнотом и меняем соответствующие параметры на желаемые значения. Поставить галочку true (например: Metal Material), снять false.

Затем опять открываем mrArchMaterial.ini (%HOMEPATH%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\plugcfg\) находим заголовок [{Appearance & Attributes}] и чуть ниже добавляем следующее (без кавычек):

"
[.Smooth_Finish]
Desc=my smooth.
Script=mrArchMaterialTemplates\Attributes\Smooth_Finish.ms
"

Вроде все. Старался написать кратко и понятно. Судить Вам. 
С ув. Grydenb
grydenb@gmail.com

377 0 850 24
10
2010-03-02
Практически слово в слова я читал уже в 2 местах, один раз у Джефа Паттона на сайте, второй раз http://www.ukrainiancg.com/forum/showthread.php?t=5416, зачем дублировать информацию
2010-03-02
http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2007/3/
2010-03-02
Думаю дублирования информации полезно многим. Некоторые пользуются Render.ru как основным источником информации.
2010-03-02
Можно было еще написать про разблокирование залоченых шейдеров...
2010-03-03
[quote]Не помню кто спрашивал, надеюсь важно будет для всех.[/quote] гениально..
2010-03-03
хыхы это халтура редкостная)
2010-03-03
По поводу халтуры я ничего не понял, если можешь поясни. Джефф Паттон мастер своего дела! Autodesk еще на стадии проектирования это знал. Так что не Джефф первооткрыватель. Вопрос в том что кто-то додумался и показал. Для меня это был процесс поиска и не совсем удачного эксперементирования. Егор подумай сам: насколько надо быть самоуверенным чтобы считать что никто не заметит дубликата статьи?? На render.ru статья пошла в публикацию спустя чуть больше недели, поэтому получился дубликат
2010-03-05
ХАЛТ’УРА , -ы, (). - Недобросовестная, небрежная и без знания дела работа, а также вещь, сделанная таким образом.
2010-03-16
Спасибо!
2010-12-27
Интересно - надо попробовать!
RENDER.RU