The Making of работы "Левиафан"

Представляем вашему вниманию Making of-интервью с новым победителем мини-конкурса CG Лиги -  Павлом Томашевским (t0mmy). Он стал победителем 27 конкурса "Левиафан, последний из рода"  в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Павел расскажет немного о себе и о создании конкурсной работы "Левиафан", занявшей первое место. 


RENDER.RU: Добрый день, Павел! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как компьютерная графика вошла в Вашу жизнь и связана ли она с Вашей работой?

Павел: Добрый день. Мне 23, родился и вырос Хакасии (это немного южнее Красноярского края), в настоящий момент живу в Красноярске. Работаю 2d-художником, участвую в разработке казуальных компьютерных игр.
Вообще, сколько себя помню – всегда любил рисовать и мечтал, что вырасту и стану художником в каком-нибудь Близзарде и буду делать Diablo 7. Даже в детскую художественную школу ходил, но бросил, т.к. были гораздо более важные дела, такие как прохождение кампании старкрафта за зергов или, скажем, суметь наконец победить компьютера в Quake на последней сложности. Потом были изрисованные тетради в школе и университете, где-то в процессе заинтересовался 3д максом, но как-то так, без огонька. Потом решил, что хочу серьезно заниматься рисованием, стал больше работать, рисовать для себя, участвовать во всякого рода файтах. Сейчас уже понимаю, что уровень еще очень и очень низок, что до Близзарда еще как до Луны, но это даже не напрягает, а наоборот - подстегивает работать дальше.

 

RENDER.RU: Скажите, что Вас привлекает к участию в конкурсах? Помогают ли они Вам в самосовершенствовании и творческом развитии?

Павел: Конкурсы привлекают по ряду причин. Во первых я достаточно долгое время увлекался киберспортом и еще с тех пор люблю весь этот дух состязания, когда хочется бороться, побеждать или хотя бы смотреть на работу более профессиональных коллег и учиться у них. Во вторых – участие в конкурсах дает неоценимый опыт работы в сжатые сроки на заданную тему, что хорошо приучает к более взрослому подходу к работе, нежели «рисую под настроение и когда посетит муза». Ну и в третьих – иногда просто лениво придумывать достаточно интересную и необычную тему самому, а тут умные люди уже все придумали, осталось только нарисовать :-)

 

RENDER.RU: В мини конкурсе №27: "Левиафан, последний из рода" Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею композиции, какие материалы пришлось изучить, прежде чем приступить к работе или фантазия сама подсказывала, в каком направлении двигаться? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Павел: Идея композиции пришла, когда вспоминал разные истории про выброшенных на берег китов. Захотелось показать левиафана не только гигантским и величественным, но и «последним из рода». Материалами никакими не пользовался, каюсь, как-то так еще не приучил себя изучать рефы перед преступлением к работе. На работу в целом потратил около 5 дней, по 2-3 часа в сутки.

 

RENDER.RU: Как и в какой последовательности Вы работали над картиной?

Павел: Сначала занимался разработкой концепта, думал что это будет за левиафан, как он будет выглядеть.

Далее была работа над композицией – перебрал несколько вариантов, пока не остановился на «выброшенном на берег с людишками вокруг».

Потом по накатанной: скетч, тонировка, свет-тени, проработка деталей, внезапно правка композы, работа по планам.

На финальном этапе немного отдохнул от работы, потом оценил ее свежим взглядом и поискал ошибки и проблемные места. Уже в самом конце решил добавить скалу с птицей дабы заполнить левый угол и создать передний план.

 

RENDER.RU: Сталкивались ли Вы при создании конкурсной работы с какими-либо трудностями и как Вы их решали?

Павел: Конечно сталкивался.

В определенный момент понял, что левиафан весь не помещается в рамках работы, пробовал растягивать монитор и увеличивать разрешение – не помогло. Впоследствии было решено пересмотреть композу (спасибо друзьям) и рисовать левиафана целиком.

 

RENDER.RU: Поделитесь секретом, с чего следует начать и как необходимо организовывать рабочий процесс, чтобы выполнить все качественно и в необходимый срок?

Павел: Если честно – не чувствую себя способным делиться какими либо секретами, по причине отсутствия таковых, у самого еще мало опыта и уровень рисования еще достаточно невысок. Просто замечу, что лучше начинать работать заранее, не откладывать все на последний день, чтобы к дедлайну можно было немного расслабиться и успеть посмотреть на работу свежим взглядом. К сожалению, даже самому не всегда удается следовать этому совету, собственно левиафана сдавал буквально за несколько минут до окончания приема работ :-)

 

RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет, на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?

Павел: Как такового любимого жанра пока нет, хочется рисовать все и сразу. Хотя пожалуй с бОльшим энтузиазмом порисовал бы на киберпанк тему или даже на тему вархаммера40к. К последнему, собственно, давно питаю теплые чувства.

 

RENDER.RU: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Павел: Фотошоп.

 

RENDER.RU: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, использовали ли Вы в работе готовые текстуры и фильтры, для ускорения процесса работы? И как относитесь к таким средствам применения?

Павел: Все рисовал вручную, никаких текстур и фильтров не использовал, но не потому что не одобряю их, а просто как-то так привык работать. Вообще, не считаю использование текстур и рефов каким то читерством или запрещенным приемом, все равно в конечном счете оценивается результат, а не то, как вы к нему пришли. Другой вопрос, что художнику все равно нужно уметь рисовать, а доп. материалы должны дополнять его умение рисовать, а не заменять его. Так что, когда научусь нормально рисовать – тогда наверное и начну пользоваться всяческими текстурками и прочим, в целях экономии времени и сил.

 

RENDER.RU: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Павел: Идея интересна, но представляется мне, что 3д направление находится в заведомо проигрышном положении. Я сам просто некоторое время занимался 3д моделлингом и меня не покидает стойкое ощущение, что сделать качественную, атмосферную и интересную работу в 3д гораздо сложнее, нежели в 2д. Мы работаем в 2х плоскостях, они - в 3х, следовательно и работы у них в полтора раза больше :-) Хотя это сугубо мое личное мнение, я могу и ошибаться.

Участие в конкурсах очень понравилось, темы интересные и разные, что не может не радовать. Единственное но – хочется больше эпика, даешь темы типа: «Гигантские роботы-убийцы крошат в капусту орды врагов» или просто «Аццкий мега-экшен».

 

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Павел: Верить в себя и твердо идти к намеченной цели.


RENDER.RU: Павел, спасибо за уделенное нам время, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.

689 0 850 23
13
2010-02-05
t0mmy: Павел, отличные работы, классный мэйк оф, да и про темы "Аццкий мега-экшен", тоже думал, держи пятреки :)))
2010-02-05
Классная работа!
2010-02-05
[b]Astrofom[/b], спасибо. [b]Alexander Lozyakov[/b], thx, да просто рисовать эпик както так интереснее, вот и хочется какойнибудь такой темы, чтоб всем было где развернуться и проявить фантазию)
2010-02-06
[b]t0mmy[/b] очень приятная по цвету работа получилась. Спасибо за мэйк оф. Удачи тебе на тернистом пути к совершенству! PS:мечты про близзард у нас с тобой одни... давай пари кто быстрей дорастет? Уже пошел на кухню хрумкать морковку ,)
2010-02-06
[b]Lat-Art[/b], спасибо. Насчет пари - легко, че там, по полтиннику кто первый до близзарда?)
2010-02-07
Все, послал 50 рублей в главный офис Blizzard... будут лежать в нижнем ящичке слева (смотри фото # 13 / 35 Рабочее место художника) http://us.blizzard.com/ru-ru/company/careers/ [smile=13]
2010-02-07
Ну все, побежали)
2010-02-07
Здорово !! Картинка получилась масштабная и это круто.:) Хренасе, на близард они головы повернули :)) меня потом позовите, я буду вам кофе варить, у меня он вкусный.
2010-02-08
[b]Chuvabak[/b] остынь, Blizzard тебя не достоин уже ,)
2010-02-08
[b]Chuvabak[/b], thx. Ну тогда план - кто первый попадает в близзард, тот забивает там места для остальных)
2010-02-08
Ну так и надо делать. Кто то из родственников убирает сотрудника близард, потом свой парнишка каким то чудом содится на его место и перетаскивает за бугор всех друзей и родных. В конце концов все игры будут выходит сразу русскоязычными, потому что одни русские будут там работать.
2010-02-10
Отличная работа! Супер! Спасибо автору и журналисту! 5/5
2010-05-12
Браво!!
RENDER.RU