The Making of работы "Монстр Джо"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, у нас в гостях новый победитель мини-конкурса CG Лиги - Михаил Рахматуллин (Rahmatozz). Он стал победителем 26 конкурса "Пиратское судно" в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Михаил расскажет о создании своей работы "Монстр Джо", занявшей первое место.


RENDER.RU: Добрый день, Михаил! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как компьютерная графика вошла в Вашу жизнь и связана ли она с Вашей работой?

Михаил: Здравствуйте, RENDER.RU! Я живу в Подмосковье, город Ивантеевка (уже примерно 22 года как). Работаю я дизайнером, но, к сожалению, к компьютерной графике как к искусству моя работа имеет весьма отдаленное отношение. Рисовать же на компьютере я увлеченно начал с начала прошедшей осени (после окончания ВУЗа решил, наконец, освоить Photoshop) и ушел в это занятие с головой…

 

RENDER.RU: В мини конкурсе №26: "Пиратское судно" 2D Вы заняли первое место.
Как Вы оцениваете общий уровень работ? Легко ли было преодолеть конкуренцию, учитывая то что Вы впервые приняли участие в мини конкурсе на Render.ru?

Михаил: Работы все были замечательные, я и не думал, что смогу занять призовое место. Было много слегка, на мой взгляд, незавершенных работ, но, в общем, уровень был высок.

 

RENDER.RU: Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею композиции, какие материалы пришлось изучить, прежде чем приступить к работе или фантазия сама подсказывала, в каком направлении двигаться? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Михаил: Я сразу решил, что буду рисовать работу в постапокалиптической стилистике, т.к. это одна из моих любимых тем. Уж не знаю, почему у меня душа лежит к разрушенным, пустынным городам и технике, собранной из металлолома, но тематика Fallout’а и Водного мира никогда не оставляла меня равнодушным.
Идея создания танкера пришла не сразу, сначала хотелось изобразить какую-нибудь замысловатую плавучую конструкцию на двух, а то и четырех, баллонах, но ничего конкретного в голову не лезло, и я решил остановиться на более-менее традиционном крейсере, но все-таки с некоторыми замысловатыми элементами.

Картинку рисовал дня два-три, суммарно часов 8, наверное… в общем, справился довольно быстро.

 

RENDER.RU: Как и в какой последовательности Вы работали над картиной?

Михаил: Ну, начал с набросков и поиска композиции, далее разработка наиболее удачного наброска в черно-белых тонах, поиск и реализация новых деталей.

Затем работа с цветом (создал отдельный Color слой, затем слил слои).

Далее снова детали, детали, детали… Местами накладывал «шумовые» текстурки, поигрался с фильтрами…

В конце работы скомпоновал дополнительное изображение с картой на фоне (я ведь рисовал концепт, как-никак))

 

RENDER.RU: С какими трудностями Вы сталкивались при создании картины и как Вы их решали? Обращались ли Вы к советам в ветке обсуждения?

Михаил: Работу делал быстро, поэтому до WIPа как-то дело и не дошло… За советами я обращался к друзьям, как, в прочем, делаю почти всегда (спасибо, люди!!:)).

 

RENDER.RU: Какие готовые текстуры и фильтры Вы использовали, для ускорения процесса работы? И как относитесь к таким средствам применения?

Михаил: Ну, по-моему, цифровое искусство изначально предполагает использование всех ресурсов, доступных в программе (программах), в которой выполнялась работа. Это не масляная живопись и не акварель, и я не вижу ничего особенного в использовании фильтров. Наоборот, с ними можно добиться весьма интересных результатов! Вот с текстурами, на мой взгляд, надо быть поосторожнее, чтобы за чьей-то фоткой (я имею ввиду фото-текстуры) читалась Твоя работа. Я лично обычно использую текстурки (фото и собственного изготовления) в качестве «шумового» материала (в полупрозрачных overlay слоях).
Что касается фильтров, то мой любимый – это Sharpen (прощай, замыленность!), осторожное использование Paint Daubs тоже дает неплохой эффект (иногда), местное применение Watercolor  - отличная вещь, ну и куда же без Blur’а :-)

 

RENDER.RU: Ваша работа «Монстр Джо», как и практически все Ваши работы, имеет достаточно высокую детализацию и множество фактур (текстур). Хотелось бы узнать, как Вам удается так хорошо работать с деталями и фактурами, а так же то, насколько сложно было Вам уложиться во временные рамки конкурса при такой детализации работы?

Михаил: Во время конкурса сидел без работы, времени на размышления и выполнение картинки было навалом, так что с временными рамками проблем не было ) Наоборот, с трудом дождался результатов! Что касается деталек… просто рисовал, периодически накладывал фильтры… увлекся работой, ну и получилось то, что получилось.

 

RENDER.RU: Ваша техника исполнения очень впечатляет! Почему для данной работы Вы выбрали именно такой стиль исполнения?

Михаил: Ну, как я уже говорил, очень люблю такую тематику, а данной тематике наиболее соответствует такой стиль исполнения (довольно грубый, «мусорный» штрих, «выжженные» цвета и т.п.)

 

RENDER.RU: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Михаил: Photoshop CS3.  Единственная программа, которую более-менее освоил… Надо бы еще Painter’ом заняться, да все руки не доходят…

 

RENDER.RU: Что привлекло Вас к участию в конкурсе CG Лиги, и что полезного для себя Вы успели почерпнуть при участии в нем?

Михаил: Первый раз участвовал в конкурсе и понял, что конкурсы – это круто )
Привлекло меня желание чего-нибудь новенького, а еще тема была очень уж интересная, чтобы ее пропустить ))
Конкурсы сильно поднимают навыки рисования, позволяют открыть для себя новые тематики и направления в рисовании, кроме того это очень интересно (особенно ждать результатов) и вызывает море азарта и эмоций.

 

RENDER.RU: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Михаил: Соревнование 2D и 3D направлений? Хм.., я не силен в 3D, так что на большинство работ смотрел просто разинув рот с мыслью «как он это сделал?...» и при сравнении трехмерных работ друг с другом оценивал их по 2D, так скажем, критериям (решение композиции, общая детализация и проработанность работы, цветовая гамма), а не по 3D (сложность модели и т.п.), что, наверное, не правильно. Так что я, если честно, не очень представляю, как сравнивать эти два направления… но идея, безусловно, интересная.
А участие в конкурсе мне очень понравилось и оправдало мои ожидания на 200%.

 

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Михаил: Да я сам начинающий участник CG Лиги, так что мне бы кто чего посоветовал ))
А вообще, советую серьезнее относиться к своей работе, и если решил участвовать в конкурсе, то не откладывай картинку на последний день-вечер-ночь. Ну и конечно рисовать, рисовать и еще раз… ну, вы понимаете.

 

RENDER.RU: Михаил, спасибо за уделенное нам время, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.

753 0 850 14
8
2010-01-26
инетерсная статья!! спасибо хорошая работа Теска!
2010-01-26
Хорошая работа хороший мэк офф, отлично!
2010-01-27
Спасибо, парни)
2010-01-27
Молоток! Давно восхищаюсь этой работой, стилистика пост-апокалипсиса уж очень правдиво вышла. Я тоже люблю это направление. Первое место заслужено сполна по всем критериям.
2010-01-28
[b]Михаил[/b], отличная работа! И интервью интересное... Ждём Вас в новых конкурсах CG Лиги. Успехов!
2010-01-30
Спасибо, обязательно еще поучаствую [smile=02]
2010-02-07
классный мейкин оф :))) единственное, мне кажется без фотошоповского эффекта, картинка смотрелась бы лучше [smile=02]
2010-02-08
Спасибо! 5/5 [quote] Mixaill (3D Work) хорошая работа Теска! [/quote] Тёска - процесс действия по гл. тесать. Поэтому надо писать "Тезка". :))))
RENDER.RU