Уроки: 3ds Max

Закарнизный свет в Vray

Закарнизный свет в Vray

Здравствуйте! Меня зовут Владислав, хочу предложить вашему вниманию небольшой но нужный урок по созданию закарнизного света, с помощью Vray и простой плоскости. При создании мы не будем использовать источники света, а применим к геометрии материал VrayLightMtl.

И так приступим, я думаю не стоит вдаваться в подробности создания самого карниза . У меня уже есть небольшая настроенная сцена будем использовать её. Чёрным у меня помечено помещение, красным - карниз, зелёным - закарнизный свет.

Такой способ создания я считаю быстрым, удобным, и лёгким в настройке, так как не нужно прикладывать много усилий. Будем считать что карниз у вас уже готов, и приступаем к созданию геометрии для нашего света, для этого нам понадобится плоскость состоящая из двух полигонов и преобразованная в Editable Poli.

Далее нам нужно растянуть её по периметру, чтобы центральное ребро шло по краю карниза это нужно для того чтобы не было тёмных мест над самим карнизом, и выглядеть это должно вот так

Далее нам нужно выделить четыре внутренних точки, и переместить их немного вниз.

Это нужно для придания мягкости нашему свету, ведь чем ровнее будет плоскость, тем резче будет край света, особенно если плоскость располагается близко к поверхности потолка

Теперь, когда наша геометрия готова, нужно убрать её из видимости камер, делается это так:

Выбираем плоскость, нажимаем правую клавишу мышки и выбираем "Object Properties", и в открывшемся окне убираем галочку напротив "Visible to Camera", так мы скрываем саму плоскость, но испускаемый ей свет остаётся.

Теперь приступим к настройке материала. Открываем редактор материалов (клавиша М) и выбираем любую не занятую ячейку и назначаем на неё VrayLightMtl

И ставим галочку напротив "Emit light on back side", это на случай того если будут перепутаны нормали у плоскости. При установке этого значения свет излучается с обеих сторон. И назначаем метериал на плоскость.

Вот и всё, такими нехитрыми манипуляциями мы создали себе красивый закарнизный свет.

Спасибо за внимание, надеюсь, этот урок облегчит вам процесс создания ваших творений!

102670 Автор:
Актуальность: 335
Качество: 349
Суммарный балл: 684
Выбор Публики
Голосов: 180 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
Меня удивляет, что некоторые пишут что урок бред, достаточно интересный подход, Главное как это выглядит а не как это сделали. Ради интереса попробовал сделать на квартире если у меня в зале стояли источники света вирей лайт то в спальне поставил плейн с материалом честно сказать с плайном мне больше нравится как это выглядит
аватар
 
Цитирую bakanya:


Что-то я тут лишнего наболтал) простите.
аватар
 
Walter_S 2 0
Пасиба. Оч полезно. Как раз было нужно.
аватар
 
amigo-t 37 0
супер-автору огромное спасибо-доходчиво и оригинально!
аватар
 
Jahell 5 0
Урок норм. Всё ясно и понятно. На рендере такой же потолок я как-то сам делал в реале :)
Насчет общего спора о плэйнах, думаю что VrayLightMtl лучше. Допустим, в данной сцене еще можно использовать 4 плэйна, на каждую сторону по одному. Ну а если карниз криволинейный? Что весь потолок заставить этими плэйнами? Ерунда какая-то! VrayLightMtl в таком случае самое оно...

Цитирую Versatti:
Возникают проблемы с v-ray light. Иногда они излучают свет в виде некрасивых пятен, как будто очень некачественная световая карта, кто знает почему?

У меня тоже они поначалу были, всё стало норм когда я поставил галку на Direct Illumination...

Автор молодчага!
аватар
 
Versatti 2 0
Возникают проблемы с v-ray light. Иногда они излучают свет в виде некрасивых пятен, как будто очень некачественная световая карта, кто знает почему?
аватар
 
Goodtime 17 0
Из комментариев понятно, что стадо 3d-обсиральщиков плодится и размножается:)

Автору спасибо за информацию. Подход оригинальный и результат хороший.
Оформление урока слабовато. Хотелось бы сразу сравнение с другими методами посмотреть... но все равно спасибо.
От меня 4/3...
аватар
 
Subbotey 6 0
Тут дело то не в том как моделить геометрию, а в самой идее создания мягкого закарнизного света, вы там хоть боксы используйте ! главное результат.
аватар
 
Юра Кошель 464 0
я тоже сплайн обычно использую для подсветок. но и этот способ имеет право на жизнь.
аватар
  vip
vk3d 86 0
Цитирую KarikhSergey:
Если честно скажу что закарнизку не делаю источниками света уже года три и считаю что это не нужно!Долджная насторйка VrayLightMtl и визуализатора дадут тот же эффект при гораздо более быстром рендере!В этом уроке не понятно зачем нужно плоскость делать кагда можно материал на полигоны назначить!Объяснения автора что таким образом мы можем регулировать глубину рассеивания света из под карниза адекватны, не нравиться что он предлагает делать несколько лишних движений при создании такого рода эффекта!
Не надо придумывать велосипед его уже до вас придумали!Только по этой причине считаю урок бессмысленным!

Согласен про плоскость, не сразу даже понял про что он говорит, т.к. назначить полигонам соответствующее Id материала намного проще. А способ, по-моему интуитивно понятный, сам до него дошел давным давно. Порой помогает просто подумать, нежели терять много времени на поиск уроков.
аватар
 
Demidyuk 2 0
спасибо за полезный урок!
этого не знал.
п.с. господа бурчащие, не принимайте все уроки так близко к сердцу, не все ведь тут "прожженные" тирдэшники, есть и люди которым многое в новинку...
аватар
 
Ravelin3D 168 0

Кажется сплайн в режиме рендерейбл и врейлайт материалом самый быстрый и гибкий способ. Пережевывалось это сто раз уже.
аватар
 
Eugene132003 32 0
автору плюс! а что если использовать микс материал на весь плэйн, в один слот - материал потолка, в другой - самосвет вреевский, а маска - coloredge?
аватар
 
zyrya 12 0
хм, может урок сделать - Как я делаю окна, или как я делаю коробку помещения? =/
аватар
 
AZE 1 0
Что касается реалестичности мне кажется что закарнизный свет большенство использует шланг я про реал а не плайн поэтому в интерьере лучше лайн . А так за идею 5 молотчик!!!!
аватар
 
Андрей Горбатов 1 0
Проще можно, сплайном и вирей лайтом сделать,когда времени мало нужно проще способы искать,а ИС-1потратят время на рендер,2если карниз по радиусу идет его не поставиш.
аватар
 
zyrya 12 0
я вот наоборот отказался от вирейлайтов и предпочитаю ИС.
аватар
 
NIC0 2 0
Интересный вариант, при условии, что "закарнизный свет" - это просто антураж, а освещается помещение другими источниками света. Мне лично больше нравиться вариант с прожекторным источником света, направленным снизу вверх с включенной текстурной картой геометрии света и отключенными тенями. Чуть более сложно, совсем чуть-чуть медленнее, зато реализма - вагон.
аватар
 
Цитирую Sacr:
ставлю 5/5, человек написал свой вариант как он делает и поделился с остальными. Если кому то не нравиться не используйте!


Я сказал что по мне способ предложенный Subbotey не не понравился, И предложил другой. Но тем, кому способ Subbotey устраивает это их дело. Я высказал свое мнение, и все.
аватар
 
Sacr 197 0
ставлю 5/5, человек написал свой вариант как он делает и поделился с остальными. Если кому то не нравиться не используйте!
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей