Статьи: Эксклюзив

Интервью: Дмитрий Федотов (Mr.Absinth)

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с интересным и талантливым художником - Дмитрием Федотовым (Mr.Absinth), чьи успехи в творчестве, как в области 2D так и в 3D, очень впечатляют. В этом интервью вы сможете поближе познакомиться с богатейшим творческим миром Дмитрия, который он активно отображает в своем творчестве, разрабатывая 3 анимационных проекта по своим же произведениям, а также узнаем о дальнейших планах и целях этого замечательного художника.


RENDER.RU: Добрый день! Расскажите немного о себе, в каком возрасте раскрыли в себе художественные способности, и что повлияло на Ваше решение их развивать и двигаться в этом направлении?

Дмитрий Федотов: Ага, Расскажу немного о себе - это мой звездный час! Я сегодня король танцпола. Способности появились довольно рано, я с детства любил рисовать. Но, мне кажется , способности  - это еще не все. Нужно еще много работать. Это, кстати, я постиг в детской художественной школе. Рисовать я лучше не стал, и даже закончил с тройками, но научился упорно работать. Это ведь очень важно.

 

RENDER.RU: Расскажите о Вашем творческом росте, где учились, кем работали? Как приходил и накапливался тот ценный опыт, благодаря которому вы достигли сегодняшних результатов?

Дмитрий Федотов: К сожалению, высшего художественного образования у меня нет. Но я не считаю это большим недостатком в моем случае. У меня плохая привычка добиваться знаний самому. То есть способность прислушиваться к мыслям учителей у меня полностью отсутствует. Это плохо конечно, но в какой-то мере я компенсирую это своими определенными способностями. Работа была разная. Довольно долго я работал дизайнером интерьеров и занимался их визуализацией. В послужном списке также должность менеджера и худрука на парочке небольших проектов, о которых я даже не могу рассказать из-за правил корпоративной этики.
А что до творческого развития, то тут долго рассказывать. Я раньше считал себя прогрессивным художником. Знаете, новый вид искусства, 3D графика. (Я и сейчас так считаю, можете смеяться). То есть я не относился к своей работе как к работе моделлера или визуализатора-композера. Я относился к этому именно как к новому искусству: серьезно. Это позволило мне сформировать для себя некие рамки. Думаю ,б ез рамок вообще невозможно искусство. Без рамок оно превращается в фарс. Но может быть я не прав, европейцы не считают, что искусству нужны границы. Они вешают велосипедные колеса на фоне стены и называют это инсталляцией. Думаю это путь в никуда. Границы можно расширять до бесконечности. Тем труднее будет достичь совершенства в выбранных рамках. А вообще это тема мутная и для долгих споров. Супрематизм, например, я считаю, что он вполне имеет право на жизнь. В черном квадрате вполне отчетливо просматривается образ смерти, а это уже неплохо.

 

RENDER.RU: Глядя на Ваши работы в галерее RENDER.RU, видно, что вы преуспели не только в 3D графике, но также отлично работаете и с кистью. Какое направление Вас увлекает больше?

Дмитрий Федотов: Думаю, это части чего-то одного. Есть люди, которым не нравится использование 3D в 2D, мне кажется, они не правы. Если ты умеешь делать что-то хорошо - делай это. На вкус и цвет все фломастеры разные. Художники всегда пользовались тем, что могло им помочь. Границы для меня сильно размыты. Свои работы я сейчас скорее подгоняю под предоставляемые разделы галерей. Рано или поздно я наверное приду к тому, что буду делать смешанные работы, и их не будут принимать ни в одну галерею.

 

RENDER.RU: Судя по Вашим работам для вас очень важно передать эмоции и настроение в работе, на Ваш взгляд 2D или 3D дает больше возможностей для этого?

Дмитрий Федотов: Если посмотреть поверхностно, 2D. Там одну черточку на лице провел - уже эмоция, то есть малейшее отклонение штриха -и эмоция меняется. 3D - довольно дубовый инструмент. Но, по всей видимости, на определенной стадии владения инструмента это теряет значение. То есть примитивные эмоции, такие как радость, грусть, и т.д. передаются довольно легко, но если речь идет о тонкостях, уже чувствуются проблемы. Сейчас я лучше работаю в 3D но нравится мне 2D. Когда появляется некая эмоция, ее нужно скорее перенести на бумагу (монитор) И сделать это надо быстро, т.к. токийский залив быстро заберет свою рыбу обратно, как у Кобо Абэ. И в 2D эмоцию перенести можно быстрее. В 3D нужно приложить много усилий, чтобы появилось хоть что-то. Если же эмоция исчезает, доделывать работу бессмысленно. Она будет улучшаться технически, но ухудшаться художественно. Можно так мучить работу годами, без толку. Мне очень нравятся прерафаэлиты. Эти ребята были глубоко правы. Техника, несомненно, важна, но душа работы живет не только вне. И вообще, я считаю, что нужно комбинировать. Например, персонажи рисованные - окружение трехмерное, или другие вариации.

 

RENDER.RU: Наблюдая за вашим творчеством видно, что статичные работы Вас уже не удовлетворяют, и Вы движетесь дальше, переходя к анимации. Какие цели Вы перед собой ставите?

Дмитрий Федотов: Цели у меня замечательные. Создать студию, нарисовать три десятка полнометражных мультфильмов на высочайшем уровне качества. Но! Среди моих родственников нет нефтяных магнатов, владельцев заводов, газет, пароходов. А, как известно, отечественный бизнес, как правило, основывается не на бизнес планах, а на частных знакомствах между не самыми лучшими людьми (а если по-честному, и в бизнес планах я не очень силен, но я над этим работаю тоже). Так что я просто работаю и пытаюсь увидеть возможности. Пока у меня период, так сказать, накопления знаний. Не только технических. Но и технических тоже.

 

RENDER.RU: Участвовали ли Вы когда-нибудь в конкурсах, что Вас в них привлекает: вознаграждение или дух соревнований и стремление добиться успеха? И теперь, когда Вы уже преуспели в 2D, 3D и в анимации в каком из этих трех направлений Вы бы хотели испытать свои силы?

Дмитрий Федотов: Да, я учавствовал в конкурсах, но ни одного толком не закончил. Потому что,как правило, на конкурсах дают достаточно узкие темы, я начинаю работу по теме конкурса, но потом не удерживаюсь в рамках темы конкурса, растекаюсь мыслью по древу, и делаю что-то совершенно другое. Привлекает меня тема конкурса. Если она интересна, можно поработать.
Сейчас я пытаюсь подойти к вопросу с другой стороны. Работаю над коротким роликом-зарисовкой "Ловцы рыбы". Этот ролик по завершении я отправлю на какой - нибудь конкурс, потому что, мне кажется, зарисовка будет интересной. Вот ссылка

 

RENDER.RU: Насколько нам известно, Вы сейчас работаете над несколькими проектами, расскажите о них. Как возникла идея сюжета и как давно вы задумались над ее реализацией?

Дмитрий Федотов: Проектов много. Основных 3. Селена, Три кота (или город одиноких котят) и Дети Саркофага. Рассказывать о них можно долго, у меня там почти готовы книги на эту тему первого и третьего проектов, и есть наметки по котятам. Сейчас вкратце о Селене. Пока это мое главное творческое начинание.
  Смысл Селены - размышления на тему смерти и любви. У меня там описан застывший мир. Планета, переставшая вращаться, люди переставшие стареть, умирать. Но это не бессмертие, то есть это бессмертие тела. Бессмертие неестественно для человеческой души. Состояние между смертью души и смертью тела называется агонией. Наверное, поэтому состояние агонии вызывает непередаваемый ужас у людей, которые видят его в реальной жизни. Трудно описать желание прекратить этот ужас как можно скорее или отвернуться, не видеть, не знать. Смерть ведь не так уж страшна. Она даже обладает неким обаянием. "Великое может быть" ,как выразился какой-то писатель времен ренессанса, не помню, кто именно. Или, как говорил Санчо Панса ,"Одним плох глубокий сон - уж слишком он похож на смерть". Чего бояться пустоты, в которой мы оказываемся каждую ночь? Большинство людей боятся не смерти. Они боятся того, как они будут умирать. Бессмертие этого мира обратилось бесконечной агонией. Это, наверное, образ из детства. Я в детстве увидел белого котенка, облитого краской, он куда-то брел и мяукал, я тогда почувствовал, что он идет по коридору к смерти и не может ничего сделать. Мир Селены - бесконечный коридор к смерти, который не заканчивается. Мир, который хочет умереть, но не может. И скоба, которая держит этот мир на месте - орбитальный крейсер Селена, висящий в небе этого застывшего мира тысячи лет и удерживающий его от вращения. Якобы на темной стороне мира есть город (город красного павлина - символ бессмертия, наивная бравада тел победивших умирание и отстроивших этот город), в котором есть лестница в небо. Лестница на этот крейсер. Пройдя по ней, можно оживить сердечную мышцу этого мира, запустить вращение снова. Дать ему, наконец, умереть и родиться снова. Естественно, все это параллельно с темой любви двух пар, с темной половины мира и светлой. Их любовь растопит застывший мир, осветит темную сторону. Подарит надежду. А смерть, что она такое против Любви? Просто пустое место. Ну и антураж, атмосфера очень важны. У меня в этом произведении люди живут как на темной половине, так и на светлой. На темной они перестали быть людьми, за тысячи лет они превратились в чудовищ. Но их знания мира таковы, что они считают себя богами. Есть только одно, что они не могут изменить. Их кровь сворачивается под действием солнца. По этой причине они и остановили мир, когда -то давно это было одним из основных условий их бессмертия. Никакого солнца. Только двое из них,пронесли через годы свою любовь, которая помогла им остаться людьми. Люди со светлой половины мира (линии светораздела, на светлой половине кипящий океан) примерно на уровне конца 20 века и вполне смертны. Их общество предельно систематизировано. Им приходится бороться с ужасным и уродливым миром. И в чем-то прекрасным миром. Кстати, над Селеной я думаю уже лет 6. Так что у меня в голове огромный параллельный мир с чертовой уймой персонажей, мест, ситуаций. Положительные герои, отрицательные, так называемые неприкасаемые, такие как Проволочный человек, например, или древний генерал Самаэль. Вот он, кстати, с одной из главных героинь в обнимку (ее зовут Селена).

Продуман антураж и дизайн многих элементов. Например, на светлой половине в качестве генераторов работают гигантские ветроломы, одновременно защищающие от чудовищных бурь, несущих контрастный ветер.

 

Фрагмент книги "Селена"

Кай упал на снег. Какое то время безумие возвращалось к нему приливами, и тогда он начинал метаться и рычать разбрасывая снег вокруг себя. В эти секунды зверь внутри него начинал сопротивляться, разрывая слабую но не сдающуюся волю и пытаясь завладеть лицом, руками, ногами, шлейфами, всем его телом. Через несколько часов безумие отступило. Кай лежал на спине ошущая как снежинки тают, касаясь его лица. Сознание вернулось. Может не в полной мере, но он уже контролировал свое тело и зверя, который теперь тихо скребся где-то за глазами. Неужели Тан плохо сделал свое дело, оставив ему лазейку? Или+ Он снял печати. Кай открыл глаза.
Его окружал мир вечной темноты и чудовищного холода. Небо светилось тусклым зелено-желтым светом. Земля до горизонта была покрыта снежными барханами, сквозь которые проступали очертания разрушенных зданий. Владения Бриарата. Владения его предков. Город красного павлина. Город ночи. Мертвый город.

Подробнее >>


RENDER.RU: Сюжет "Селены" очень интересный и философский, в котором заложены очень глубокие мысли. На Ваш взгляд легко ли будет добиться того, чтобы правильно донести их в анимации?

Дмитрий Федотов: Ох, нелегко! Хотелось бы передать ощущение светлой грусти пробивающейся сквозь мрачный антураж, и графика очень важна, стилистика. В общем, еще много работы впереди. Главным образом для меня, в том, чтобы все осмыслить самому.

 

RENDER.RU: В "Селене" Вы описываете и создаете невероятный мир, с которым так и хочется познакомиться поближе. Задумывались ли Вы о написании книги?

Дмитрий Федотов: Они уже частично написаны, но излишняя самокритика заставляет меня переписывать все по 10 раз. Денег мне за это не платят и не поторапливают, так что я буду все это улучшать, пока не посчитаю идеальным.

 

RENDER.RU: Сюжет, идея, вдохновение – без этого, конечно, никуда продвинуться невозможно, но давайте немного остановимся на воплощении всего этого в жизнь. Расскажите, как и с чего Вы начинали работу над «Селеной», и какие планы по дальнейшей работе над этим проектом? Ведь мир "Селены" настолько обширен и необычен, "раскрыть" его для зрителя - очень сложная задача.

Дмитрий Федотов: Вы знаете, не помню с чего все началось. Кажется, сначала этот мир мне приснился, а потом обрастал подробностями. Потом я писал тексты, рисовал работы. Сейчас вот начал делать ролики. Планы наполеоновские...

 

RENDER.RU: С какими трудностями Вы уже столкнулись, и какие сложности еще предстоит преодолеть в работе над проектом?

Дмитрий Федотов: Естественно, трудностей было очень много. Я ведь пытался создать свой стиль, в придачу я не просто делал ролик. Я как бы разрабатывал минипайплайн. Также я при рендере 1920 на 1080 решал массу вопросов работы с анимацией относительно высокого разрешения. Решал вопросы композинга, методов сборки сцен (для поддержания единообразности проекта в целом). Использования доп каналов. В общем, в ходе создания ролика Селена я получил огромное количество практического опыта, проделав все этапы самостоятельно.

 

RENDER.RU: Просмотрев ролики «Селены» можно сказать, что границы между 2D и 3D стерты. Не совсем ясно, где 3D переходит в 2D или Вы к этому и стремитесь? Пытаетесь ли Вы, как и говорили выше, комбинировать эти 2 направления CG? (…Например, персонажи рисованные, окружение трехмерное, или другие вариации.)

Дмитрий Федотов: Да, я добивался гармоничного сосуществования техник. Мне кажется, мне это удалось.

 

RENDER.RU: Расскажите о "Трех котах". Это будет короткометражный фильм?

Дмитрий Федотов: Нет. Я планировал полнометражный мультфильм. Короткометражный я собирался делать детей саркофага. Город котят - про трех маленьких говорящих котят, потерявшихся в огромном городе. Сделать я его собираюсь в духе советского ретрофутуризма, если можно так выразиться. Тут все много проще. Просто немного страшная и смешная детская сказка, в которую я собираюсь вложить пару мыслей для взрослых, но это реально долго объяснять. Сейчас я делаю деморолик на его тему. Вот он. Сюжет там примерно таков. Некая фирма в будущем продает игрушки - говорящих котят. Котята эти не просто игрушки, но самые лучшие друзья. Они растут вместе с детьми, становятся большими говорящими котами. Проблема только в том, что они очень дорогие, и продают их по одному. А два братца и сестренка не хотят расставаться и совершают побег! Город оказывается огромным и опасным местом. Чего стоит одно метро, в котором они сталкиваются с крысами. Да и вообще, банальный переход улицы становится для такой мелюзги подвигом! В придачу за ними отправляют в погоню сыщика! Я придумал типажи, они изменяются по ходу произведения. Умный и трусливый становится храбрее, старший и ответственный понимает, что остальные могут постоять за себя и т.д. Вообще, это чем-то напоминает вариацию на тему "Голубой стрелы". Вот коротенькая часть первой главы:

Фрагмент книги "Город одиноких котят"

Эта история случится еще не скоро. Через много лет, когда ты будешь уже совсем большой. Когда автомобили на улице будут летать по воздуху, а не ездить по земле как сейчас. Когда дождливый день можно будет отменить, просто позвонив по телефону. И когда игрушки смогут разговаривать по настоящему.
Глава 1. Побег!
Разумеется, это были муляжи. Кто же будет запихивать живых говорящих котят в витрину? Три маленьких котенка, стояли на задних лапах, прижавшись друг к дружке. Фирма настаивала, что бы их покупали по трое, и даже давала скидку, но трое котят, это слишком дорого даже для очень богатых родителей, и поэтому котят, как правило, разлучали. Рекламный проспект гласил: "Говорящие котята, это лучший подарок для вашего ребенка! Наши генетики постарались на славу, синтезируя их геном. Они начисто лишены агрессивности, очень умны и дружелюбны! Вы можете выбрать любую раскраску из нашего списка. Всего за 600 000 000 долларов, вы можете купить троих котят, мечту любого ребенка!" Да уж, всего за 600 000 000 долларов. Дэни шмыгнул носом. Самый большой котенок был ярко рыжим. У него была гордая мордочка и треугольный черный нос пуговицей. Он стоял спереди, закрывая собой двоих котят поменьше. Серо-голубого котенка и белую кошечку. Дэни вздохнул, оторвал нос от витрины, поправил рюкзак и пошел в школу. Он уже опаздывал на первый урок, а классная руководительница у них была строгая. Могла вызвать родителей в школу. Третий класс это вам не шуточки.

Подробнее >>

 

RENDER.RU: Познакомьте нас, пожалуйста, еще с одним Вашим "детищем" "Дети Саркофага". О чем этот проект, в каком стиле он будет выполнен и на каком этапе сейчас идет работа над ним?

Дмитрий Федотов: Дети Саркофага, это антиутопия о недалеком будущем, в котором солнечная радиация постепенно выжгла весь мир. Некоторое количество людей закрыто в огромном убежище, саркофаге. Это убежище герметично, запаяно изнутри. И не понять только: убежище это или могила , в которую положили еще живого человека. Саркофаг медленно гибнет , теряя отсек за отсеком, пока не взрослеют "дети саркофага" . Поколение, выросшее внутри и не знающее ничего кроме темных коридоров , просвинцованной грубой одежды, и работы. Они пытаются отвоевать мир обратно. В придачу среди них появляются дети , не чувствительные к довольно большим дозам облучения, что еще сильнее накаляет обстановку внутри.
В последнее время появилось много произведений на подобные темы, но я стараюсь сделать книгу уникальной всеми доступными мне способами. Знаете, наверное бессмысленно пытаться описать эту работу. Гораздо больше становится понятно после прочтения фрагмента.

Фрагмент книги "Дети Саркофага"

Электромагнитная Радиация есть форма материи, отличная от вещества. Частным случаем ее является видимый свет; но к ней относятся также и не воспринимаемые глазом гамма-лучи, рентгеновы, ультрафиолетовые, инфракрасные лучи, радиоволны. Средняя эффективная эквивалентная доза внешнего облучения, которую человек получает за год в условиях радиационной изоляции саркофага, составляет около 0.35 мЗв. Облучение за счет естественных радионуклидов, находящихся в материалах, из которого построено здание снижено до возможного минимума, из-за концентрации изотопов…
Лампы мигнули и медленно погасли. Помещение окутала темнота. Но не для Лаэда. Даже в полной темноте он мог непонятным образом видеть очертания предметов. Лаэду было десять лет, он был худощав, с неестественно бледной кожей и темными волосами. Пожалуй такой внешностью в условиях вечного полумрака саркофага мог похвастаться любой юноша, и Лаэд ничем не отличался бы от своих братьев если бы не одна особенность. В редкие минуты когда Лаэд был один, он прикладывал ладони к стене свинца и непонятная сила вливалась в его тело. Когда Лаэд был меньше, он думал что стены дают ему эту силу, но теперь, когда он вырос пришло понимание того, что эта сила вливается в него извне. Сквозь десятки изолирующих слоев разных материалов, через переборки и арматуру, через саркофаг. Сила такая слабая что можно было бы сравнить ее со звуком падающей капли, но в пустоте своего одиночества Лаэд слышал ее очень четко. Там, вовне, где он никогда не был, что-то ждало его. Что-то принадлежащее только ему.

Подробнее >>

 

RENDER.RU: Какой из этих трех основных проектов для Вас наиболее значимый и почему?

Дмитрий Федотов: Если говорить о старшинстве всех этих проектов, то ни один из них не является приоритетным. Я живу, так сказать, на три мира. Время от времени переключаясь с одного на другой. Хотя больше всего времени я уделяю Селене.

 

RENDER.RU: Как Вы работаете со сценарием? Делаете ли Вы постановочную раскадровку, чтобы не запутаться в сюжете? 

Дмитрий Федотов: О, пока я не делал даже режиссерского сценария на все проекты, но это не так долго и трудно , когда есть достаточно материалов и подручные.

 

RENDER.RU: Расскажите, как Вы работаете с образами персонажей в Ваших проектах? Сразу ли Вы представляете, какими они должны быть или приходится делать много набросков, эскизов и искать нужные черты, особенности внешности, которые отражали бы характер?

Дмитрий Федотов: Они как бы приходят ко мне. И все, с этого момента я о них забочусь. Они растут вместе со мною :-). Я как бы живу их жизнью. В общем, у меня много жизней.

 

RENDER.RU: Всю работу над этими проектами Вы проделываете сами или у Вас есть команда?

Дмитрий Федотов: Да нет, команды у меня никакой нет. Иногда кто-нибудь чем-нибудь поможет. Но не часто.

 

RENDER.RU: Расскажите о своих планах на будущее. Вы остановитесь на этих двух проектах или же есть желание создать свою студию и работать над созданием анимационных фильмов?

Дмитрий Федотов: Да, конечно, было бы здорово основать свою студию мультипликации вроде дзибли филмз.

 

RENDER.RU: Пробовали ли Вы уже искать спонсоров своим проектам, и есть ли такие мысли?

Дмитрий Федотов: Да, конечно, мысли есть. Думаю, это будет естественным исходом, когда проект захочет появиться на белый свет. Дело в том, что я не хочу по-быстрому заработать деньгу (нет, денег я хочу, как и все, конечно). Эти проекты - часть меня. Я хочу сделать действительно классную вещь и заработать на этом денег. То есть порядок приоритетов обратный. Не продается вдохновение, но можно рукопись продать. Когда я допишу книги, отрисую всех персонажей, раскрою образы окончательно, тогда, да. Тогда я просто не смогу заставить всех их сидеть в чулане.

 

RENDER.RU: Не думали ли Вы над тем, чтобы принять участие в кинофестивале, подобно автору фильма «9» Шейну Аккеру? Возможно, Ваши идеи будут замечены и в итоге будут такими же ожидаемыми мировыми премьерами.

Дмитрий Федотов: Да пока нечего показывать. Пока все в голове. Мне нужно время, ведь с новым опытом учишься работать быстрее.

 

RENDER.RU: Ваши пожелания или напутствия начинающим художникам?

Дмитрий Федотов: Всем успехов, счастья в личной жизни. Желаю, чтобы сообщество художников компьютерной графики в России росло и крепло, не останавливалось на достигнутом. Выработало собственный уникальный стиль, свою школу как было всегда со всеми видами искусств. Думаю, так и будет, и очень рад тому, что стану тому свидетелем.

 

RENDER.RU: Дмитрий, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, креативных идей, успехов во всех Ваших начинаниях и достижения поставленных целей, и с нетерпением ждем выхода Ваших проектов и книг.

 

Видео-материалы:

 

 

 

2 3 4 | След.
30903 Автор:
Актуальность: 839
Качество: 839
Суммарный балл: 1678
Выбор Публики
Голосов: 112 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Zet 39 0
Пошел дальше работать! (в смысле в последнее время руки отяжелели, а после интервью вернулся боевой дух)
аватар
 
Андрей Шушков 92 0
Круто Дмитрий.
Тоже хочу большую анимационную студию в России открыть ;)
аватар
 
nicerdicer 22 0
Это шедеврально просто!!!
Mr.Absinth, тебя ждет великое будущее! :)
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Все на 100 баллов!!! Браво!
аватар
  vip
Mic Nau 486 0
Модератор форума
Наконец-то выдалось время прочитать.
5/5!
аватар
 
Вадим Галкин 46 0
об авторе узнал года 2 назад по уроку анимации летающей машинки, очень нравятся его работы. успехов Вам!
аватар
 
SINOID 31 0
Ага И через год полтора начнуться серьезные проблемы со здоровьем и психикой
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Все просто. Вы забыли про такой важный ресурс как сон. Можно ведь не спать! Высвобождается уйма времени!:)))
аватар
 
SINOID 31 0
Да, молодец однако. Мне вот только интересно, откуда у людей свободное время на все это? Они либо не работают либо имеют возможность лобать все это на работе.
аватар
 
Alflihodey 5 0
Всё класс, успехов
немножко мрачновато, насчет агонии.... но идея глубакая
аватар
 
Константин Федоров 121 0
АРГХ! Димон красавчик, отличное интервью !!! гордость просыпается от того что знаком с такими людьми!!! молодчина Абсент!!! респект и уважуха
аватар
 
...прочитав увлекательное интервью,с жадностью набросился на ролики...и был не разочарован! что особо понравилось,так это присутствие атмосферы и настроения,которое передается и зрителю...советский паропанковский кинг-конг,разрубленное дерево,
летающий трамвайчик и электрический столб - мне лично это уже надолго запомнится!))
широкий кругозор автора впечатляет не менее!)
аватар
 
Styler 118 0
молодчина! очень впечатлен работами!!
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Не пойму то ли стебутся надомною, то ли я и вправду так крут %)
аватар
 
Germanager 17 0
хорошее интервью

только первый сценарий очень напоминает Джека из Тени, Желязны (я б сказал один в один) Книжка хорошая, прочитайте:)
аватар
 
Provod 77 0
Если "Селена" когда-нибудь выйдет в широкий прокат, я брошу всё и поеду в ближайший город, где есть кинотеатр. Если я увижу в продаже к нигу с надписью "Дмитрий Федотов. "Селена", я её непременно куплю. Как купил бы учебник по 3D, если бы его написал этот автор. Мне так хочется верить, что всё это будет. Искренне желаю удачи во всём.
аватар
 
Moonbluelight 79 0
Модератор форума
Очень интересное интервью! А от Селены я просто в восторге!
аватар
 
Николай Чуносов 87 0
Красиво у Вас все!
И истории интересные, не без нареканий (с точки зрения литературы) на мой взгляд, но все равно восхищаюсь!
Как только времени хватает...
Удачи и вдохновения!
аватар
 
RaBBi 25 0
Шикарные работы!!! 5/5
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Спасибо всем, рад что творчество мое нужно людям.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1027 уникальных посетителей