Статьи: Эксклюзив

The Making of работы "Натюрморт с черным перцем"

Здравствуйте, меня зовут Даниил Аликов. Мне 29 лет. Я родился и вырос в городе Тюмень, сейчас живу в Москве. Я работаю художником по текстурам и шейдингу. Сегодня я расскажу вам, как создавалась работа «Натюрморт с черным перцем».

Однажды у меня и моей жены Софьи возникла идея сделать картину с натюрмортом, который бы содержал много разных фактур и материалов. Были придуманы объекты, которые бы составили композицию. Я хотел поставить и реализовать сверхзадачу для себя, поэтому объекты изначально придумывались сложные и маскимально интересные для работы.

Пересмотрев тонну фото-натюрмортов, сделанных мастерами своего дела, я собрал необходимое количество референс-изображений, сфотографировал множество текстур и приступил к работе.

Моделинг я начал еще до осмысления композиции и создания эскиза. На этом этапе останавливаться не буду, скажу только, что модели создавались и доделывались практически на протяжении всего времени до финального рендера.

Соня нарисовала быстрый эскиз в Photoshop, придумав композицию, освещение и колористику натюрморта.

Когда идея была сформирована и реализована в эскизе, дело оставалось за техническими мелочами. :) 

Расставив объекты, я занялся освещением. Сначала я настроил Global Illumination (от которого в последствии отказался). Затем поставил три источника по классической схеме — Ключевой, Контровой, Заливающий.

Настройка освещения также длилась практически до финального рендера, наряду с шейдингом и текстурированием. Были созданы вспомогательные источники — засветляющие и затемняющие отдельные фрагменты сцены.

Шейдинг начался сразу после постановки первичного света. Поскольку в этой сцене много объектов с разными материалами, они должны правильно гармонировать с освещением и друг с другом. Изначально я задумал использовать в этой сцене только один материал — mia_material_x_passes. Это новый универсальный материал mental ray, позволяющий получить практически любые поверхности и поддерживающий рендеринг некоторых пассов. Назначение материалов, их настройка и рисование текстур происходило одновременно. Конечно же было сделано безумное количество тестовых рендеров. Проверить действие текстуры прозрачности стекла, например, или его отражающей способности можно только нажав кнопку render. :)

Поэтому и текстуры и шейдинг, доводились и переделывались постоянно. Далее, я привожу настройки некоторых наиболее интересных материалов.

Чеснок:

Лампа:

Бутылка:

В ходе работы мне пару раз приходилось отвлекаться от основной сцены и погружаться в туториалы, тесты и техническую документацию для поисков подходящих настроек некоторых материалов. Например для стеклянной бутылки и сыра мне пришлось сделать недельный перерыв в основной работе.

В итоге для сыра я остановился на материале miss_physical. Только он дал мне почти то, что я хотел. Поскольку этот материал работает только при наличии источника фотонов в сцене, я создал таковой специально для него. Я уже говорил, что использовал только mia_material_x_passes в этой сцене, поэтому результат miss_physical я просто завел на diffuse канал материала сыра.

Текстуры я рисовал в Photoshop и Zbrush.

Я много фотографировал исходных материалов сам, а что-то брал с сайта с бесплатными текстурами.

Текстуру для рецепта французского блюда «Треска под острым соусом чили» рисовала Соня. Лист бумаги, карандаш, тушь. Затем картинку в сканер, и в Photoshop'e текст и текстура пожелтевшей бумаги. Вуаля! :)

Наконец, пришло время финального рендера. Финальная картинка практически не требовала доработки. Поэтому я отказался от идеи собирать ее из пассов. Вышло так, что пассы понадобились мне только для интереса и тренировки настроек mental ray. Рендер финальной картинки в размере 4000х2900 занял около 15 часов. Дополнительно был посчитан Ambient Occlusion (около 3 часов), а так же ч/б маски для каждого объекта и канал глубины Z-Depth.

Затем я собрал все это в Photoshop. Тут пригодились и маски объектов для цветокоррекции каждого из них, канал глубины Z-Depth и ambient occlusion. Надо заметить, что для этой работы потребовалось минимум пост обработки, поскольку одной из задач было получить на финальном рендере максимально приближенную к желаемой картинку.

В заключение хочу сказать, что моя жена, как автор основы этого натюрморта курировала всю работу от начала и до конца, и очень помогла мне своими знаниями и дельными советами. Работа над этой картиной дала мне много полезного и нового опыта, в основном в шейдинге материалами mental ray, а так же в базовых принципах постановки света и взаимодействии предметов разных фактур и материалов внутри одной композиции. Много сил и времени было потрачено и, надеюсь, не зря.

Благодарю за внимание. Успехов вам в творчестве :)

21345 Автор:
Актуальность: 753
Качество: 740
Суммарный балл: 1493
Выбор Публики
Голосов: 110 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
Frame_First 75 0
Привет. Такая работа вызывает уважение. Но по настоящему, Сверхуважение, за то ,что вы поделились многими ньюансами и опытом, особенно для maya.
аватар
 
Daniil Alikov 664 0
Андрей Кривуля, Milliard, contes, B.Dmitry
Благодарю за интерес и за оценки!

Vigen
Успехов вам в вашем творчестве!
аватар
 
B.Dmitry 57 0
Очень здорово, картинка имеет своё собственное "настроение", хорошая художественная подача, как и материал в целом.
Творческих успехов !
аватар
 
evego 12 0
извините ), уже умдел что maya 2009
аватар
 
evego 12 0
а в каком пакете 3дмоделирования произведена работа ?
аватар
 
contes 1 0
Daniil V. Alikov, довольно интересно и познавательно, спасибо вам )
аватар
 
Vigen 16 0
В целом гармонично,но есть замечания.Перец с сыром не гармонирует с общей композицией.У сыра текстура не сырная немного смахивающая на пластик из-за того,что сыру по моему нужен SSS и немного бамп,но без глобала от которого вы отказались это невозможно.Слева чувствуется или лишний источник света,или если что-то он почёркивает то нужен прожектор,а не ареа лайт.Работа выходит за счёт удачных текстур старости материала на стекле и за счёт очень удачного метала и эфекта поношенности.В принципе такой рендер возможен и без ментал рей простым Майа софтвер рендер.
А так конечно прелесть!
аватар
 
Миллиард 2 0
Работа супер! Достойна аварда. А Ваша супруга очень талантливый художник:)
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Поставил 5-5
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Очень классный и познавательный урок! Спасибо! А работа - просто обалдеть! Молодец! Успехов вам и авард =)
аватар
 
Daniil Alikov 664 0
mentor
Картинку побольше можно посмотреть на моем сайте http://www.alikov.net/StillLife_med_rus.html

ViStas
Благодарю! Рад что инфа оказалась полезной

happy-angel
Ни layeredShader ни layeredTexture не использовались. Вот шейдинг некоторых материалов:
Лампа: http://www.alikov.net/img/exchange_img/LampMetall_shadingNetwork.jpg
http://www.alikov.net/img/exchange_img/LampGlass_shadingNetwork.jpg
Чеснок: http://www.alikov.net/img/exchange_img/Garlic_shadingNetwork.jpg
Сыр: http://www.alikov.net/img/exchange_img/Cheese_shadingNetwork.jpg
Стекло бутылки: http://www.alikov.net/img/exchange_img/BottleGlass_shadingNetwork.jpg

Везде только mia_material_x.
Maya была 2009.

Спасибо за вопрос

Lebedev
Спасибо, рад что нравится! На работу ушло чуть больше четырех месяцев по вечерам и выходным.
аватар
 
Lebedev 226 0
Даниил, от Вашей работы в восторге! Не понимаю только, почему до сих пор не награждают?
Хотел спросить, сколько примерно в общем ушло времени на эту картину?
аватар
 
happy-angel 16 0
Интересная работа. Daniil ты использовал каково либо рода layerShader (соединение нескольких Shader'ов в один) или все на текстурах? Это Maya 2010?
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Шикарная работа и Очень познавательный Мэйкинг... спасибо большое, Даниил.
Успехов Вам!
аватар
 
mentor 112 0
Хотелось бы увидеть картинку побольше, чтобы все детали рассмотреть! :)
аватар
 
SoloMan 16 0
результат имел бы гораздо большую ценность будучи нарисованным...
аватар
 
Daniil Alikov 664 0
Skif; Leonidych; eurozoom5; mentor; Man5ON; Nicod; Antonishe; Shopophot; paz; Михаил Калинич; Astrofom; Павел Кондратенко; Pendulum; sir_Cond; Bakka
Благодарю вас за интерес к моей работе и за классные отзывы и оценки, ребята! Я рад, что труды не пропали зря :)

РоманС
Да, Роман, я с тобой согласен - когда чувствуешь поддержку и помощь близкого человека, сил прибавляется! Спасибо и успехов тебе в твоем творчестве!

Feodor
Сразу видно - человек с жизненным опытом!
Нет, до ссор не доходило, но шумные обсуждения и отстаивания своих точек зрения были.

Roland_Rendom
В ящичке ничего подозрительного я не наблюдаю. Свет, если вы заметили, идет больше по касательной к поверхности, а не сверху.

Настройки ключевого источника хотел было выложить, но поверьте, ничего там нет особенного. Гораздо бОльшую ценность представляет схема расстановки осветителей вокруг сцены. А источники - это обычные майские area light с raytrace тенями.
Спасибо :)
аватар
 
Roland_Rendom 2 0
Очень круто!!
Еще было бы интересно глянуть на настройки источников света. И еще мне кажется что внутри ящичка нехватает тени, он там плосковат как-то, а вообще — супер!
аватар
 
Feodor 367 0
курировала всю работу от начала и до конца Поди ссорились...
аватар
 
Bakka 2 0
Первое впечатление 2D. 8) Настолько качественная работа! Браво!
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 144 уникальных посетителей