The Making of работы "Я не эмигрант!!!!"
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вам Making of-интервью с победителем третьего анимационного мини конкурса "Я не эмигрант!!!!" - с Сергеем Никитиным, замечательным художником, который несмотря ни на какие жизненные препятствия не сдается и уверенно их преодолевает, что поистине вызывает большое уважение. В этом интервью Сергей подробно рассказывает о ходе работы над анимацией, по заданной конкурсом теме, возникших проблемах и их решениях.
RENDER.RU: Здравствуйте, Сергей. Расскажите нам немного о себе, где получали образование, где работаете?
Сергей Никитин: Здравствуйте, Инна. Я родился в городе Симферополе в 1982 году. С 5-ти лет у меня был в распоряжении персональный компьютер. Окончил Симферопольский техникум радиоэлектронного приборостроения. В 2008 г. окончил Таврический Национальный Университет по специальности компьютерной инженерии. На данный момент не работаю. Поэтому ищу работу.
RENDER.RU: Как давно Вы увлечены миром CG и что Вас заинтересовало именно в анимации?
Сергей Никитин: В детстве любил рисовать, даже рисовал мультики, пролистываемые в блокнотиках. Обожаю смешные мультфильмы. По мнению домашних делал прикольные мультики с помощью обычной бытовой аналоговой видеокамеры в старт-стопном режиме. А однажды, 13 лет назад, мой папа принес диск с программой LightWave. Поэкспериментировав с LightWave, я испытал огромный восторг. В этой программе по умолчанию был включен режим AutoKey – делал анимацию с космическим кораблем случайным образом. Это была моя первая анимационная работа. Потом я перешел на 3D Studio Max первой версии. Вскоре дома появился Интернет через 14-кбитный модем. Скачивал и изучал многого разных туториалов для 3dsmax’а. Вот так я родился аниматором :)
RENDER.RU: Вы стали победителем третьего анимационного конкурса "Я не эмигрант!!!!". Как Вы оцениваете общий уровень работ? Легко ли было преодолеть конкуренцию?
Сергей Никитин: Честно говоря, я приятно удивлен, что я стал победителем. Ведь я первый раз участвовал в конкурсе. Работы участников весьма неплохие, некоторые ничуть не хуже, чем «Приключения Алёнушки и Ерёмы». Но участников было очень мало, по сравнению с конкурсом по моделированию. Видимо, не так много желающих стать аниматорами.
RENDER.RU: Расскажите подробнее о ходе работы над Вашей аниматикой?
Сергей Никитин: В работе я использовал пакет SoftImage|XSI и бесплатный персонаж с готовым ригом. Можно дублировать персонаж с помощью инструмента Duplicate Single или экспортировать как софтимедживую модель (File -> Export -> Model…), потом снова импортировать.
Стол, стул, пистолет и шляпа взяты c сайта turbosquid.com
Расскажу подробнее об этапе анимации.
В первую очередь делаю артикуляцию. Мне так удобнее, чем делать артикуляцию с привязкой камеры к лицу после анимации тел. Для этого сначала составляю фонемы на аудиодорожке на таймлайне.
И начинаю делать артикуляцию
и
Прежде чем начать анимацию тел, нужно сделать привязку сигары и пистолета к руке с помощью Constrain Pose – подробнее на видео
А дальше как обычно начинаю двигать персонажа по способу Straight Ahead (прямо вперед, но не каждый кадр, а каждый ключ extreme). Далее добавляю ключи breakdown (промежуточные ключи). И добавляю некоторые мелкие ключи (например, если руки резко машут, то ноги слегка дергаются). Стараюсь делать движение по дуге, а не по прямой. Надо учитывать элементарные законы физики, например, тяжелый пистолет движется достаточно инерционно, а значит персонаж не может резко махать пистолетом. Необходимо подумать над мимикой, эмоцией, позой и жестами - чего хочет персонаж. Например, если он удивляется, то верхние веки и брови приподнимаются. Или, если глаза смотрят вниз, то также слегка опускаются верхние веки и брови, и наоборот. Подробнее смотрите на видео
Можно изменять положение рта, например, делать улыбку, не переделывая артикуляцию, достаточно добавить второй слой анимации.
Для создания огня, я использовал технологию ICE. Вот простейший алгоритм генерации огня
И наконец, полирую анимацию, т.е. окончательно подправляю тайминги, спейсинги, кривые движений и т.п.
RENDER.RU: С какими трудностями Вы столкнулись и как решили их? Обращались ли Вы к советам в ветке обсуждения?
Сергей Никитин: Ввиду того, что я слабослышащий, у меня на начальном этапе была небольшая проблема с синхронизацией звука, поскольку отсутствовал текст озвучки. В Интернете я нашел субтитры к фильмам и книгу, но они немного отличались от звуковой дорожки, поэтому я попросил на форуме уточнить текст озвучки. Потом я составил фонемы на аудиодорожке с помощью текста озвучки, нарисованного звука (визуализации амплитуды и частоты) и с помощью моего слуха (слышу как неразборчивый монотонный звук). А дальше я спросил у моего брата, правильно ли я составил фонемы. Он немножко поправил и все. Хочется добавить, что правильная артикуляция – мой конек. В силу особенностей моего слуха я могу более правильно передать артикуляцию по сравнению с нормально слышащим аниматором.
RENDER.RU: Достаточно ли времени отводится на реализацию идеи и задания?
Сергей Никитин: Вполне. Если ты решил участвовать в конкурсе, значит ты не только владеешь знаниями и инструментами, но и умеешь работать быстро. Хотя всегда что-то хочется улучшить…
RENDER.RU: Какой этап в работе над анимацией является для Вас наиболее увлекательным?
Сергей Никитин: Начальный этап анимации персонажей для меня наиболее увлекательный и напоминает рисование мультика в блокноте. Также мне очень нравится передавать невербальное поведение персонажей (мимику, позу, жесты).
RENDER.RU: Насколько интересны для Вас темы анимационных конкурсов или в анимации важна не столько тема сколько сам подход? Есть ли у Вас в представлении определенный сценарий (тема, сюжет), который хотелось бы «оживить»?
Сергей Никитин: Я очень люблю анимацию и CG вообще. Мне интересны как темы, так и подходы. Если я раньше не принимал участия в конкурсах Render.ru, это не значит, что у меня не было собственных идей в решении задания. Было бы здорово, если бы в данном конкурсе приняли участие опытные аниматоры, такие как lestemps и HipAnimaticO_o. У меня есть огромное желание анимировать животных, например, кошку. У нее очень интересное поведение и необычное движение тела. А еще… персонажи слабого пола :) С такими персонажами работать сложнее, но гараздо интереснее, чем с персонажами сильного пола.
RENDER.RU: На Ваш взгляд насколько актуальны анимационные конкурсы. Дают ли они возможность в ходе соревнований получить достаточный опыт в анимации чтобы при постоянном участии в них можно было в достаточной степени оттачивать свои навыки?
Сергей Никитин: На мой взгляд анимационные конкурсы очень актуальны. Они реально дают немало опыта в анимации. Прекрасным дополнением считаю качественную критику на форуме, которая помогает исправить “косяки”.
RENDER.RU: Что привлекло Вас к участию в этих конкурсах, и что полезного для себя Вы уже успели почерпнуть при участии в них?
Сергей Никитин: Недавно мой потенциальный работодатель (очень известная компания) предложил заполнить анкету. В ней присутствовал вопрос - участвовал ли я в конкурсах и какие награды получил. Пожалуй, это была основная причина участия в конкурсе. Надеюсь, моя победа поможет мне обрести работу. Также мне был необходим опыт работы в среде SoftImage|XSI.
RENDER.RU: Что Вы можете пожелать новым участникам и начинающим аниматорам?
Сергей Никитин: Обязательно изучать принципы анимации, очень рекомендую курс «The Animator’s Survival Kit Animated» от знаменитого аниматора Ричарда Уильямса. Важны знания анатомии человека. Смотрите популярные мультфильмы с отключенным звуком, такие как «Мадагаскар», «Ледниковый период», «Кунг-Фу Панда», «Вверх» и т.п, а также пиксаровские короткометражки. Не бойтесь критики. И все у вас получится!
RENDER.RU: Сергей, спасибо за уделенное нам время и увлекательную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.