Статьи: Эксклюзив

Интервью: Андрей Анищенко (d1sk)

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым 2D художником - Андреем Анищенко (d1sk). В этом интервью вы сможете поближе узнать Андрея и увидеть на его примере как ни смотря ни на что талант определяет творческую судьбу своего владельца, как старание и упорство Андрея помогают ему в стремительном освоении художественных навыков, благодаря чему, за относительно недолгое время самосовершенствования, он был награжден несколькими авардами на Render.ru.

 

RENDER.RU: Добрый день, Андрей! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете?

Андрей: Меня зовут Андрей Анищенко (d1sk). Родился 11 февраля 1987 года в городе Магнитогорске. Из достопримечательностей этого города можно отметить металлургический комбинат, испускающий гламурненький оранжевый дымок, и одну из сильнейших хоккейных команд. К сожалению, фанатом ни того, ни другого я не являюсь ). Обожаю компьютерные игры и крутые фильмы со спецэффектами и могу сутками сидеть за какой-нибудь игрой пока не выключат свет или голод не даст о себе знать. Но хороших игр мало, поэтому такое случается редко =). Сейчас безработный (студент) или как сейчас модно: фрилансер. Время от временя подкидывают разнообразную работу: баннеры, иллюстрации, концепты, и всякий web-trash… Но большее удовольствие вызывает работа в гейм индустрии, создание концептов персонажей для игры и всего что с этим связано!

 

RENDER.RU: Как и когда началось увлечение CG?

Андрей: Началось все сравнительно недавно, в классе 9м мне купили первый компьютер, и так до 2го курса университета я беззаботно игрался в игры, пока не появился достойный выход в интернет и новые друзья из сферы CG. Море невероятного арта, работы как русских так и западных крутых художников на различных форумах, все это врезалось в голову и мне захотелось заниматься этим всерьез! Еще 3 года назад я и не думал, что мои работы будут награждены на render.ru и стоять в award-галерее наряду с такими замечательными творениями.

 

RENDER.RU: Всегда ли Вас увлекал мир искусства, стремились ли Вы к специальному образованию (художественная школа и дальнейшее стремление к учебе в этом направлении)?

Андрей: Да, мир искусств меня всегда привлекал, особенно компьютерная графика, к сожалению, поздно понял, к чему больше предрасположен. Все познавал «методом тыка». Талант рисовать был еще с садика =), многое получалось лучше чем у других всякие там каракули, танчики, машинки, самолетики, лепки из глины… Но особо по этому поводу не заморачивался и занимался этим редко и не стремился развивать свои способности… Большое значение для моего развития в этой области сыграли компьютерные игры!

 

RENDER.RU: Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных он-лайн галереях? Участвовали ли в конкурсах?

Андрей: Первые работы, выложенные в интернет, датируются 2007 годом. В том же году был куплен первый планшет wacom grafire4. Очень обижался тогда на критику, но потом начал прислушиваться и мотать на ус. Оглядываясь назад с ужасом смотрю на старые «каракули» =) Участвовал в нескольких конкурсах, но, к сожалению, пока на призовых местах не был, но с каждым конкурсом все ближе подбираюсь к крутым профикам =)

 

RENDER.RU: Не отходя далеко от темы конкурсов, пробовали ли вы состязаться в Speedpaint конкурсах, например в «Рисунках на скорость»? И на сколько увлекательно для Вас это направление?

Андрей: Официально в таких конкурсах не участвовал, но для себя пробовал. К сожалению, ничего не сохранилось. Самое интересное, это наблюдать за процессом спидпэинта, это очень увлекательно, завораживающе и очень полезно для собственного развития. 

 

RENDER.RU: В работе над какими проектами принимали участие, и какие обязанности в них возлагались на Вас?

Андрей: Принимал участие в разработке нескольких рпг и браузерных игр, но до ума их так и не довели, толи плохая организация, толи кризис… Сейчас стараюсь отказываться от таких сомнительных энтузиастов. Рисовал концепты персонажей и оружия, а так же локации, интерфейс управления и т.д. Помимо этого рисовал плакаты для выставок, делал дизайн сайтов (после этого, выражение «web design» меня стало немного бесить ), рисовал сториборды для видеороликов, ну и так по мелочи…

 

RENDER.RU: Для Вас как для художника важнее работа на заказ, где четко формулируется что и как нужно сделать или задание, где можно дать волю и фантазии, и стилю исполнения?

Андрей: Работать интересней над тем, где можно свободно выплеснуть свою фантазию и идею, без четких рамок и критериев. Задание имеющие очень жесткие рамки и шаг в сторону – расстрел, я рассматриваю как нудное занятие схожее профессии программиста или бухгалтера. Это может негативно сказаться на качестве работы, т.к. душа в эту работу не будет вложена, и смотреться она будет скучно.

 

RENDER.RU: Стилистика и вид персонажей в Ваших работах выбрана Вами случайно или это отголоски той области CG в которой Вы работаете?

Андрей: Стараюсь создавать образы, обладающие определенной харизмой и спецификой. Если это ледяной монстр, то он должен передавать зрителю это чувство холода и бессердечности, и преобладать холодными оттенками цветов. Если это игровой персонаж, то на нем могут присутствовать некие отличительные черты, для определения его принадлежности в игре. Сама стилистика исполнения пока не выработалась, нахожусь в поиске и постоянных экспериментах ))

 

RENDER.RU: Насколько сложна для Вас разработка концепт артов персонажа? С чего Вы обычно начинаете разработку, и что Вам помогает, если идеи исчерпаны, а нужный вид персонажа так и не найден?

Андрей: Самое сложное для меня, это построение формы и подбор позы персонажа, а так же необходимость монотонной работы по построению проекций с соблюдением точности видов. Так как я не имею художественного образования, то анатомия человека дается мне с трудом. Стараюсь, с помощью интернета, заполнить свой пробел в анатомии, по мере возможности…   Если идеи исчерпаны и в голове пусто, а на листе только безобразное подобие кляксы, то можно поэкспериментировать с рандомными мазками, потом присмотреться к этой каше, авось воображение что-нибудь само дорисует =). На крайний случай просто временно отвлечься. Очень помогает «Flip Horizontal», позволяет увидеть те недочеты, которые с одной стороны кажутся вполне нормальными, советую чаще им пользоваться.

 

RENDER.RU: Ввиду проблем с анатомией и пропорциями персонажей, о которых Вы говорите, пытаетесь ли Вы восполнять данный пробел путем использования фотореференсов или натурных зарисовок?

Андрей: По ходу дела, пользуюсь всем, что окажется под рукой, имеется несколько видеоуроков по анатомии иностранного художника, сохраненные из интернета полезные рисунки, фото и наброски. Использую это все как наглядное пособие и не вставляю в саму работу.

 

RENDER.RU: Что для Вас является в процессе работы самым важным, чему уделяете особое внимание?

Андрей: Самое важное - это харизма и «крутизна» персонажа, если это проглядывает в работе, то она точно будет удачной, и я ее на 100% закончу и не заброшу в угол до лучших времен. Важно так же во время работы не накасячить с позой и пропорциями, а то потом придется исправлять и переделывать, очень этого не люблю. Особое внимание уделяю мелким деталям, а так же свету и тени. С цветами по началу работы не заморачиваюсь, благо Photoshop позволяет проводить безумные эксперименты с наложением цвета =)

 

RENDER.RU: Что, на Ваш взгляд, является основной составляющей для успешной передачи харизмы и «крутизны» персонажа? Ведь это довольно сложная задача для любого художника и не многие понимают, как этого добиться.

Андрей: Сложный вопрос :-). Удачное сочетание линий, по которым проходят формы, складки, объекты всего рисунка, это должно проглядываться для меня в работе. Это так выстроенная ровная пирамидка из кубиков, если сравнивать с теми же, но хаотично разбросанными кубиками. Все должно быть гармонично и не противоречить друг другу. Сложно выделить основную составляющую, образ складывается из многих факторов…

 

RENDER.RU: Вам очень хорошо удается отражать как эмоциональную составляющую персонажа, так и направление действия, которое создает в работе иллюзию динамики. Что сложнее передать?

Андрей: Ну, тут вы меня перехвалили =), над динамикой мне поработать надо. Что бы передать динамичность картине, нужен парой целый сценарий происходящего, а я пока что хитрю и имитирую это всякими позами и эффектами ветра или огня…

 

RENDER.RU: Как Вы считаете, помимо динамики, какие еще пробелы в технике исполнения Вам необходимо оттачивать?

Андрей: Как я уже говорил, это проблема анатомии, а так же передача объема и пространства, не всегда это получается правильно передать. Не хватает реалистичности, многие говорят, что мое исполнение ближе к стилю мультов и комиксов, наверно это не плохо ), но все же, всегда хочется сделать как можно реалистичней и живее.

 

RENDER.RU: Каждый творческий человек ищет свои пути совершенствования своего таланта, каков Ваш путь? Есть художники на кого Вы ориентируетесь в развитии своего творчества, техники исполнения, направленности сюжетов и т.п. или, может, Вы обращаете особое внимание на критику своих работ со стороны профессиональных коллег?

Андрей: Интернет и друзья – вот мой первоисточник новых знаний и самосовершенствования)) Есть несколько крутых художников, к уровню которых я стремлюсь: Anry, James Hawkins, OmeN2501 (Marek), apcipello (Daniel Conway), Andree Wallin… Безусловно, я всегда стараюсь извлекать из критики важные и полезные моменты, и тем более если эта критика идет со стороны опытных профессионалов! Ну а критику посторонних можно рассматривать как «народное мнение», но близко к сердцу воспринимать ее не надо, сколько людей столько и мнений.

 

RENDER.RU: В ходе совершенствования и стремления к уровню профессиональных художников Вы пытаетесь подрожать им, их стилю исполнения, или пытаетесь найти что то свое, чтобы Ваши работы выделялись и не были похожи на других?

Андрей: У каждого художника свой стиль, глядя на их работы, я пытаюсь понять и иногда повторить их стиль, а так же взять из этого что-то полезное для себя и использовать это в своем стиле. У некоторых настолько необычный и крутой стиль, что повторить его не представляется возможным, в этом случае ужасно хочется взять мастер-класс :-)

 

RENDER.RU: Какие программные продукты используете и почему?

Андрей: Я испробовал много программ таких как: Photoshop, Painter, PaintTool SAI, ZBrush,… каждая уникальная и интересная. Наиболее близкими стали SAI и фотошоп. SAI очень простая и удобная программа (весит всего ~1мб), которая не подвисает на моём не очень мощном компьютере, и обладает интересными кистями наподобие Painter. В последнее время ловлю себя на мысли, что то что я делаю в другой программе, я ничуть не хуже могу делать это и в фотошопе. Так что без фотошопа никуда!

 

RENDER.RU: Какие напутствия или советы Вы можете дать начинающим художникам?

Андрей: Если есть талант и желание, то надо идти вперед и развиваться. Постоянно искать что-то новое и интересное и учится делать так же и даже лучше! Лень – самый злостный враг, с которым надо бороться, усиленно работая над собой =)

 

RENDER.RU: Андрей, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, креативных идей и дальнейшего совершенствования, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU

 

16497 Автор:
Актуальность: 617
Качество: 617
Суммарный балл: 1234
Выбор Публики
Голосов: 48 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
S.Kot 2 0
Превосходные работы, каждая уникальна. Стиль автора индивидуален. С уважением отношусь к вашему творчеству.
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Молодец, продолжай в том же духе! Творческих побед тебе!
аватар
 
Кошаркин 1 0
Серьезно, очень вдохновляет!!! Здорово видеть чего может добиться человек занимаясь тем чем ему очень нравиться, не смотря на лень всякие трудности с анатомией, недостатка образования итд итп. Большое спасибо Андрей за то что ты есть и то что ты делаешь. Я думаю ты станешь для многих примером для подрожания. Успехов тебе.
аватар
 
IL-XXI 28 0
Молодец! Почти земеля!
аватар
 
leshiy_tvr 64 0
Родственная душа=) ещё и сверстник.
Искать и не сдаватсья!
Успехов и...пристрелим лень!
аватар
 
trueChaotic 11 0
я фанат!)) давно слежу за работами автора, с нетерпением жду новых. интервью очень интересное! Автору творческих успехов!
аватар
 
SlySharp 346 0
Цитирую i100p:



Истинно так)
Интервью интересное, удивлен, что такой классный художник ненамного старше меня и рисует сравнительно недавно
А то, что выходит из под кисти в итоге - это нечто запредельное. )
аватар
 
Максим Козлов 354 0
Спасибо за интереное интервью.
аватар
 
Man5ON 2627 0
Куратор комьюнити
Очень нравятся рисунки этого художника, поэтому за интервью спасибо
аватар
 
EgorS 422 0
Отличный талантливый художник!
аватар
 
Kalinich Michail 262 0
Молодцом так держать! 5\5
аватар
 
Dva5 33 0
Лень – самый злостный враг +5
аватар
 
да, классное интервью.. автору респект
аватар
 
_Crash_ 17 0
интересное интерьвю спасибо автору!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей