Уроки: 3ds Max

Обтекстурирование ландшафта

Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах. Этот способ обтекстурирования ландшафтов хорош тем, что при минимальных знаниях пакета 3ds Max, позволяет добиться достаточно хорошего результата. Прочитав аналогичные статьи, на этом сайте, я отметил их достаточную сложность в исполнении для новичка, при некоторой нериалистичности (тут я имею в виду 1 способ затекстурирования). Еще раз прошу заметить, что я не в коей мере не умаляю достоинств этих способов, просто каждый из них хорош для одного, но совершенно неподходит для другого.
Ну, ладно хватит словестности, приступаем:
Думаю, что ландшафт уже у вас готов (если нет то про варианты его создания вы можете прочитать на этом сайте, где они достаточно хорошо описаны). У меня он выглядит примерно так:



Теперь идем в редактор материалов (инструменты - редактор материалов) и выбираем любую понравившуюся ячейку (просто выделив ее). Далее, в низу, раскрываем свиток карт (map) и выбираем строку цвет рассеивания (нажмите на кнопку), в результате откроется обозреватель карт/материалов (если нет, то поищите меню обзор - там в низу щелкните на создать), где в колонке справа выберите градиент. После чего вы вернетесь обратно в редактор материалов (сразу советую в качестве объекта отображения материала выбрать куб - так легче следить за своими действиями). Теперь внимательно, пошло основное: В карте градиента разверните свиток координат и щелкните на внешней среде (по умолчанию точка стоит на текстуре) и проследите чтобы, в окошке справа, у вас была строка экран. Пронаблюдайте как у вас куб к верхней грани постепенно почернел - это и есть уже, в принципе, карта изменения текстуры с высотой (продвинутые пользователи наверно уже поняли, что к чему и наверно могут сами приступать уже к текстуированию). Зайдите в свиток параметры градиента и выберите последнию кнопку (цвет #3), затем, в раскрывшемся меню, выберите растровый рисунок и откройте фотографию с землей, камнями или травой. Теперь (в карте градиента) нажмите кнопку (цвет#2) и выберите шум. В карте шума на места кнопок (цвет#1 и цвет#2) выберите растровые картинки с камнями и травой - это будет средняя высота нашего ландшафта. Аналогично, в карте градиента, на место кнопки (цвет#1) выберите фотографию снега или например шум белого с синим. И, наконец, в карте градиента в окошке - позиция цвета 2, выставьте число которое вам подходит (у меня было 0. 35) и ниже, в типе градиента проверьте чтобы он был линейный. Это все!

Можете накладывать полученный материал на свой ландшафт (у меня корректно наложилось сразу, только пришлось немного через модификатор UVWкарта подогнать размер карты (кнопка подобьект - после выберите, на основном экране, кнопку масштаб)) и наслаждайтесь результатом . У меня вышло примерно это:



Примечание:
Я умышленно не рассматривал тонкие настройки в параметрах карт (новичку они ни к чему, а опытный пользователь сам их знает, тем более у каждого есть свои идеи и своя фантазия, так что эксперементируйте и получайте результат все лучше и лучше). Вместо растровых изображений можно использовать просто соответствующие цвета.

32758 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 4 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Dominic-urugvaj 11 0
Aklu согласен с тобой. Сплошной текст - это плохо. Нужны скрины и подробно написать, что и как делаеться.
аватар
 
Сергей Мидин 1 0
Отлично, работай в этом направлении. Уроки для новичков, самые интересные.
аватар
 
Aklu 8 0
Уважаемый Максим, как самый "новый новичек" хочу попросить вас добавить в урок названия команд и карт как они идут в Максе.
Сплошным текстом - непонятно.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей