Статьи: Эксклюзив

Интервью: Александра Петрук

Сегодня у нас в гостях замечательная 2D художница, Александра Петрук, которая является автором очень интересных и довольно оригинальных работ. В этом интервью мы познакомимся поближе с Александрой и узнаем о некоторых нюансах ее творчества, которые придают загадочность ее работам.

 

RENDER.RU: Добрый день, Александра! Расскажите немного о себе, где учились, кем работаете?

Александра: Здравствуйте. Мне 25, родилась и выросла в Артеме, проживаю во Владивостоке, это города Приморского Края. Умудрилась получить высшее образование, окончила Институт Иностранных Языков при ДВГУ (Дальневосточный Государственный Университет), так что по специальности я получилась филолог-преподаватель. Однако практика показала, что это не мое призвание, и я ушла искать счастья в другие сферы. Думала, что найду себя в дизайне, но и тут были разочарования, зато мне повезло в индустрии казуальных игр, где я сейчас и занята. Работаю в компании “HotLava”, Владивостокском филиале более крупной американской игровой компании “Mumbo Jumbo”. Рисовать приходится много, но, пожалуй, это мне и нравится в моей нынешней работе. Еще люблю свой коллектив, отличные ребята.

 

RENDER.RU: С чего и когда началось увлечение 2D?

Александра: Вообще, рисование, как осознанный творческий процесс, захватило меня в еще детстве, а своеобразный толчок к этому мне дала детская зависть к умению моей двоюродной сестренки лихо рисовать прикольных фантастических персонажей (были у нее всякие русалки, рыцари, длинноволосые красавицы, просто чудики), и я, стараясь за ней поспеть, рисовать не прекращала, даже когда она, повзрослев, это дело забросила. Вот, до сих пор не могу остановиться. Позднее, когда у меня появился компьютер и Photoshop, я мышкой пыталась создавать свои первые 2D “шедевры”, и мне казалось тогда, что все, что я делаю в Photoshop, очень круто:-) Я жалею, что у меня не сохранилось тех первых, жалких образчиков моего CG, сейчас было бы с чего умиляться.

 

RENDER.RU: Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных Интернет галереях? Участвовали ли в конкурсах, если да то с какими целями?

Александра: Выставлять работы в Интернете я начала, когда у меня накопилось немного законченных работ, в основном это была графика шариковой ручкой и работы, выполненные пастелью. Участвовала в конкурсе на render.ru “Колыбель человечества”, очень понравилась тематика, а цели были довольно прозаическими – других посмотреть, да, в первую очередь, себя показать.

 

RENDER.RU: Александра, у Вас очень интересные и оригинальные работы, скажите, как рождаются сюжеты? Это тщательное продумывание идеи или происходит спонтанно?

Александра: Я бы сказала, что это тщательно продуманное спонтанное, сюжеты и образы крутятся в голове долго, а воплощение получают спонтанно. Иногда образ рождается из потеков краски  на бумаге, так у меня получились лица в воде на картине “Грязные воды”, хотя первоначально я задумывала нарисовать просто мрачное туманное болото.

 

RENDER.RU: Вам необычайно точно и тонко удается передавать настроение погоды, в особенности пасмурные и дождливые пейзажи. Являются ли Ваши работы отражением ваших эмоций и настроения?

Александра: Спасибо. Конечно, мои работы отражают мое настроение, и наоборот, настроение влияет на то, какой будет картина в итоге. То, что у меня преобладают  работы в основном пасмурных и дождливых тонов, я сама объясняю тем, что, во-первых, у меня необъяснимо хорошо бывает на душе, когда за окном идет дождь или снег, или просто  пасмурно. И, во-вторых, специфика моей работы такова, что для казуальных игр в основном приходится рисовать красивые картинки в жизнерадостных, позитивных тонах, иногда даже чересчур ярких. И когда у меня есть свободное время на работе, а также вечером после работы, я позволяю себе погрузиться в темные, успокаивающие, приятные глазу цвета. Я люблю повторять, что на яркий, солнечный мир комфортнее смотреть из прохладной тени, тогда уж точно не обгоришь на солнышке, вот только не помню, сама ли я это выдумала или где-то вычитала, скорее второе.

 

RENDER.RU: Что Вас вдохновляет и мотивирует в работе?

Александра: Вдохновляет хорошая музыка, мотивируют отзывы, и вдохновляет и мотивирует творчество других художников, поэтому я часто посещаю Интернет галереи, и не пропускаю ни одной новой работы на render.ru, в том числе и в разделе 3D, там встречается много чего интересного.

 

RENDER.RU: Существует ли любимый жанр, любимая тема сюжетов, каким персонажам в стиле выражения отдаете предпочтение?

Александра: Как Вы уже сами заметили, в стиле выражения у меня есть “атмосферные ” предпочтения, однако есть темы, которые мне очень близки. Любимый персонаж у меня человек, и все темы, в основном, связаны с ним, почти на всех моих картинах, можно увидеть человека в соотношении с различными явлениями, стихиями, просто природой, другими людьми. Мне нравится, когда люди сами придумывают свои сюжеты, когда смотрят на мои работы, потом очень интересно читать отзывы.

 

RENDER.RU: Когда выполняете работу в смешанной технике, то руководствуетесь чем-либо или это происходит на интуитивном уровне?

Александра: Тут я, действительно, руководствуюсь определенными соображениями. Любую работу, которую я хотела бы выставить в Интернете, я всегда корректирую. Однако, даже после коррекции цвета, контраста, резкости и пр., многим работам, на мой взгляд, не хватает в цифровом варианте того, чем они сполна обладают в оригинале, - завершенности. То есть меня может вполне удовлетворять результат работы на бумаге красками и совершенно разочаровывать результат сканирования этой самой работы. Поэтому в большинстве случаев, я дорисовываю такие картины в Photoshop, довожу линии, подчищаю, добавляю света или, наоборот, затемняю какие-то участки, в общем, работаю над мелочами, которые и создают ощущение завершенности.

 

RENDER.RU: Хотелось бы обратить внимание на ваши работы представленные в галерее Render.ru, какая из выставленных работ была самой трудоемкой и какой для вас самый важный этап при создании работы?

Александра: Очень трудоемкими были работы “Rockcity” и “Get down, my beautiful!”, потому как тогда я первый раз работала с текстурами и провозилась с ними достаточно долго. А вообще я почти все свои работы мучаю и истязаю совершенно немилосердно, однажды протерла в бумаге дырку, когда рисовала акрилом. Для меня есть два важных этапа в рисовании – первоначальный рисунок, пусть даже набросок, и определение палитры, очень часто я здесь ошибаюсь, и приходится потом перекрывать цвета, наносить поверх одного другой.

 

RENDER.RU: Как Вы определяете для себя, что работа закончена?

Александра: По толщине красочного слоя на бумаге. Если бумага уже не гнется, или в каких-то местах краска лежит холмиками, а в каких-то бумага почти протерта до дыр, значит, пора заканчивать. Что касается цифровых работ, то здесь особых границ нет, я могу вернуться к работе, которую считала законченной, через год, и продолжить ее обогащать или, наоборот, портить, все зависит от конкретного случая.

 

RENDER.RU: Как Вы воспринимаете свои работы спустя какое-то время и знакомо ли чувство разочарования? Желание переделать возникает?

Александра: Возникает, конечно, но переделывать, чаще всего лень. Разочарование же настигает, если по завершении работы, результат не такой, какого я сама от себя ждала. А когда я просматриваю свои старые работы, то испытываю скорее чувство удовлетворения, что вот, мол, как хорошо, что впредь я точно такой ерунды не нарисую, таких ляпов не наляпаю. Наверное, это хороший признак, свидетельствует о  чем-то, вроде профессионального роста.

 

RENDER.RU: Painter в настоящее время является самым мощным инструментом для рисования, но помимо этого Вы пользуетесь Photoshop? Чем привлекает эта программа?

Александра: Это дело привычки, я начинала в CG  с Photoshop, и набила руку в нем,  то есть я гораздо ловчее с Photoshop чем с Painter. Хотя Painter, действительно, просто превосходен и покорил меня на первом же свидании :-) Если говорить о Photoshop, то мне там нравятся конкретные три вещи – Burn/Dodge Tool и так называемая “заплатка”, с ее помощью очень легко текстурить картинку. Бывает так, что я начинаю работу в Painter, а довожу ее до завершения в Photoshop.

 

RENDER.RU: В Painter есть возможности для создания изображений, практически не отличимых от картин нарисованных реальными кистями и красками. Но приходилось ли использовать для своих работ готовые текстуры и фильтры? Как вообще относитесь к таким средствам применения?

Александра: По долгу службы я постоянно пользуюсь готовыми текстурами и фильтрами в Photoshop, это очень удобно и ускоряет рабочий процесс, особенно когда случаются авралы и сроки сдачи игры поджимают. А когда я предоставлена самой себе и рисую для себя, то пользуюсь собственными текстурками, а фильтры пользую умеренно. Люблю Blur, особенно Motion Blur, но применять его толком не научилась.  В  Painter же никогда не пользовалась фильтрами, там ведь можно орудовать огромным набором кистей и всяческих размывок, настоящий рай для живописца! Вот, пожалуй, мое отношение к этому делу, - если удобно и нравится, почему бы и не воспользоваться.

 

RENDER.RU:  Как Вы относитесь к критике?

Александра: Мое отношение к ней изменилось со временем. Сперва, когда я только начала создавать работы, боле менее законченные по форме, и выставлять их,  к любой критике, какой бы справедливой она не была, я относилась очень болезненно. А потом до меня постепенно дошла очевидная истина – когда человек критикует, он реагирует, и значит, раскритикованная картина теперь полноценно существует и подтверждает это тем, что вызывает отклики на себя, а это хорошо. Крайне негативная критика может быть вызвана также тем, что у критикующего человека возникли какие-то ассоциации с обстоятельствами его жизни, может, не очень приятными ему. По себе знаю, что не стоит злиться на такую критику, потому что за всех людей нельзя быть в ответе. А за критику конструктивную, то есть такую, которая, как чувствует сам художник, будет ему полезной и указывает на реальные недочеты и ошибки, нужно благодарить.

 

RENDER.RU:  Назовите имена художников, чьи картины Вам нравятся. Есть ли художник, чье мастерство и творчество стали примером?

Александра: Брейгель Старший, Куинджи, Тернер, Ван Гог, - их могу назвать своими кумирами. Еще недавно открыла для себя Тулуз-Лотрека, в его работах люди поданы очень сильно, так что характеры читаются легко. А вообще, как я говорила уже, я постоянно слежу за обновлением галерей в Интернете, учусь по работам других художников, запоминаю приемы светотени и пластической анатомии. В этом есть большое преимущество для современных художников, что доступна такая масса визуальной информации, беда же в том, что не всегда удается ее отфильтровать.

 

RENDER.RU: Что вы можете пожелать новичкам CG?

Александра: В техническом плане – в первую очередь рисунку. Хороший рисунок повышает шансы картины на то, что она будет доведена до конца. И тут нет ничего лучше, чем академический рисунок, от нехватки которого, кстати, страдает костная структура живописи. В общем, не пренебрегайте академическим, читайте соответствующую литературу, пользуйтесь советами старых мастеров, не бойтесь критики. Но важнее всего, не прекращайте рисовать, вода камень точит. Я вообще не хотела сбиваться на менторский тон, поэтому просто пожелаю Вам быть маньяками своего дела, тогда Ваши творческие победы не заставят себя ждать.

 

 

RENDER.RU: Благодарим за интересную беседу, Александра, редакция Render.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и креативных идей, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU.

13246 Автор:
Актуальность: 825
Качество: 798
Суммарный балл: 1623
Выбор Публики
Голосов: 50 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
godcreated 92 0
Александра ты молодчинка!
аватар
 
Frame_First 75 0
мне больше всего понравилась ты, очень красивая, работы тут не причём. (блин, хоть бы не забанили из-за моего слогана..)
аватар
 
Waldemar 503 0
Speedpaint master
Александра, ты очень крута! Все, что ты делаешь очень вкусно. Удивительно, что ты не получила систематического образования. Продолжай!
аватар
 
Man-In-Go 66 0
У вас очень душевные работы ... Радуйте и дальше своим творчеством ) успехов )))!
аватар
 
R!DD!CK 673 0
Молодчина! Отдельный респект тебе за это
Цитирую:Хороший рисунок повышает шансы картины на то, что она будет доведена до конца. И тут нет ничего лучше, чем академический рисунок, от нехватки которого, кстати, страдает костная структура живописи. В общем, не пренебрегайте академическим, читайте соответствующую литературу, пользуйтесь советами старых мастеров

Золотые слова! Кстати относится не только к 2Д а и к 3Д в полной мере.
5/5
аватар
 
Moonbluelight 79 0
Модератор форума
Замечательное интервью и замечательный автор!
5/5
аватар
 
Александра Петрук 200 0
Огромное-преогромное спасибо вам, ребята:)
аватар
 
Blackbird 205 0
Не могу не выразить свое восхищение!!! У Вас, просто невероятные работы! Они - сплошное вдохновение, свобода без границ и полет! По-моему, Вы уже достойны организации собственной выставки :) Удачи вам. Жду новых работ :)
аватар
 
прекрасная художница и замечательное интервью...
аватар
 
Максим Козлов 354 0
Спасибо, очень интересно.
аватар
 
000 318 0
Один из тех авторов, которые радуют своими работами "ненавязчиво", т.е не с выпуском по 7 штук за раз с интервалом в 3 дня, а в меру, постепенно...вероятно это создает её работам определенную ценность, помимо мастерства исполнения, разумеется 8)
Александра, конечно же успехов во всем желаю )
аватар
 
Alexey Ost 6 0
А, мне Древо понравилось...можно я с Вас немного сплагиачу?)...(мне тут лесок "чароўны" сваять нужнО...)
аватар
  vip
Mic Nau 486 0
Модератор форума
Душевно! Удачи автору! 5/5!
аватар
 
EgorS 422 0
Александра, очень нравицца в Ваших работах целостность решений, создающих настроение, смотрю всегда с удовольствием!
аватар
 
Женя Ткач 76 0
Александра Петрук, удачи вам! От работ настроение просто: "уууух"))) Мощно все)
аватар
 
Никита Веприков 804 0
Нравиться твоё творчество! Рости большой, не будь лапшой -))
аватар
 
Замечательная художница, замечательное интервью! Александра, желаю вам неуемной фантазии, фанатичного труда, творческих успехов и ,естесссно, удовольствия от работы, даже от коммерческой!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 546 уникальных посетителей