Уроки: Cinema 4D

Делаем шторы в CINEMA 4D

Здравствуйте. Вот решил сделать простой урок для начинающих.

Данный урок научит пользоваться инструментами NURBS и получить пластичную форму быстро и просто.

Итак начнем с инструмента Linear Spline  (Objects / Create Spline / Linear) и в верхнем виде чертим зигзаги как показанно на рисунке.

Зигзаг готов. Теперь нам нужно получить из него саму форму.

Для этого мы воспользуемся Extrude NURBS  (Objects / NURBS / Extrude NURBS). Далее меняем настройки (на самом деле их можно менять по-разному, в зависимости от размеров Штор, у меня получилось, что-то подобное).

Вот и результат.

Все нормально. Далее нужно немного придавить верхнюю часть по оси “Z”. Для этого мы переходим к редактированию точек и выделяем весь верхний ряд.

Идем Дальше.

Выбираем вид “Right” и начинаем сжимать все выбранные точки по оси “Z”.

Итог должен быть примерно таким.

Сделали? Отлично!

На данном этапе можно немного поиграть с точками для получения более реалистичных изгибов. Это зависит так же от материала самих Штор.

Я же не стал делать этого по двум причинам:

1. Это просто урок для начинающих, а не конкурс на высокореалистичную занавесь.

2. Текстура, которая будет присвоена им, будет ни чем иным как Тяжелый Бархат, а с таким материалом и при отсутствии ветра сами понимаете, что смысла нет давать им всякие изгибы и прочее.

Идем Дальше.

Как вы заметили, занавесь так и осталась угловатой. Нужно ее сгладить!

Для сглаживания мы воспользуемся Hyper NURBS  (Objects / NURBS / Hyper NURBS).

Далее делаем второй слой, то есть верхние подборки.

Для этого, в боковом виде делаем зигзаг похожий на предыдущий, но содержащий всего несколько углов, 5 - 6 будет достаточно.

Теперь нужно его вытянуть с помощю инструмента Extrude NURBS  и настроить, примерно так.

Далее переходим к редактированию точек и отмечаем все боковые точки, как на рисунке.

С помощю Scale Tool сжимаем все выделенное сперва по оси “Y”, то есть по вертикальной оси, потом и по оси “Z”.

Получили следующее.

Теперь нам нужно поднять эти выделенные точки и получить кривую как на рисунке.

 

Давайте сгладим полученное с помощю Hyper NURBS и посмотрим, что у нас получилось.

Обратите внимание, что форма получилась квадратной.

Для этого выделяем точки по середине и вытягиваем их по вертикальной оси “Y”.

Ну вот, теперь остается скопировать его и поставить несколько (в зависимости от ширины занавеси).

Вам только осталось настроить текстуру и свет и ... «РЕНДЕР».

Надеюсь, данный урок поможет начинающим пользователям.

Удачи и до скорого.

Neon Runner.

49775 Автор:
Актуальность: 288
Качество: 302
Суммарный балл: 590
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
5+
аватар
 
RUSTIK_HDR 11 0
Просто, лаконично и сердито. СПАСИБО!

1. Несколько уроков по моделированию и визуализации интерьера в CINEMA 4D есть? А то вот, решыл сменить 3DMax на CINEMA.
2. Правельно ли я принял решение?
аватар
 
Армен Саруханян 2 0
Ладно если это бархат тут все понятно,а как сделать тюль.?
там же почти прозрачная структура??
при выводе в tiff через render picture viewer при наложении текстуры ,получается все объемно и красиво,но НЕПРОЗРАЧНО.

аватар
 
valwizard 12 0
Хорошо что появилось хоть чтото по синеме , но за небрежность действительно минус. Далее если про шторы то лучше клотом и с помощью ремня. Неплохо было бы про текстуру и про кисти что висят на финальной картинке которые очень удобно делать с волосами также и бахрому. Может автор найдет время и перепишет урок?
аватар
 
olegglad 2 0
Это была первая вещь,которую я пытался сделать в Cinema.Урок,который автор позиционирует,как урок для начинающих,поразил небрежностью и недочетами именно по отношению к начинающим.Если точно следовать описанию,ничего не получится.
1.Применение Extrude NURBS-нигде не сказано,что сплайн нужно сделать подобъектом Extrude NURBS
2.Выдавливать по оси Y лучше со знаком -,иначе редактируемая область штор уползает далеко вверх.
3.Что-бы придавить верх штор и редактировать по точкам необходимо конвертировать объект в полигональный
4.Что-бы применить Hyper NURBS опять-же надо сделать объект подобъектом Hyper NURBS.
Те-же действия нужно проделать и с подборками.
Как скопировать объект нигде не сказано.
Все это,конечно,вещи элементарные,но для тех,кто только начинает все это необходимо пояснять.Ну а для тех,кто более продвинут.чем чайник,урок интереса и не представляет.
аватар
 
vetal3d 5 0
Только синьку загрузил , и бац , короче я незнал как ето делать . Спасиба Автору !!!
аватар
 
xpycT 5 0
Цитирую zandor:
А физик та там есть?

Ебстественно!!! Cloth.
аватар
 
art.gfx 2 0
В познании графики самое первое - это выучить досконально английский, ведь все-равно все передовые уроки и журналы будут всегда на английском, и не нужно себя обманывать что будет не так, язык международного общения английский. русский не обязаны знать все, как мы порой ошибаемся, приезджая в другую страну и удивляясь - какого лешего этот немец или француз них.. не понимает по русски. Сила в английском...
Синема действительно дает сделать любую работу качественно, а интерфейс максимально понятен. А для интерьерщиков в связке с Архикадом и ВРеем - просто незаменимый продукт.
аватар
 
Zondooo 2 0
Молодец что сделал урок !!!! Что значит никто не юзает О_о ,у меня уже почти тысячу раз скачали ,единственный конкурент СИНЬКЕ это МАЙЯ ,а уроки не делают потому ,что основная масса качает видео уроки с торнет обмеников !
аватар
 
Александр Какуев 1 0
Спасибо за урок! А как текстурировать? Плиз напишите, заранее очень спасибо!
аватар
 
N.G. 2 0
Приятно что появляются уроки на Синьку...за ней будущее))я так считаю

Но хотелось конечно выкладывать глобальные уроки на нее...продукт мне очень нравится,я даже перешел с МаКса на нее.
Удобна,пластична,профессиональна и просто хороша...
Хочется увидеть интерестые уроки по Рендеру(я понял что в R11 AR3 ни чем не хуже VRay)
уже моделил интерьеры и экстерьеры...он мне очень нравиться...+5

А лучше бы урок увидеть про ТЕГИ и их сочетания...к примеру на камерах.
Сижу бьюсь и не могу понять как в камере включить выравнивание по боковым сторонам(искажение)...проще говоря две точки схода...виДЕл делали в нете но не пойму как, не объяснялось.
аватар
 
zandor 21 0
Ооо синька )))) А физик та там есть? за урок 5/5 хоть и ничего такого. Любой кто работал с любой трехмерной программой знает как сплайнами или нарбсами нарисовать штору, думаю и синька не проблема.
аватар
 
smile157 2 0
даёшь больше синемы! ;) а за урок СПАСИБО!
аватар
 
Neon Runner 12 0
Большое вам спасибо за отзывы.
Времени не много бывает на создание уроков, но постараюсь сделать еще.

Neon Runner
аватар
 
Alexey Ost 6 0
Красивый результат, а по Синема и правда что-то уроков мало, не юзает, что-ли ни кто?
аватар
 
C4D 11 0
МОЛОДЕЦ, а теперь еще бы собрать шторку и пришпилить к стене. И еще надо про материалы подрасказать...
аватар
 
Viktor Sidorenko 7 0
Больше всего меня поразило что это урок по Cinema4D, насколько я помню давно уроков не было.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей