Уроки: Vue

Создание летающего острова

Здравствуйте! Меня зовут Роман.  Мне 18 лет. Учусь в институте  I.T.I.S в Италии. Окончил художественную школу имени Leonardo da Vinci. CG увлекаюсь достаточно долго, если быть точнее уже почти 4 года. Vue - по моему мнению, лучшая в своем роде программа для создания реалистичных природных ландшафтов. Её возможности действительно велики, и я вам это постараюсь сейчас доказать!

Итак, приступим первым делом к ознакомлению с программой.

Далее создадим в 3DS Max заготовку нашего с вами острова (в уроке я не буду подробно объяснять, как создавать остров в максе ибо моя задача немного другая).

После того, как вы сделали остров, экспортируйте его в формате obj. Параметры экспорта при этом изменять не нужно. И импортируем нашу модель в Vue (я использую Vue 6.05, но для выполнения урока так же подойдут программы более ранних версий).

 

Первый этап.

Итак, после того как мы экспортировали нашу модель в Vue, настройте расположение камеры так, как вам удобнее, для дальнейшего продолжения роботы.

Открываем каталог материалов (наш материал будет состоять из 2 смешанных материалов (камень и трава) которые вы сможете скачать ниже). Скачав файлы, загружаем их в Vue. Для этого нам нужно зайти в каталог материалов и ниже списка материалов нажать на кнопку Browse File, далее укажите путь к вашему файлу (в некоторых версиях программы файл может НЕ сохраниться в каталоге, следовательно, запомните путь сохранения файла, на всякий случай сделайте его копию, так как из- за программы могут быть неполадки, вследствие которых содержимое файла может быть стёрто).

Итак после того как мы загрузили файл кликаем по нему мышкой и нажимаем ОК. Вы видите, что наша модель покрыта материалом, который мы ей назначили.

Заходим в настройки материала (для этого надо 2 раза кликнуть на окошке с материалом). Далее понижаем размер нашего материала, уменьшив значение Scale с 1.00 на 0.60.

Далее уменьшаем значение бампа Depth во вкладке Bumps в 0.100 на 0.650.

Также уменьшаем размер бамп-карты (Bump scale)

X- с 1.000 на 0.800

Y- с 1.000 на 0.800

Z- с 1.000 на 0.800

Далее все параметры материала оставьте стандартными.

 

Этап второй.

Пришло время делать наше смешивание первого материала со вторым.

Для этого, не закрывая настройки материала, в окошке type нажимаем на строчку Mixed material.

Далее рядом с нашим материалом появилось черное окно, кликаем на кнопку Open File внизу под окном и в каталоге материалов, открываем наш второй материал Травы, указав путь к файлу, далее нажимаем ОК.

Далее видим, что в окне появился наш второй материал. Кликаем на нем 2 раза и открываем настройки второго материала. Итак, изменяем его размер Scale с 1.00 на 0.06. Нажимаем ОК.

Далее после того как мы завершили настройку обоих материалов, надо задать карту смешивания материалов Function.

Щелкаем по окошку с материалом смешивания правой кнопкой мыши и выбираем Edit Function.  В открывшемся окне нажимаем на кнопку  Add Fractal Node, затем видим, что появилась наша карта смешивания. Кликаем по ней и в её настройках (снизу) задаем следующие параметры как на картинке, нажимаем ОК.

Все! Создание нашего материала завершено! Нажимаем ОК и рендерим изображение!

 

Этап третий

Далее пришло время создания растительности на нашем островке! Нажимаем на правой кнопкой мыши на кнопку Load Plant Species (на кнопке изображено деревце). Выбираем из списка строчку Trees и затем выбираем растение под названием Summer Cherry Tree. Далее сгенерированное дерево передвигаем на любое место по вашему вкусу и также настраиваем его размер, так же по вашему вкусу. Таким образом создайте 4 - 5 деревцев с разным масштабом  и местоположением.

Создание травы у нас займет немного больше времени и сил. Я использовал для создания некоторых растений программу XFrog, но это не является обязательным к выполнению. Вы же можете просто импортировать любую модель (а может и не одну). В Vue далее в окне отображения объектов (справа), кликнув на нём правой кнопкой мыши, нажать на Save Object. Затем, открыв каталог объектов (на кнопке изображена коробка со стрелкой указывающей вправо), точно так же как и в каталоге материалов нажимаем на Open File и указываем путь к файлу. Далее все объекты передвигаем вручную по площади острова.

Но есть и более простой, но менее эффективный  в плане «хаотичности» способ. Это Paint EcoSistem. Его задача заключается в том, чтобы наносить выбранный объект на поверхность с помощью кисти. Но, к сожалению, объекты он будет наносить без «хаотичности» в смысле нанесенные объекты будут располагаться в одинаковой позе.

Чтобы загрузить файл нажмите на кнопку Add, далее Object, далее откроется каталог файлов где вы можете, указав путь к вашему объекту, загрузить предварительно сохраненный вами в формат объектов Vue, файл. Импортируйте, пересохраняйте в формат Vue файлы, и этим же методом разнообразно, с помощью кисти или по одному (Single instance) ваши цветочки, траву, деревья.

Вот что получилось у меня!

 

Этап четвёртый.

Расстановка камней займёт мало времени. Чтобы создать камень, надо кликнуть мышкой на кнопку Rock (на кнопке изображен камень) и в окне появиться камень (булыжник).

Вот практически мы подошли к концу, но чтобы конец был счастливым надо чтобы рендер был качественным! На качество рендера влияет многое:
  Качество атмосферы
  Качество текстур
  Качество установленного качества рендера и т. д.

Сменим нашу атмосферу! Для этого нажмите на кнопку Load Atmosphere (на кнопке изображены солнце, облако, и стрелка, указывающая вправо) и выбираем из списка строчку Spectral Sunsets, а так же атмосферу под названием Pink Evening.

Чтобы задать высокое качество рендера идем в Панели программы Render> Render Options.

В  открывшемся окне, во вкладке Preset render quality выбираем строчку Final (это достаточно быстрый и более или менее качественный рендер).

Все! Нажимаем на кнопку Render и ждём…

 

Вот финальный результат

Если у вас возникли какие-нибудь вопросы, то пишите на мой мэйл - Nocel2008@gmail.com

камень.mat и трава.mat

Надеюсь урок будет вам полезен, хотя можно сказать я написал не урок, а большой Making of..

P.S. моё первый урок, так что сильно не пинать!

47407 Автор:
Актуальность: 526
Качество: 489
Суммарный балл: 1015
Выбор Публики
Голосов: 88 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Оптимус 2 0
Здравствуйте,

А как торчащие корни деревьев сделать ?
аватар
 
desMax 7 0
Завораживает!!!!
Спасибо!
аватар
 
Sergey Kvachun 2 0
Молодчинка !!!
аватар
 
yourfanat 2 0
Картика красивая получилась! Спасибо! :)
аватар
 
Гость 0
Можете кто-нибуль скинуть модельку острова(то, что в максе). А то я с максом не дружу, а остров оч нужен. Заранее спасибо.
аватар
 
madmax64 11 0
Цитирую ViStas:
но по Vue уроков не много


Как не много? http://geekatplay.com/tutorials.php Смотри нехочу, больше 100 уроков, штуки 3-4 даже на родном языке и даже по VUE 7 уже есть
аватар
 
HaNky154 2 0
Я вот за вуйку как только захотел взяться, сразу полез в инет искать урок. где было бы написано что и как там делать.
Автору спасибо, т.к. в инете по этой программе очень мало. А по этому уроку можно разобраться что где искать и как получить быстрый результат
аватар
 
Mr.Alex 42 0
PLE Version на сайте можно скачать бесплатно ) все лдегально и длдя ознакомления сойдет :)
аватар
 
вед_ма4ка 1 0
а где эту программку взять то можно???
аватар
 
Nitisara 27 0
Странный урок. Разве предполагалось, что можно почерпнуть что-то полезное из него?
В стиле "возьмите несколько готовых моделей по вашему желанию, импортируйте их, отрендерите и посмотрите как красиво у вас получилось..." А смысл в чем?
аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
Господа, думаю пора остановиться, пока спор это не вышел за рамки общения определенные правилами. Призываю сбавить обороты в споре, а лучше прекратить его, полагаю обе стороны донесли друг для друга свою точку зрения и приняли к сведению.
аватар
 
Kuteynikov Roman Roland 440 0
Лана закроем тему, на следующий урок все учту!
аватар
 
Mr.Alex 42 0
Парень,растения делаются оригинальные в солид гровс а не в экосистемах.Движок слабенький и можно делать растения на основе имеющихся,тут оригинальности не достигнешь :) надеюсь в 7ой вуйке солид 3 будет круче,так обещали разработчики :)Такую картинку имхо любой может сделать,ибо вуйка тем и хороша что позволяет не углублятся в дебри вракталов и подобной чуши для отражения действительности средствами математики в течении нескольких часов создать фоториальную картинку.Потому видимо мэтпэинтеры ее и полюбили,быстро и удобно :)Я не собираюсь ничего доказывать кто круче и т.п. дабы потешить твое чувство собственной значимости могу признать себя идиотом :) вот только глубины уроку это не придаст.на счет способов как делать.. в том то и дело что ты народу показываешь не лучший способ,а тот который субьективно лудше для тебя :)и потому собсно я и пишу чтобы предложить некий альтернативный путь.Я извеняюсь за резкие выражения в твой адресс,наверное это вызвано тем что порой зедсь в отзывах публиковалась откровенная ахинея и это вызвано раздражения у меня :)на счет Корнакопии ты не прав,растения достать можно и много.

На счет мастерства никто и не спорит,я не создаю высокохудожественных работ и не пытаюсь нчиего никому доказать,тем более вам уважаемый.есть лишь некии оптимальные пути в работе с программами ,которые позволят без ущерба для этой самой "художественной возвышенности" создавать красивые картинки в быстрые сроки.Экосистема в вуйке это как раз таки одна из фич наряду с атмосферой которые сделали прогу популярной и позволили выделится в свое время на ряду того же брайса,ворлд билдра,моджо ворлд и других генераторов.потому помоему стоит рассказать о том что позволяет делать эта штука,что я и пытался сделать :)

Приношу извенения за резкие слова :)
удачи!
аватар
  vip
Wasteland 351 0
Nocel (3D Work) да ты не нервничай))
Цитирую:Каждому человеку удобнее делать по разному

Тут никто не спорит. Проблема в том, что ты говоришь откровенную ерунду:
Цитирую:добавив много растений, разместив в экосистеме, все растения будут приблизительно одинакого количества!

Цитирую:У кисти тоже есть свои минусы так как рисуя устью создаются растения вида экосистемы и их нельзя повернуть, перетаскивать

Цитирую:И потом если даже и можно поворачивать растения из экосистемы то все равно ты будешь крутить обычною, как известно мне, плоскую картинку!

-нет, будет крутиться реальный 3д-объект.
Тебя просто поправили - Никто сюда не пришёл, чтоб доказать, что он КРУЧЕ в Vue.
Да и экосистема не панацея вообще-то) Красивость картинки от неё не зависит. а вот удобство работы - да
аватар
 
Kuteynikov Roman Roland 440 0
Итак буду выражаться культурно ибо для того что бы меня не забанили!

Цитирую Mr.Alex:

А вы прогу видимо и не юзали.





Ну, уважаемый так словами кидаться не надо!



Цитирую Mr.Alex:

Процедурные экосистемы круче намного,гибкие полностью(плотность контролируется параметром указанным вастлендом выше или путем рисования черно белой карты-маски и смешивать 2 мата или больше,можно дорисовывать к процедурной кистью инстансы и подтерать то что сгенерил вуй входе процедуры,есть много типов процедурных карт для контроля густоты растений,есть параметры для указания где конкретно расти растения должны расти





Я с тобой полностью согласен, но только вопрос, почему если ты такой "спец в Vue" не сделал в ней ни одной работы а?
Цитирую Mr.Alex:

а рисовать ручками все растения действительно тупо ,зыы без обид





Я бы сказал что здесь тупо! Позволь, а если ты не будешь создавать "Ручками" все растения, откуда же ты их тогда возьмешь а? Да, конечно есть сайты где ПРОДАЮТСЯ растения для Vue но не думая что бы особо много людей предпочли бы их КУПИТЬ, нежели сделать самому! А работа сделанная ТОЛЬКО с помощью стандартных средств не то что бы экстравагантная и особая а просто "ТУПАЯ" и совсем не интересная, со стандартом каждый сможет сделать! а вот руками..... ты меня извини! И потом если даже и можно поворачивать растения из экосистемы то все равно ты будешь крутить обычною, как известно мне, плоскую картинку! а она поверь не показывает точнейшее расположение всех веточек на дереве! Потому что качество ее далеко от совершенства!



Цитирую Mr.Alex:

Масштаб на картинке совсем уж неправильный





Я смотру вы даже не умеете различать художественную и фантастическую картинку от сверх реалистичного пейзажа, далеко пойдете!



Цитирую Mr.Alex:

Кто знает делает,кто не знает-учит ) то что ты написал урок не делает тея духовным гуру по вуйке и поучать других,ибо с вуйкой и здесь есть люди вполне знакомые :) то что ты написал можно эмпирическим путем выучить за день.





Мдаа, жаль что вы только словами бросаться умеете... А вы докажите что вы круче в Vue написав урок а? Тогда и посмотрим как вы будете делать! А точнее там вы и делайте так как надо вам! Каждому человеку удобнее делать по разному! А говорить что делать так или так это ТУПО, вот это и есть ТУПО!



И вообще есть такой сайт *нарушение правил, удалено модератором* там есть соревнования и если у вас есть время то давайте просто чисто для интереса проверим кто сделает красивее Вы с вашей экосистемой или я со своими ручками!
аватар
 
Mr.Alex 42 0
Вастленд прав полностью :) А вы прогу видимо и не юзали.Процедурные экосистемы круче намного,гибкие полностью(плотность контролируется параметром указанным вастлендом выше или путем рисования черно белой карты-маски и смешивать 2 мата или больше,можно дорисовывать к процедурной кистью инстансы и подтерать то что сгенерил вуй входе процедуры,есть много типов процедурных карт для контроля густоты растений,есть параметры для указания где конкретно расти растения должны расти(на плосокй местности,гористой,на какой высоте и т.п.) уж с экосистемами вуйка умеет работать,а рисовать ручками все растения действительно тупо ,зыы без обид :)Масштабы естественно тоже задаются в параметрах слоя экосистемы в мат едиторе(прошу раззуть глаза и поглядеть).Масштаб на картинке совсем уж неправильный,в описании растения в самой вуйке есть габариты растения,вот и прикиньте в уме соотношение баобаба и цветочка )
на счет написания уроков...

Кто знает делает,кто не знает-учит ) то что ты написал урок не делает тея духовным гуру по вуйке и поучать других,ибо с вуйкой и здесь есть люди вполне знакомые :) то что ты написал можно эмпирическим путем выучить за день.
аватар
  vip
Wasteland 351 0
Cкажите, что вы хотите узнать - напишу)
аватар
 
Kuteynikov Roman Roland 440 0
Цитирую Wasteland:

Всё-таки мне кажется, что твой способ, несколько "через задницу" ))


Ну так если через задницу, может ты сам урок писанеш на досуге?
аватар
 
Kuteynikov Roman Roland 440 0
Цитирую Wasteland:



Ну значит я ошибся! Бывает!
аватар
  vip
Wasteland 351 0
Цитирую Nocel:
Нет еко сисдема ни как не лучше, ведь маштаб задает САМА программа изначально. Тем более добавив много растений, разместив в экосистеме, все растения будут приблизительно одинакого количества! Это и есть плохо так как допустим я хочу разместить куча травы и 1 цветок, в экосистеме я это го сделать не смогу. вот и приходится использовать либо кисть либо ручками!

Не вводи в заблуждение народ! )) В настройках экосистемы есть параметры для этого случая - PRESENCE. Для кучи травы и одного цветка ставишь у травы пресенс 1.00, а для цветка к примеру 0.05. Само собой тут всё относительно - программа поймёт число 0.05 в зависимости от маштаба плоскости и параметра Density. Это может быть и 7 цветков, и 1 цветок, или даже ни одного. Если берём частный случай - например, я хочу кругом траву, а в определённом месте цветок - тут можно добавить модельку (правда она не будет понимать ветер и пр), либо один инстанс экосистемы кистью - Его МОЖНО редактировать, поставив в настройках EcoSystem Selector чекбокс Manipulate - крути\верти\двигай как хочешь. Если я хочу группу цветков в определённом месте (например, на вершине холмика) - тут глупо делать это копипастом модельки. Либо Кистью экосистемы, либо отдельной Экосистемой на шейдере ландшафта с нодом Altitude подключённом к параметру денсити например, ну и фильтром по вкусу.
Цитирую Nocel:Тем более я рассказал об более ефективном в данном случае варианте!

Всё-таки мне кажется, что твой способ, несколько "через задницу" )) Критиковать не буду, делай как хочешь, работа всё же твоя - только не надо говорить людям, что это единственный правильный метод)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 572 уникальных посетителей