Статьи: Эксклюзив

Интервью: Алексей Апарин (Belibr)

Сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник–оформитель - Алексей Апарин. В этом интервью мы поговорим с Алексеем о его творческой жизни, карьере, о том в каких сферах Алексей применял свой талант и чего достиг.


RENDER.RU: Добрый день, Алексей. Расскажите нам немного о себе, где учились, кем работаете?

Алексей Апарин: Здравствуйте. Родился, живу и работаю в Москве. Мне 29 лет. Женат и недавно стал отцом. Люблю исторические романы, хорошее аниме, industrial, боулинг и cooperative mode на xbox360.
Закончил худграф МПГУ по специальности учитель изобразительного искусства. Кандидат наук. Сейчас работаю художником-оформителем над браузерной mmorpg “war.ru”.

 

RENDER.RU: Как и когда началось увлечение искусством? как пришли в CG?

Алексей Апарин: Помню, что впервые мне захотелось стать художником в возрасте семи лет. Ещё в то время я почему-то хотел танцевать степ, когда вырасту, но если это желание  осталось фантазией, то стремление рисовать усиливалось. Изостудия, художка, худграф –распространённая траектория, рад что она не привела меня, например, в торговлю или рекламу, как случилось со многими моими товарищами. После учёбы я долго работал web-дизайнером, причём  у нас были планшеты, редкие тогда. Конечно, в свободное время рисовал, так и втянулся в CG.

 

RENDER.RU: Есть ощущение что в поисках творческого направления деятельности вы пробовали себя и в преподавательской деятельности и в Web дизайне и работали художником иллюстратором. Что все-таки оказалось Вам ближе всего? Остановитесь ли Вы на этом или же есть мысли или цели испытать свои силы и возможности еще где то?

Алексей Апарин: Меня не покидает чувство, что я наконец-то нашёл то занятие, которое уже не оставлю. Рисование приносит мне массу удовольствия, буду стараться совершенствоваться именно в этом направлении. Вероятно, я вернусь к преподаванию, но web-дизайн меня больше нисколько не привлекает.

 

RENDER.RU: На сколько нам известно Вы работаете художником-иллюстратором в компании "Акелла". Много ли сил и времени отнимает работа и остается ли время на свободное творчество?

Алексей Апарин: Вопрос не в бровь, а в глаз. Во многом именно потому, что ни времени, ни главным образом сил на свободное творчество не оставалось, я недавно и ушёл  из Акеллы — темп работы был очень высок, и за полтора года в Акелле мною было нарисовано примерно от 70 до 80 иллюстраций для обложек к играм. Я почувствовал, что скованность доступных сюжетов и броских цветовых решений въедаются в моё творчество и ограничивают его, занимают все ресурсы.

 

RENDER.RU: Ваши работы давно не появлялись в галерее RENDER.RU. С чем это связано?

Алексей Апарин: Дело в том, что я очень не люблю тиражировать свои работы, массово развешивая одно и тоже по разным галереям. Поэтому я, прежде всего, публикую свои рисунки в ЖЖ (чтобы получить отзывы от друзей), затем с большой задержкой на своём сайте, а потом нередко торжествует лень, и работа мне уже не кажется новой. В таком поведении не много смысла, безусловно, надо возвращаться на render . К слову, именно сайту render.ru я обязан тем, что меня заметили и пригласили работать иллюстратором в Акеллу, получить работу художника, к которой я стремился. Спасибо вам, что вы есть!

 

RENDER.RU: Все Ваши картины получаются очень интересными, сюжетными. Расскажите, как рождаются такие интересные идеи? Что Вас вдохновляет?

Алексей Апарин: Большинство идей рождается уже в процессе рисования. Я очень люблю эту возню с кляксами, из которых постепенно проступают образы, сюжет, эмоции. Пока придерживаюсь главенства выразительности композиции и динамики, с идеями у меня не густо.

 

RENDER.RU: Также нельзя не обратить внимание на очень богатую цветовую палитру в Ваших работах. Как Вы приходите к таким насыщенным цветовым решениям? Сразу ли Вы видите в какой цветовой гамме будет создаваться картина или приходиться экспериментировать?

Алексей Апарин: Я вижу, в какой гамме должна быть создана картина, а потом приходится неистово экспериментировать. Поиск выразительных цветовых сочетаний доставляет огромное удовольствие, не могу удержаться.

 

RENDER.RU: Какой для вас самый сложный и самый важный этап при создании работы?

Алексей Апарин: Сложнее и важнее всего создать композицию работы. В идеале композиционное решение достигается на этапе распределения основных масс и движения, но чаще всего война с композицией ведётся вплоть до финальной стадии. А ещё довольно мучительным для меня является уточнение обобщённых образов, конкретикой деталей и строгим рисунком.

 

RENDER.RU: Какие задачи особенно помогли в совершенствовании профессионализма?

Алексей Апарин: Очень важно участие в конкурсах (задача - победить) как часть обучения — польза от таких предприятий чувствуется чрезвычайно отчётливо.
Большое число заказов со сжатыми сроками тоже здорово сказалось на появлении уверенности в неминуемом достижении результата – спокойствие отлично помогает сосредоточиться на работе.

 
RENDER.RU: Какую из ваших работ Вы считаете самой сложной, которую Вы бы выделили среди всех?

Алексей Апарин: Сожалею, но ощущение от труда над иллюстрациями быстро сглаживается. Мои работы пока не обременены глубиной замысла или какой-либо идейностью, поэтому правда заключается в прямой зависимости сложности  от размера холста. Зато честно. Конечно, надо что-то с этим делать, давно пора включать мозг.

 

RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый художник, произведения которого Вас восхищают и, возможно, вдохновляют?

Алексей Апарин: Наверное, это всё равно, что спросить у художника, какой у него любимый цвет или у музыканта то же самое про ноту. Я в восторге от десятков талантливых художников, каждый из которых обладает своими сильными сторонами в творчестве. Лучше я назову направления живописи, которые сейчас мне наиболее интересны — это  классицизм, неоклассицизм и конечно китч.

 

RENDER.RU: Любимая программа? Чего не хватает в программном обеспечении, которым Вы пользуетесь сегодня?

Алексей Апарин: Painter и Photoshop одинаково важны в моей работе, и буду страдать, если придётся выбирать между ними. Этот софт и так обладает большими возможностями, чем мне реально требуется, так что всего в нём хватает. Однако, я был бы рад гибриду Painter и Photoshop – одновременное использование обеих программ отнимает время и расходует оперативную память.

 

RENDER.RU: Имея профессиональный опыт в преподавательской деятельности в области изобразительного искусства, какое напутствие Вы можете дать начинающим 2D художникам?

Алексей Апарин: Постарайтесь обязательно «повариться» в художественном образовании. Но если «вышка» не художественная и уже за плечами, то подойдут и какие-нибудь курсы. Надо стремиться в творческую среду – в лучшем случае, чтобы окружающие люди рисовали, будь то учебная студия или офис.
Очень важно чтобы были товарищи-художники, которые без лишних ужимок скажут всю правду о ваших художествах. Случайные люди (я имею в виду обсуждение на различных форумах) на эту роль не годятся, т.е. их авторитет не бесспорен, в них можно сомневаться и обижаться на них. Показывать своим избранным критикам работу лучше начиная с ранних этапов, не дожидаясь полной готовности, добиваться от них предложений по улучшению. Со временем они даже смогут отследить типичные для вас промахи (со стороны виднее), выявят слабые места. А когда цели определены и явно очерчены, их легче достичь.
На своей шкуре оценил, как важно зацепиться за хорошую динамичную и творческую работу на раннем этапе, поэтому больше публикуйтесь в галереях.
Желаю вам удачи!

 

RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за увлекательную беседу, редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах RENDER.RU

14904 Автор:
Актуальность: 375
Качество: 601
Суммарный балл: 976
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Semen Agureev 1 0
Понравилось качество работ!
Алексей Апарин когда вы учились на худграфе, какое отношение было студентов к вузу, и преподователям?
Сейчас преподователи не скрывают Что на худграф поступают те кому ни светит ни, Строгановка ни МАРХИ.... И студетнты не в восторге от учёбы здесь(
Или такая атмосфера традиционная на худграфе?)))
аватар
 
strige 22 0
Малолетнюю вампиршу видел на одном развороте в журнале "ИГРОМАНИЯ" за июль'08!
Самобытно, ярко, динамично и стильно! успехов!
аватар
 
EldarZakirov 139 0
Замечательное интервью и работы!
аватар
 
Nitisara 27 0
Хорошее интервью!
Динамичные и красочные работы.
Можно пожелать большей детализации и проработки, и будет не отличить от зарубежных художников :)
аватар
 
Мария Алаева 50 0
Отличное интервью, прочитала с удовольствием!) Очень люблю Ваши работы! Успехов)))))
аватар
 
Man-In-Go 66 0
Очень сильно ... Хорошие работы хорошего художника !Спасибо!
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
отличные работы! красота! автор молодец! здорово.. ярко и харизматичные персонажи.
аватар
 
DimaZverev 11 0
Яркие , динамичные работы . Алексей вы молодец !!!
аватар
 
ArseniXC 455 0
Поздравляю, работы супер!
аватар
 
Styler 118 0
молодчина!
аватар
 
Belibr 386 0
Спасибо за отзывы!
Мой ЖЖ: http://belibr.livejournal.com/
Сайт: http://www.belibr.com

Anastasiya Cemetery, мой ник ничегошеньки конкретного не означает, помимо того что это именно мой псевдоним, конечно. Приятное фонетическое звукосочетание - сам когда-то давно придумал )

Riena, привет ) Как здорово, когда вокруг все свои.
аватар
 
000 318 0
Часто интересно узнать, что значит ник хужодника и почему он его выбрал.
аватар
 
Riena 127 0
Алексей Апарин был одно время у меня преподавателем!!!!!!!!))))))))))) на Худ-Графе МПГУ им.Ленина. Вёл курсы Флеша и был одним из консультантов по диплому)))) Прикольно, даже не ожидала, что все эти работы он делал!!!.
А техника то - как раз наша вузовская)!!
аватар
 
000 318 0
А что, и впрямь неплохие советы...эх, еще б их реализовать (
Кстати, можно было б указать название ЖЖ, раз автор сперва вывешивает работы там...ну да может на сайте найдем-с...
Очень хорошие цвета и композиция, да и вообще настрой и самокритичность. Отлично, успехов )
аватар
 
Mr.DEE 2 0
Талант просто мегалитический...
аватар
 
Counter Painter 62 0
Отличнейшая статья!Материал,очень полезный.За советы спасибо!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей