Интервью: Амир Фишер

3Д контент, такой как игры, аннимация и образовательно-развлекательный контент начал приобретать известность еще в конце семедесятых-начале восьмидесятых годов с помощью "Painters Algorithm" (алгоритм, предназначенный для упорядочивания по глубине). Проблема была, помимо прочих, в трудностях сортировки – это когда модель или сцена отображаются неправильно, например когда глаза модели отображаются на затылке, или в модели появляются черные пятна.
Это привело к разработке алгоритма Z-Buffer и его подразделений, что решило большинство проблем алгоритма Painters Algorithm. Но за это пришлось платить загруженностью вычислительных ресурсов, что привело к созданию рынка чипов, специально разработанных для визуализации 3D графики. С этого момента рынок 3D начал стремительно развиваться: анимация, игры, мультфильмы, фильмы,  симуляции, архитектура, образовательный и прочий развлекательный контент – этот список можно продолжать долго – в общем эти разработки явились ключевыми в революции рынка контента.
На сегодняшний день ( и в обозримом будущем) Flash доминирует в онлайн -контенте, например, казуальные игры, реклама, образовательные приложения и многое другое. В основном контент является векторной графикой и причинами использования 2D, в отличае от 3D графики, которая воспринимается как очень объемная работа, является разумное использование CPU, кросс-платформная совместимость и т.п.
В прошлом году рынок начал меняться: разработчики контента все больше и больше стали интересоваться возможностями внедрения 3D в свой он-лайн - контент. Но тем не менее ограничения не изменились, среди них:
- Сложность разработки
- Ограничение в количестве полигонов
- Разумное использование CPU
- Необходимость того чтобы кросс-платформенные и аппаратные средства могли распозновать контент и при этом поддерживалось условие минимального времени загрузки
- Небольшой размер файлов
- Акцент на геймплее, а не уровне детализации контента
- Срок разработки – компании-разработчики не могут позволить себе длинные циклы разработки
На сегодняшний день существует более 2.5 миллионов Flash - разработчиков, и все они ищут путь к "следующей ступени" – к 3D. Часть контента созданного с помощью векторной 2D графики заменят на 3D в реальном времени. Создание 3D моделей для Web-среды имеет различные специфические характеристики (например: низкополигоналные модели, запеченные текстуры, и т.п), таким образом у 3D моделлеров появится новый поток требований к 3D моделям, подходящим для использования в Web.
Все это создает спрос на разработку решений, которые бы облегчили использование 3D контента во Flash среде и расширили бы возможности компьютерной графики, анимации и игровой индустрии. Всем этим занимается компания Revolver, чья технология One Layer 3D делает возможными коммерческие решения воспроизведения 3D контента в двухмерной среде, что позволит с легкостью использовать Flash в таких устройствах как мобильные телефоны, ПДА и прочих мобильных устройствах, в частности игровых.
О технологии разрабатываемой компанией мы поговорим с директором компании Revolver — Амиром Фишером.

Амир ФишерRENDER.RU: Здравствуйте, Амир Фишер! Расскажите нам немного о себе, где получали образование, где начинали свою работу, как давно Вы занимаете должность генерального директора компании Revolver?
Амир Фишер: Да, конечно, и спасибо за приглашение на ваши страницы. Я являюсь ветераном развития бизнеса в областях он-лайн контента и программного обеспечения, с более чем 10-ти летним опытом работы в этих сферах.  Должность директора Revolver занимаю с момента основания компании, в 2005 году. В плане академического образования, у меня степень МБА.
 

RENDER.RU:
Расскажите о направлении, в котором работает компания Revolver и перспективах его развития?
Амир Фишер: Наша компания работает в двух направлениях, первое из которых является One Layer 3D - наша базовая, основная технология, позволяющая отображение 3D контента в 2D среде, такой как Web и других ( мобильных, ПДА, и т.п.)
И второе - это FreeSpin3D, наш продукт ориентированный на область Web рынка, где используется Flash. Мы запускаем полную коммерческую его версию в этом месяце, и по сравнению с Бетой представим много дополнительных бонусов: Auto 3D tweening с предварительным просмотром в реальном времени во Flash, сортировка Z depth и использование реальной физики поведения объектов.
На подходе также поддержка дополнительных 3D форматов файлов, анимация, редактор физики/поведения, решения для компаний, разработка самостоятельной (stand alone) программы для просмотра web 3D Flash для 3D файлов (.3ds, .max, .obj, colloda, и т.п.).
Мы также разрабатываем некоторые дополнительные направления, но их мы анонсируем позже.
 

RENDER.RU: Расскажите нам о технологии разрабатываемой вашей компанией - One Layer 3D™ (OL3D™). В чем заключается суть и цель данной разработки и как вы пришли к идее ее создания?
Амир Фишер: Наша базовая, основная технология One Layer 3D позволяет отображать в реальном времени 3D контент в 2D среде, такой как Web – и наш первый продукт нацелен как раз на этот рынок (Web разработок) – это  FreeSpin3D (для Adobe Flash), другой пример продукта для Web пользования это Microsoft Silverlight. Компания также начала и планирует продолжить развитие своих разработок и для других устройств, например, для таких как маломощные устройства нижнего ценового класса (мобильные телефоны, ПДА,) и прочих мобильных устройств, в частности игровых.
Должен сказать, что One Layer 3D может быть применим в широком диапазоне устройств без инсталляции какого либо 3D hardware или специального программного обеспечения и без необходимости GPU для отображения 3D графики в реальном времени – так что возможности открыты.

RENDER.RU: Получали ли вы какие либо награды за свои разработки?
Амир Фишер: В этом году мы заняли второе место. Первый приз был присужден компании био-медецинских технологий - и заслуженно, по моему мнению.

RENDER.RU: Одним из последних решений разработанных на основе технологии One Layer 3D является FreeSpin3D. Расскажите о нем подробнее.
Амир Фишер: Компания сфокусирована на развитии первого и главного своего продукта - FreeSpin3D, который недавно вышел в бета-версии. Это первое коммерческое решение для 3D-графики в Adobe Flash в режиме реального времени.  FreeSpin3D позволяет импортировать 3D файлы прямо в Adobe Flash как Movie Clip API объекты, включая все 3D опции, создавая 3D контент за минуты. Это Flash с "родной" 3D поддержкой, никаких заранее отрендеренных изображений. FreeSpin3D это коммерческого уровня 3D визуализация в режиме реального времени с полной поддержкой Timeline и оптимизацией для эффективного использования CPU. Это буквально 3D in a Flash!
Для дизайнеров предусмотрена специальная панель, позволяющая использовать приложение на уровне разработок и создавать 3D контент без использования кода, а для более искушенных

пользователей имеется интерфейс Action Script, позволяющий программистам работать со скриптами, тем самым, увеличивая 3D API своими собственными идеями, такими как новые варианты поведения объектов, их физики и динамики.

RENDER.RU: Имеются ли аналоги решения FreeSpin3D на рынке и, если таковые есть, то в чем превосходство вашей разработки?
Амир Фишер: Имеется несколько решений формата open source, но у FreeSpin3D абсолютно отличный от них подход и направление. Во-первых, алгоритмы разработаны внутри нашей компании и являются нашей собственной уникальной технологией, т.к. они не основываются на уже существующих решениях, таких как Sandy.  И,  во-вторых, мы учитывали две вещи, когда начинали разработку:
-       Коммерческие потребности разработчиков контента
-       Массовый рынок Flash дизайнеров
Наш подход это подход со стороны компаний-разработчиков контента. Мы знакомы с тонкостями работы с клиентами, у которых есть весьма обоснованные требования и критерии – это, в конце концов, необходимость в хорошем, стабильном коммерческом решении – уверенности, что если что-то будет не так или какие-либо вопросы по данному продукту, то у них есть конкретный адресат для вопросов, а не просто open source/code, который может и не иметь соответствующей службы поддержки.
К тому же, они не могут рисковать беспорядочно исчезающими полигонами, сортируя вопросы по возникающим проблемам, и не удовлетворительного использования CPU. Им нужно простое решение, которое позволит производить лучший контент быстро оптимизируемый для web, у которого есть ответственный производитель со службой поддержки.

RENDER.RU: В каких областях применима программа FreeSpin3D?
Амир Фишер: Наш главный фокус это рынок online контента. Игровой контент это большая часть этого рынка и, на сегодняшний день, главный драйвер контента в web, но есть и другие, немаловажные области – это реклама, развлекательно-образовательный контент и веб-дизайн, для начала.
Причина нашего фокуса на этих сферах понятна – это эволюция контента, поднимающая пользователя на новый уровень ощущений – это новый креативный и доходный поток для вышеперечисленных областей/компаний. Посмотрите насколько 3D широко используется в играх, фильмах, анимации – тоже, мы рассчитываем, будет и в web.

RENDER.RU: Когда ожидается выход коммерческой версии FreeSpin3D?
Амир Фишер: Выход коммерческой версии состоялся в октябре этого года.

RENDER.RU: Как и где российским пользователям можно приобрести продукт вашей компании FreeSpin3D?
Амир Фишер: Российские пользователи могут получить программу с webсайта компании на freespin3D.com
 
RENDER.RU: Амир Фишер, благодарим Вас за уделенное время и интересную беседу, редакция RENDER.RU желает Вам и компании Revolver процветания и новых интересных разработок!
371 0 850 19
4
2008-12-05
прикольно... скоро нас ждет полноценный 3-д интернет... хотя не факт, что эта технология потеснит vrml и adobe atmospher, хотя свои плючы есть несомненно)
2008-12-06
Практически все вышеописанные возможности имеются в библиотеках OpenSource, ну, может, не так крассиво преподнесено. А здесь "закрытый код"... Точно сами разрабатывали? Или просто собрали "с миру по нитке" (удачные проекты с открытым кодом), состряпали визуальный интерфейс и зарегистрировали торговую марку? Эт я так, из интереса...
2008-12-06
Вот прочитал статью. Реклама в чистом виде :) Открыл их сайт, посмотрел примеры. В общем если сказать ничего особенного, то это ничего не сказать. Может пользоваться этой тулзовиной и легче, но ни в коем случае не дешевле и не лучше чем опенсорс решениями. Посмотрите на их примеры и сравните с примерами Away3D и Papervision3D. Отображение 2-х 3-х сотен треугольников без тормозов давно перестало быть проблемой даже для самых отсталых опенсорс решений, но судя по всему не для FreeSpin3D(пример с каруселью городов). А для полноценного сравнения взгляните вот сюда: blog.alternativaplatform.com/ru. Продукт тоже платный да к тому же разработан в России. Ребята действительно хорошо поработали, и технология у них уникальная среди флеш-разработок. О таких статьи писать надо, а не о посредственностях.
2008-12-16
идеи трехмерного интернета давно уже известны и испытаны... и известно что распространение он не получит в виду неудобства подачи информации (а вернее её восприятия). 3Д так и останется лишь в роли не многих объектов на избранных сайтах
RENDER.RU