Speech Animator II

Пример использования программы Speech Animator II для создания речевой мимики.

Для начала скачаем и установим программу - SpeechAnimatorIIZip.exe и модель для опытов GaroldMAX.zip

Установка программы.
Программа устанавливается вручную, копированием соответствующих файлов в нужные папки, и сводится к следующему.

  1. Создать папку для программы, например, C:\SpeechAnimatorII\
  2. Распаковать файл SpeechAnimatorIIZip.exe в созданную папку.
  3. (Только для MAX версии 3.х) Файл плугина SpeechAnimator3x.dlu из папки Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 3.х, например, в C:\3dsmax3\Plugins\.
  4. (Только для MAX версии 4.х) Файл плугина SpeechAnimator4x.dlu из папки Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 4.х, например, в C:\3dsmax4\Plugins\.
  5. Файл SpeechAnimatorExport.dll из папки ExportModel\ скопировать в корневую папку 3DMAX, например, в C:\3dsmax4\ или в C:\3dsmax3\.
  6. (Только для MAX версии 3.х) Файл SAOut3x.dle из папки ExportModel\Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 3.х, например, в C:\3dsmax3\Plugins\
  7. (Только для MAX версии 4.х) Файл SAOut4x.dle из папки ExportModel\Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 4.х, например, в C:\3dsmax4\Plugins\

Далее будем экспортировать модель в окно программы Speech Animator II.

Экспорт модели в окно программы Speech Animator II.
Распакуем GaroldMAX.zip и загрузим файл Garold.max в 3D Studio MAX

  1. Выбрать в окне MAX все объекты тестовой сцены, включая морфемы и глаза.
  2. Выбираем меню File - Export Selected...
  3. В появившемся диалоге выбираем тип модели для экспорта - "Speech Animator Model Export (*.SAM)"
  4. Выбираем имя файла, например, Garold и сохраняем файл в папку программы, например, C:\SpeechAnimatorII\

menu1.gif (4654 bytes)

Далее будем анимировать модель в MAX.

Создание анимации в MAX

  1. Назначаем модификатор Morpher базовому объекту (fase_SA_MORPH_BASE_).
  2. Кнопочкой "Load Multiple Targets..." во вкладке "Channel List" модификатора загружаем все 8 речевых морфем.
  3. Во вкладке "Global Parameters" модификатора устанавливаем пределы изменения коэффициентов морфинга в -50...250
    menu2.gif (2240 bytes)
  4. Далее запускаем программу SpeechAnimatorII.exe. По умолчанию загружается SpeechAnimator.wav со встроенной картой звуков. Программа будет отвечать на запрос своего плугина под 3D MAX.
  5. Загружаем в окно программы Speech Animator II модель Garold, для чего выбираем "Garold" в списке снизу окна модели.
    menu3.gif (3624 bytes)
  6. Идём на вкладку MAX. Там в кнопочке "More:" находим утилиту "Speech Animator II".
    menu4.gif (4655 bytes)
  7. В появившейся вкладке "Speech Animator II" кликнем "Choose Morph Object", выбираем базовый объект в окне MAX и в появившемся диалоге его модификатор Morpher и нажимаем кнопочку "Get".
    menu5.gif (2455 bytes) menu6.gif (2552 bytes)
  8. После этого кликнем на кнопочке "Import Speech". Если всё нормально, появится окно Exporting: программы .
    menu7.gif (3147 bytes)
  9. В этом окне нажмём "OK"

В результате будут назначены ключи анимации на соответствующие каналы выбранного модификатора morpher.

Вот, собственно, и всё.
Страничка поддержки программы "Speech Animator II" - http://www.speechanimator.chat.ru/

С уважением, Александр Охота.
hunt_hunt@rambler.ru

0
RENDER.RU