Уроки: 3ds Max

Создание тираннозавра

ФОРМУЛА ТИРЕКСА

Здравствуйте!

Я дизайнер по интерьеру и художник. 3D и динозавры моё хобби. После просмотра прогулок с динозаврами в моей душе произошёл переворот, и я твёрдо решил заняться 3D. Хочу поделиться своим опытом рисования динозавров. Сдаётся мне, что полигональное моделирование идеальный для этого инструмент.

Первым специалистом по полигональному моделированию был Альбрехт Дюрер. Шутка. А если серьёзно, то этот процесс сильно похож на учебное рисование гипсовых “обрубовок” или на аналитическую разборку, какой-нибудь реальной формы на простые слагаемые, только потом нужно добавить машинное сглаживание.

Но рисовать буду всё-таки тираннозавра. Побольше картинок, поменьше слов!

Теперь нужно добавить модификатор мешсмуш и поглядеть что получилось. Мой "зверь" - собирательный образ. Я изучал разные варианты реконструкций и рисую его второй раз. Первый получился немного другой. А этого я специально для урока нарисовал. Тем, кто интересуется материалами для правильного изображения динозавров, помимо фильмов ВВС, могу порекомендовать сайты: Скотта Хартмана и Рауля Мартина

После  модификатора тессалейт на данном этапе появляется некоторая угловатость формы. Этот эффект можно использовать в творческой деятельности. Например, превратить тирекса в бронированного монстра, добавив на рёбрах швы между металлическими листами  и заклёпки...

Ну, вот итог. Чуть-чуть попытался поставить свет.

Надеюсь, любителям динозавров будет любопытно посмотреть этот опус... Думаю, таким способом можно рисовать любых четвероногих животных: оленей, тюленей... Конечно, профессионалы найдут много моментов, с которыми они не согласны, но я всего-навсего любитель. В дальнейшем попытаюсь сделать урок о том, каким способом пробовал текстурировать модель тираннозавра.

Спасибо за внимание.

58836 Автор:
Актуальность: 266
Качество: 276
Суммарный балл: 542
Выбор Публики
Голосов: 110 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
HITMAN 1 0
ХОРОШО ПОЛУЧАЛСЯ
аватар
 
12sunflowers -7 0
ОТЛИЧНО! Спасибо!
аватар
 
S4urp8n 1 0
Нормально
аватар
 
[hidden] 2 0
я кстати заметил, те кто больше всех критикует, в основном не имеют даже простенького 3d work. ))))
аватар
 
[hidden] 2 0
пусть тема полимоделинга уже давно раскрыта, но читать этот урок было очень интересно и приятно.
автору спасибо за урок и за художественный подход. :)
аватар
 
Алексей Кривич 1 1
вы умники а с чего вы начинали. неужели для новобранцев нечему поучится. Автору спасибо за урок.
аватар
 
Makei 2 0
Как начинающему, мне лично урок очень понравился.) а по поводу коментов, на самом деле все начинают с малого всегда. Так что некоторые высказывания, имхо, грубоваты и не обоснованы, типа, ГАУНо, и все тут.
аватар
 
stallw3 1 0
Спасибо за урок.
Мне, как начинающему очень полезно, правда надо больше расшифровывать слэнговые названия.
Спасибо.
аватар
 
Legol@s 1 1
ухаха ну и развели тут, в шоке просто)))))))) автор забей и расслабся 5/5 за смелость, на нападки не обращай внимания тут же все с пиксара как минимум умники ))))))) и вообще все это на совести админов - если уроки размещаются "значит это кому-нибудь нужно" )))))
аватар
 
zemzen 2 0
Автор - молоток, делится опытом а принимать или нет это дело каждого джидая :) 5/5
аватар
 
NiLArt 46 0
урок, как урок. правда, что моделить, так или иначе мы все умеем. но и на том спасибо... Но комменты -!!!!!! повеселили))
аватар
 
Elfak 71 -1
Мдя... Интересное дело получается - ценные уроки вызывают меньше оживления. Народ, вам поругаться в жизни не с кем?

Теперь по делу. В целом урок - ерунда - 1/1 (ИМХО, разумеется). Канечна автор старался и все такое... Постараюсь объетивно объяснить свое мнение.
1 - Сама методика более чем старая и уже разжевана дальше некуда. Подобные уроки легко найти в сети.
2 - Урок был дан на конкретном примере довольно избитой модели без толкового описания методики и приведения аргументов положительных и отрицательных ее сторон. В чем тогда смысл урока? Так или иначе моделить мы все умеем.
3 - Итоговый результат содержит много ошибок и ляпов (Скиф уже кратко описал их), а следовательно примером быть неможет.

Теперь общее для всех - Инструмент дело вкуса. Все зависит от прямоты рук и наличия навыков.
аватар
 
Александр Скобцов 20 1
Спасибо за интересную критику. А то живёш где-то на окраине...ни книг, ни специалистов(только хелпы, а согласно их ничего предосудительного вроде бы не делал) не у кого спросить - как "изобрести велосипед".Для своих целей такое моделирование меня вполне устраивает,прежде всего из-за скорости.Смоделил без напряги за два вечера.Но вот теперь вы открыли мне глаза, я понял как дальше жить.Как нибудь попробую сделать правильно...и уж не обессудьте... выложу в виде урока.
аватар
 
madrun 96 -1
Что это за урок такой? Какие-то общие принцыпы, типа "чтобы сделать атонмную бомбу нужен уран, а дальше там по обстоятельствамм поемете". И эти фразочки автора, просто выводят из себя уже после 3 их употребления. Вы в каком-нибудь учебнике видели, чтобы автор излагал языком жаргона?????? Учебник по геометрии "возьми ту хреновину, очерти ей круг, потом сопоставь ее с той фигой, и должна получиться такая вот байда". пересмотрите свои педагогические взгляды, автор!
аватар
 
Александр Скобцов 20 1
Урок в некотором смысле шуточный.Я предпочитаю,(говорю как неплохой
рисовальщик) в даном случае полимоделинг, потому что он позволяет
достигать большей скульптурности.Сёрфис моделинг даёт слишком
слюнявую форму.Её можно,конечно, замазать текстурами.Урок написал,так
как меня заподозрили в плагиате сетки тиранозавра(из-за
мультиресинга).Посмотрел работу Swordlordа.Я не
ставлю таких целей.Работа хорошая(ирокез у динозавра никчему, а за бекграундом рекомендую отправиться к Раулю Мартину ссылку я дал в уроке.У него есть похожая композиция).Имею дома многолетнюю фундаментальную
библиотеку по ископаемым(в т.ч. и в цифровом виде).Хочу напомнить о французском художнике Де
Жерико,который рисовал лошадей реалистично, но с абсолютно
неправильной анатомией(пропорции это ерунда, есть понятие
соотношение обЪёмов и разумная деформация и каждый художник имеет
право их деформировать в зависимости от творческих задач).
аватар
 
Иван Ветошкин 220 0
Соведущий Dominance War
Так, ИМХО, но лучшеб было если бы вы моделили таким методом стул или вентилятор, а для тирекса лучше подошёлбы поли бай поли)
аватар
  vip
BlackAgate 1047 -1
Администратор Арх. Галереи
Требую год для этого... которого забанили...
А урок мне понравился. От меня 5/5...
аватар
 
iVAt 46 0
"Deimon А настоящие джедаи используют нюрбсы... =)" или сплайн-каркасы:)
аватар
 
Михаил Куркубет 24 0
Сетка не ахти, треугольных поликов многовато, пропорции отдельная тема. Моделька явно не для анимации, а если для статики, то наверное лучше лоуполи балванка + Збраш или Мудбокс. Но такой урок нужен, как подача одного из методов моделирования. Не ставлю ничего, потому как плохие оценки не ставлю, а на отлично урок не тянет.
аватар
 
Imya Familiya 1 0
имхо Swordlord на 100% был прав и вполне адекватен
и зря ему предупреждение...
а w6OP3w сразу лез на рожон - месяца мало (((:
но это моё имхо

а поповоду урока, всё-таки органику проще, лучше и интересней лепить в браше ((:
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей