Уроки: 3ds Max

"Подушки в студию"

Как-то бродя по просторам интернета наткнулся на урок по моделированию подушки из бокса (Box-а), мне он не очень понравился и я решил написать урок как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен. С помощью инструмента Loft, например, очень удобно строить сложные - гнутые детали классической мебели, такие как ножки, спинки и т.д. стульев и кресел.

Урок очень короткий и простой для понимания, как говорится краткость сестра таланта.

Займемся моделированием подушки (pillow), нарисуйте в окне проекции Front линию (Line01) как на рис.1.

Скопируйте эту линию (с нажатой Shift переместите вправо), в режиме редактирования вершин отредактируйте линию (Line02) как на рис.2. Нарисуйте еще одну прямую линию (Line03) см.рис2, (по длине примерно равную форме подушки Line02).

Выделяем Line01 идем Greate>Geometry>Compound Objects>Loft>Get Path и указываем прямую линию (Line03) см.рис.3.

Переходим на вкладку модификаторов (modify), раскрываем свиток деформации (Deformations) см.рис.4, жмем кнопку подгонка (Fit) откроется одноименное окно Fit Deformation, отожмите кнопку соблюдать симметрию (Make Symmetrical), нажмите кнопки Display Y Axis и Get Shape и укажите на Line02 и получаем модель подушки как на рис.4.

теперь можно удалить все вспомогательные линии, главное меню>Edit>Select Invert>Delete, в сцене останется модель Loft01, переименуйте ее в подушка (pillow), примените модификатор Relax он поможет упорядочить полигональную сетку модели подушки см.рис.5.

Примечание: Вы можете свободно редактировать модель подушки путем редактирования сплайнов (на уровне подобъектов), поэтому удаляйте вспомогательные линии, только в том случае если модель Вас полностью устраивает.

Далее применяем модификатор UVW Map с планарным (Planar) типом наложения текстурных координат см.рис.6.

Осталось придать нашей подушке более естественный вид с помощью модификатора свободной деформации (FFD 4х4х4) см.рис.7,

и модификаторов Noise, Tessellate и Smooth см.рис.8.

Вот и все подушка готова, можете свернуть стек модификаторов, назначить материалы, поставить свет и визуализировать сцену, описывать это я не буду, так как целью урока было показать очень простой и быстрый способ моделирования подушки.

Финальную сцену с настроенными материалами, светом и визуализатором можно взять сдесь, сцена 3dsMax2008, VRay1.50.17. (2204 Kб)

Удачи, если возникнут вопросы пишите и заходите на мой сайт.

78463 Автор:
Актуальность: 225
Качество: 232
Суммарный балл: 457
Выбор Публики
Голосов: 178 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Predator84 13 0
Цитирую olenkat:
А я то обрадовалась, увидев название урока, думала реалистичные подушки наконец-то... Хороший способ, жаль, что модель подушки очень "варенечно-равиольная". Хотелось бы урок про деланье подушек похожих на настоящие со складочками, морщинками, пуговками и рюшечками. В общем нехватает настоящих подушек. Спасибо за потраченное время на написание данного урока.


включайте голову, хоть немного. Урок отличный! Как минимум, если этого мало, можно использовать такую подушку как болванку, с дальнейшим поли-усложнением, складочками и рюричками. Реалистичность в деталях - так делайте наконец то эти детали, а не ищите уроки КАК.
аватар
 
Виталий Машков 7 0
Отличный*
аватар
 
Виталий Машков 7 0
Отлмчный урок, простой и доступный. Спасибо =)
аватар
 
Алёнкин 2 0
огромное спасибо, ща именно этим и займусь. Самое смешное, что уже сделал бокс что бы лепить из него подушку, но что то дернулась рука к Гуглу и я попал сюда
аватар
 
Krivenko 34 0
сделал подушки за 5 минут именно то что мне было нужно, так что 5/5
аватар
 
barser 2 0
Большое Вам спасибо за отличный урок для начинающих!
А также за уроки на Вашей веб-страничке.
Лично мне многие из них сильно помогли.

5/5
аватар
 
_OZ_ 7 0
Отличный урок =)
аватар
 
Dominic-urugvaj 11 0
Хороший урок. Читать не буду отзывы, очень уж много написано Лень мне Спасибо урок Здоровский.
аватар
 
Sergey Mironyuk 35 0
Цитирую:какое-то извращение...чем бокс-то не понравился?:)


Ответ в первом абзаце урока ---> с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен.

Евгений пишите еще!) Нехватает уроков по сложному полигональному моделированию, например, классической мебели. Именно сложного моделирования)

PS Согласен с автором, что лофт - это СИЛА! 5\5

аватар
 
olenkat 2 0
А я то обрадовалась, увидев название урока, думала реалистичные подушки наконец-то... Хороший способ, жаль, что модель подушки очень "варенечно-равиольная". Хотелось бы урок про деланье подушек похожих на настоящие со складочками, морщинками, пуговками и рюшечками. В общем нехватает настоящих подушек. Спасибо за потраченное время на написание данного урока.
аватар
 
martcom 2 0
Неплохая работа, обязательно пригодится спасибо
аватар
 
A1R 26 0
Неплохой, оригинальный урок. Странно видеть столько негатива в комментариях.
аватар
 
Санчес 49 0
чёт много действий. можно проще из бокса сделать.
аватар
 
Mad_Lex 27 0
Не плохо. Симпотные подушки получились, ещё бы помять и складок добавить.
аватар
 
<"KENNY"> 2 0
Я похожий урок уже видел на одном сайте, только там до такой "клиники" дошли что нет слов, а здесь подушачки прикольные получились.
Продолжай в том же духе, например сделай урок по созданию дивана, и положи на него эти подушки.
аватар
 
blade 2 0
Хороший урок без лишних соплей. Молодца! Так держать.

А если кто осбо завистливый попался... Забей, такого мусора везде полно.
Всё здорово!
аватар
 
евгений коняшкин 87 0
Да..... всем спаибо,честно говоря я примерно знаю откуда растут ноги такого рейтега,
просто считаю это низко отмщать таким образом свое ущемленое самолюбие, кто это делает поймет.
Это обычный урок о простом и быстром способе моделирования, с помощью него можно моделить не только подушки,
а все что душе угодно, я уверен что процентов 80 нигогда не пользовались Loft-ом, а ведь это
очень интересный и полезный инструмент.
Ну что же я еще раз убеждаюсь что не смысла писать уроки, народ это не оценит, больше не буду,
еще раз все спасибо и пока!!!
аватар
 
Guru_3D 2 0
Отличный урок, быстро и просто, без лишних слов и лирических отступлений. Маладца!
P.S. а у LOFT'a на самом деле огромные возможности с относительной простотой выполнения!!!!
аватар
 
Ice1989 2 0
я это уже видел гдето
аватар
 
kinyz 49 0
какое-то извращение...чем бокс-то не понравился?:)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей