"Подушки в студию"

Как-то бродя по просторам интернета наткнулся на урок по моделированию подушки из бокса (Box-а), мне он не очень понравился и я решил написать урок как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен. С помощью инструмента Loft, например, очень удобно строить сложные - гнутые детали классической мебели, такие как ножки, спинки и т.д. стульев и кресел.

Урок очень короткий и простой для понимания, как говорится краткость сестра таланта.

Займемся моделированием подушки (pillow), нарисуйте в окне проекции Front линию (Line01) как на рис.1.

Скопируйте эту линию (с нажатой Shift переместите вправо), в режиме редактирования вершин отредактируйте линию (Line02) как на рис.2. Нарисуйте еще одну прямую линию (Line03) см.рис2, (по длине примерно равную форме подушки Line02).

Выделяем Line01 идем Greate>Geometry>Compound Objects>Loft>Get Path и указываем прямую линию (Line03) см.рис.3.

Переходим на вкладку модификаторов (modify), раскрываем свиток деформации (Deformations) см.рис.4, жмем кнопку подгонка (Fit) откроется одноименное окно Fit Deformation, отожмите кнопку соблюдать симметрию (Make Symmetrical), нажмите кнопки Display Y Axis и Get Shape и укажите на Line02 и получаем модель подушки как на рис.4.

теперь можно удалить все вспомогательные линии, главное меню>Edit>Select Invert>Delete, в сцене останется модель Loft01, переименуйте ее в подушка (pillow), примените модификатор Relax он поможет упорядочить полигональную сетку модели подушки см.рис.5.

Примечание: Вы можете свободно редактировать модель подушки путем редактирования сплайнов (на уровне подобъектов), поэтому удаляйте вспомогательные линии, только в том случае если модель Вас полностью устраивает.

Далее применяем модификатор UVW Map с планарным (Planar) типом наложения текстурных координат см.рис.6.

Осталось придать нашей подушке более естественный вид с помощью модификатора свободной деформации (FFD 4х4х4) см.рис.7,

и модификаторов Noise, Tessellate и Smooth см.рис.8.

Вот и все подушка готова, можете свернуть стек модификаторов, назначить материалы, поставить свет и визуализировать сцену, описывать это я не буду, так как целью урока было показать очень простой и быстрый способ моделирования подушки.

Финальную сцену с настроенными материалами, светом и визуализатором можно взять сдесь, сцена 3dsMax2008, VRay1.50.17. (2204 Kб)

Удачи, если возникнут вопросы пишите и заходите на мой сайт.

355 0 850 89
34
2008-05-06
Ссылочка мертвая...
2008-05-07
На вашем сайте [b]У.Е.[/b] это доллары США или евро ? Это я так из любопытства,мне кажется,что урок по созданию книги и яблока,сомнительной формы,стоит 66 у.е. Извините,что это не относится к уроку,ну раз уж есть ссылка на сайт,то я о нём и написал. А что касается урока,[quote]наткнулся на урок по моделированию подушки из бокса (Box-а), мне он не очень понравился[/quote] наверное плохо искали или урок был плохой,но из Box-а делют прото великолепные подушки,да и автомобили и мотоциклы,что от настоящих не отличить.
2008-05-07
падушки все равно деревяные:) я бы для реалистичности майский клот использовал... ну а так еще нужно uv разложить и морщины на бамп нарисовать.
2008-05-07
- qf да ссылка действительно не работает, просьба к одминистрации поправить ссылку. - Виктор Кулачкин, У.Е. это доллары США, а что Вас так удивляет, цена урока рождена заказчиком, а то что Ваш вопрос не относится к уроку так это точно, по поводу моделирования подушки из бокса, можно и из бокса и вообще из чего угодно, я показал лишь простой и быстрый способ (или еще один из способов), для этого процесса. - уважаемый _Sample_ посмотрите для какой программы написан урок, причем тут майский клот?uv разложить там разложен и все остальное есть финальной сцене, урок только про моделирование. P.S.если урок действительно так плох давайте дружно попросим администрацию удалить его.
2008-05-07
евгений коняшкин на счёт цены понятно,а на счёт удаления урока,это слишком радикально,я в комментариях не увидел ни одного слова о том,что УРОК ПЛОХ,на результат нарекания написали,к тому же есть ещё маленький аспект-ваш труд,только из-за этого урок нельзя удвлять (я так думаю)
2008-05-07
ссылка уже работает
2008-05-07
Нормальный урок, только возникло пару вопросов: 1. судя по первому рисунку вы точки Corner использовали, зачем? Вроде Bezier Corner удобнее, и потом проще такую форму из круга получить, а не линией рисовать... 2. Зачем UVW Map? Ведь лофт тем и удобен, что маппинг настраивается внутри него и в большинстве случаев, а тем более в этом, все отлично маппится и без UVW Map...
2008-05-07
а при том что валяютца они не реалистично, а в майку можно и через обжо кинуть. 1 раз так сделаешь и получишь хорошие правильные подушечки:) все хорошо оставь урок:)
2008-05-07
- Wats, можно использовать любой тип точек мне удобнее работать с Corner, по поводу мапинга совершенно верно Loft создает развертку автоматом, но посмотрите внитательнее после Loft-а я использовал мод. Relax (он раздвигал сетку) и естественно потянул текстурные координаты, поэтому я и применил мод.UVW Map. - уважаемый _Sample_ ну Вы даете, опять Мая, причем тут Мая, урок написан для 3dsMax, ау очнитесь.
2008-05-07
нормальный, сжатый урок! точно сформулирован. просто я ЛОФТ не люблю, давно уже им не пользуюсь, может стоит вспомнить былое ;)
2008-05-07
не актуально. но за написание урока 3-ка
2008-05-07
2All Что прикопались к человеку, нормальный урок!!! на счёт реалистичности, даже очень похожи, у меня дома типа таких есть :) они просто маленькие:) Вобъщем 5\5 всем на зло!
2008-05-07
Красивые и реалистичные подушки! 5/5
2008-05-07
отличный урок, все просто и понятно, и главное -быстро
2008-05-08
какое-то извращение...чем бокс-то не понравился?:)
2008-05-09
я это уже видел гдето
2008-05-10
Отличный урок, быстро и просто, без лишних слов и лирических отступлений. Маладца! P.S. а у LOFT'a на самом деле огромные возможности с относительной простотой выполнения!!!!
2008-05-10
Да..... всем спаибо,честно говоря я примерно знаю откуда растут ноги такого рейтега, просто считаю это низко отмщать таким образом свое ущемленое самолюбие, кто это делает поймет. Это обычный урок о простом и быстром способе моделирования, с помощью него можно моделить не только подушки, а все что душе угодно, я уверен что процентов 80 нигогда не пользовались Loft-ом, а ведь это очень интересный и полезный инструмент. Ну что же я еще раз убеждаюсь что не смысла писать уроки, народ это не оценит, больше не буду, еще раз все спасибо и пока!!!
2008-05-14
Хороший урок без лишних соплей. Молодца! Так держать. А если кто осбо завистливый попался... Забей, такого мусора везде полно. Всё здорово!
2008-05-16
Я похожий урок уже видел на одном сайте, только там до такой "клиники" дошли что нет слов, а здесь подушачки прикольные получились. Продолжай в том же духе, например сделай урок по созданию дивана, и положи на него эти подушки.
2008-05-16
Не плохо. Симпотные подушки получились, ещё бы помять и складок добавить.
2008-05-22
чёт много действий. можно проще из бокса сделать.
2008-05-23
Неплохой, оригинальный урок. Странно видеть столько негатива в комментариях.
2008-06-05
Неплохая работа, обязательно пригодится спасибо
2008-06-11
А я то обрадовалась, увидев название урока, думала реалистичные подушки наконец-то... Хороший способ, жаль, что модель подушки очень "варенечно-равиольная". Хотелось бы урок про деланье подушек похожих на настоящие со складочками, морщинками, пуговками и рюшечками. В общем нехватает настоящих подушек. Спасибо за потраченное время на написание данного урока.
2008-06-16
[quote]какое-то извращение...чем бокс-то не понравился?:)[/quote] Ответ в первом абзаце урока ---> [b]с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен.[/b] Евгений пишите еще!) Нехватает уроков по сложному полигональному моделированию, например, классической мебели. Именно сложного моделирования) PS Согласен с автором, что лофт - это СИЛА! 5\5
2008-06-27
Хороший урок. Читать не буду отзывы, очень уж много написано Лень мне [smile=06] Спасибо урок Здоровский.
2008-07-10
Отличный урок =)
2008-09-28
Большое Вам спасибо за отличный урок для начинающих! А также за уроки на Вашей веб-страничке. Лично мне многие из них сильно помогли. 5/5
2009-11-22
сделал подушки за 5 минут именно то что мне было нужно, так что 5/5
2010-06-11
огромное спасибо, ща именно этим и займусь. Самое смешное, что уже сделал бокс что бы лепить из него подушку, но что то дернулась рука к Гуглу и я попал сюда
2010-11-19
Отлмчный урок, простой и доступный. Спасибо =)
2010-11-19
Отличный*
2011-10-28
[quote=olenkat] А я то обрадовалась, увидев название урока, думала реалистичные подушки наконец-то... Хороший способ, жаль, что модель подушки очень "варенечно-равиольная". Хотелось бы урок про деланье подушек похожих на настоящие со складочками, морщинками, пуговками и рюшечками. В общем нехватает настоящих подушек. Спасибо за потраченное время на написание данного урока. [/quote] включайте голову, хоть немного. Урок отличный! Как минимум, если этого мало, можно использовать такую подушку как болванку, с дальнейшим поли-усложнением, складочками и рюричками. Реалистичность в деталях - так делайте наконец то эти детали, а не ищите уроки КАК.
RENDER.RU