Уроки: Maya

Анимация женской груди в Maya

Анимация женской груди в Maya

Женская грудь - это хорошо. Красивая женская грудь - еще лучше. Красивая женская грудь в движении - зрелище, которое не оставит равнодушным ни одного мужчину. Допустим, мы умеем моделить женскую грудь и даже делаем ее красивой. Пора ее анимировать. Порывшись в сети я не нашел (как ни странно) ни одного комплексного урока на эту тему. Сложилось впечатление, что или это никому не нужно (в это верить я отказываюсь), или это страшная тайна. Между тем, на форумах часто обсуждают анимацию дряблых мужских животов (конспираторы :)), но и там ограничиваются лишь общими советами. Я попробовал обобщить прочитанное и нашел для себя простой и "честный" способ анимации женской груди. Им и собираюсь поделиться. Вот что получилось у меня. Анимация женской груди(120кб). Не пугайтесь, анимирована только левая грудь (для сравнения :))

Итак, у нас есть модель и простой скелет. Если у вас нет, бесплатную модель можно найти в сети, а создать скелет довольно легко, прочитав соответсвующий урок (этих уроков хватает). Для реалистичной анимации женской груди нам понадобятся несколько дополнительных суставов. Создадим их как показано на рисунке, начиная с ближнего к спине. Мне хватило 3 суставов.

Зеркально отобразите суставы для другой груди используя Skeleton>Mirror Joint.

И присоедините к основному скелету. Я делаю это через Hypergraph.

У нас получилась вот такая иерархия (т.е. должна получиться похожая).

Теперь присоедините скелет к модели (Skin>Bind Skin>Smooth Bind).

Здесь возможна неправильная привязка некоторых точек. Лучше сразу это исправить. Я использую Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool. Создадим пробную анимацию. Простое движение вверх-вниз вполне подойдет (имеется ввиду движение персонажа, грудь будет колебаться автоматически). Теперь создадим кривую IKSpline на цепи суставов левой груди. Выбрав инструмент IKSpline кликните поочереди на первом и на последнем суставе груди.

Кривая создана.

Теперь создадим из этой кривой мягкое тело. Выделим ее в Outliner'e и найдем в меню Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body. Используйте параметры как на рисунке.

Пробуем анимацию. Грудь колышется, но совсем не так, как нам нужно. Сейчас мы это исправим.

Выделите в Outliner'e строку curve1ParticleShape.

Откройте Attribute Editor и во вкладке curve1ParticleShape прокрутите вниз и откройте Goal Weights and Objects. Параметр Goal Smoothnes определяет как сильно будет колебаться грудь. Чем больше параметр, тем сильнее. Для начала попробуйте 1, потом исправите если потребуется. Теперь сделаем так, чтобы суставы колебались более реалистично, т.е. каждый следующий больше чем предыдущий (или наоборот, каждый предыдущий меньше чем последующий). Кликните на кнопке Create Goal Weights 0 PP, чтобы присвоить каждой частице свой вес.

Теперь исправим вес каждой отдельной частицы так как нам нужно.
1. Кликните левой кнопкой и удерживая ее выберите All objects off.
2. Кликните правой кнопкой и удерживая ее выберите Particles.

Теперь возвращайтесь в Attribute Editor, найдите и откройте Render Attributes. Кликните на кнопке Current Render Type и увеличьте параметр Point Size до удобной величины. Мы сделали это для того, чтоб легче было выделять частицы.

Приступим к изменению веса. Выделите в Outliner'e строку curve1ParticleShape (если она не выделена). Кликните правой кнопкой внутри вьюпорта но не на модели и удерживая кнопку выберите Particle. Теперь мы можем выбирать отдельные частицы.

Выберите первую от спины частицу и откройте Component Editor. Присвойте ей значение Goal Weight0P=0.9. Диапазон от 0 до 1, чем больше, тем меньше колебания. Теперь поочередно выбираем остальные частицы и присваиваем каждой следующей значение меньше чем предыдущей, 0.9...0.8...0.7...0.6. Естесственно у вас могут быть другие значения. Я думаю, вы выясните это опытным путем.

Вот и все. Пробуем анимацию. Лично я очень доволен результатом. Если у вас не все гладко, разберитесь с привязкой кожи к скелету (у меня сначала почки прыгали вместе с грудью). Имейте ввиду что качество зависит и от модели и от скелета.

Удачи.

P.S. Кстати, этим способом вполне можно анимировать и дряблые пивные животы, да и другие колышащиеся и трясущиеся части тела.:)

61815 Автор:
Актуальность: 123
Качество: 98
Суммарный балл: 221
Выбор Публики
Голосов: 58 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
  vip
Moderator. 2370 0
модератор Render.ru
Цитирую Legol@s:
для порно..этого добра везде дофига..такое ощущение, что тридешники только этим теперь и занимаются, тратя таланты во имя бабла на всякую херню) так что да, дрыгающаяся титька - важный урок, слабо то же с членом повторить теперь?
(админам уже на все пофиг я смотрю, так что прокатит)


Legol@s Бан 7 дней, причина бана нарушение следующих правил:

- Запрещено размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения.
- Запрещено высказывание в грубой и нецензурной форме (нахально, предвзято) в адрес Администрации и модераторов.
- Запрещено предоставлять заведомо ложную информацию при заполнении регистрационной формы


P.S. наведите порядок в регистрационной информации, она в любом случае скрыта от пользователей
аватар
 
Legol@s 1 0
Цитирую Анна Осипова:
а мне оч интересно куда вы вабще анимированные титьки будете применять :)

для порно..этого добра везде дофига..такое ощущение, что тридешники только этим теперь и занимаются, тратя таланты во имя бабла на всякую херню) так что да, дрыгающаяся титька - важный урок, слабо то же с членом повторить теперь?
(админам уже на все пофиг я смотрю, так что прокатит)
аватар
 
Анна Осипова 1 0
а мне оч интересно куда вы вабще анимированные титьки будете применять :)
аватар
 
Sanya3D 5 1
А где ж гиф пример, чего я собственно сюда заходил, разочаровал.
аватар
 
Ifir 18 0
Цитирую demitsuru:
demitsuru
24.11.2008 17:51
когда меняешь позу... кости сиси запаздывают... и получается что в начальном кадре, например при нагибании туловища вперед, грудь впадает...
пробывал по разному. не разобрался.


у меня таже проблема
аватар
 
люся зюзина 14 0
Сосок дрыгается, как-будто он из желатина сделан...
аватар
 
demitsuru 2 0
когда меняешь позу... кости сиси запаздывают... и получается что в начальном кадре, например при нагибании туловища вперед, грудь впадает...
пробывал по разному. не разобрался.
аватар
 
S.andr 163 0
не... не айс.
аватар
 
Jenya Rvachov 7 0
5 - 5
аватар
 
arty-design 2 0
Очень "сексуальный урок"!
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
Цитирую:ещё - с помощью maya hair, так проще всего будет, имхо) и настроить не сложно, штоб выглядело реалистично.

ну так то динамические кривые это и есть хаир.:)
аватар
 
sаlvador 12 0
Цитирую:мдя... так то в майке можно добиться гораздо больших результатов как минимум 3 способами. симуляцией ткани, ( можно и сифлекс как говорит Fiend3d (3D Award) )
простой деформатор jiggle, динамические кривые в качестве Ik (именно динамик курв а не софт боди.) , более продвинутые способы: мускулы, и деформаторы основаные на мускульной динамике... (про кинг конга говорили. ) софт боди все же на партиклах, а это жрёт память.


ещё - с помощью maya hair, так проще всего будет, имхо) и настроить не сложно, штоб выглядело реалистично.
аватар
 
phar. 2 0
Спасибо за отличный урок!
аватар
 
ilalexey 7 0
>>Киберпанк [Пожаловаться на комментарий] 31.03.2008 19:10
>>"Сиськи ништяк!" Я тоже на максе, и мне как настоящему бородатому мужыку хочеться такой же урок по максу!

Поднимал этот вопрос лет шесть назад(борода тоже присудствует)). Весь урок для макса может уместиться в пару строчек, может поэтому его ещё никто не выложил)
аватар
 
birt 12 0
а где же 546 строчек на языке MEL ? = )))
аватар
 
beatle 37 0
Хороший и быстрый способ для подобных задач. 10.
аватар
 
Киберпанк 13 0
"Сиськи ништяк!" Я тоже на максе, и мне как настоящему бородатому мужыку хочеться такой же урок по максу!
аватар
 
Vertex 13 0
Тема сисек раскрыта, автору спасибо. Я хоть и в максе, но прочитал до конца)))
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
мдя... так то в майке можно добиться гораздо больших результатов как минимум 3 способами. симуляцией ткани, ( можно и сифлекс как говорит Fiend3d (3D Award) )
простой деформатор jiggle, динамические кривые в качестве Ik (именно динамик курв а не софт боди.) , более продвинутые способы: мускулы, и деформаторы основаные на мускульной динамике... (про кинг конга говорили. ) софт боди все же на партиклах, а это жрёт память.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 224 уникальных посетителей