Уроки: 3ds Max

Жидкий неон

ЖИДКИЙ НЕОН

         
   

Привет всем!!!

Я в 3-D не сильно разбираюсь, в основном занимаюсь пост-обработкой, а именно «After Effect’s». Однажды поступил заказ на видео ролик, но не простой, а с оригинальным проявлением логотипа.

Для примера мы анимируем букву «Е» с использованием RealFlow.

Для начала откройте 3D MAX. Создайте саму букву, сделайте ее объемной при помощи модификатора Extrude. И конвертируйте ее в Editable Poly. После чего экспортируйте нашу заготовку в формат 3ds или obj.

Теперь самое интересное…

Откройте RealFlow, и укажите место, куда мы будем сохранять проект и саму динамику жидкости.

Нажмите клавиши Ctrl+I. И импортируйте нашу заготовку.

Теперь в верхней части экрана укажите значение scale=0.050

Далее создаем эмиттер (Add a new emitter – Square)

Расположите эмиттер так, как показано ниже.

Нажмите клавиши Ctrl+D и сдублируйте еще 2 эмиттера так, как показано ниже.

Далее создаем гравитацию (Add a new daemon – Gravity)

Далее вытягиваем вверх нашу заготовку. Для того чтобы частицы не бились об верхнюю грань нашей заготовки. Это желтый куб с 4-я стрелками.

Теперь настройте эмиттеры так как показано ниже.

Resolution – отвечает за число частиц. Поэтому чем выше это число, тем больше частиц. А, следовательно, и дольше просчет.

Density – плотность частиц. Чем выше плотность, тем более густая становится жидкость. 1000 – это плотность воды.

Измените параметры гравитации как показано на картинке ниже.

Теперь нам нужно добавить оболочку. Для этого нажмите на Add a new Mesh. И измените его характеристика как на картинке ниже.

Правой кнопкой мыши нажмите на Mesh01. Из появившегося окна выберите insert all fluids.

Теперь все эмиттеры будут у нас с оболочкой.

Откройте дерево Mesh01 и настройте все под эмиттеры как у меня.

Теперь самое главное))) Придание нашей жидкости динамики..

Перетащите бегунок на 70 кадр. Выберите один из эмиттеров и щелкните правой кнопкой мыши по функции Speed. В появившемся окне выберите Add key.

Далее перетащите бегунок на 71 кадр. Измените значение Speed на 0. И снова щелкайте по нему правой кнопкой мыши и выбирайте add key.

Это предотвратит рождение частиц с 71 кадра.

Тоже самое проделайте с остальными 2 эмиттерами.

Перетащите бегунок на 0 кадр. И просчет пошел… Скорость просчета зависит от функции Resolution и мощности вашего компьютера.

После просчета откройте 3D MAX. Создайте студию. Для этого я использовал Plane и модификатор FFD(box).

Далее загрузим нашу жидкость Create – Geometry – Next Limit. Нажмите на вкладку RF Loader. Там выберите Select File Sequence и выберите наш Mesh. Он находится там  же, где мы создавали проект в RealFlow. Выберите Mesh0100000.bin и жмите Create Mesh.

Выровняйте нашу жидкость по размерам. Поставьте камеру и Vray источник света с Multiplier от 3 до 7.

Теперь создадим сам материал неона. Для этого я не буду писать, куда нажимать просто смотрите картинки ниже…

Задайте материал неона нашей жидкости. А простой белый материал задайте Plane-у.

При просчете не забудьте включить функцию Indirect illumination (GI) в настройках рендера.

ВОТ И ВСЕ.

Эффект получается действительно интересный и необычный.

P.S. Можете cоздать материал лавы, воды, металла. Вообще пробуйте выставить свои значения в RealFloe и 3D Max. И у вас, возможно, получится намного лучше…

49850 Автор:
Актуальность: 262
Качество: 235
Суммарный балл: 497
Выбор Публики
Голосов: 56 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Tmin10 2 0
Хороший и понятный урок, но такая проблема, после настройки всех параметров и перемещение бегунка что делать, чтобы запустить просчёт?
аватар
 
naust 2 0
Цитирую:а у меня тоже не получается экспортировать объект в реал флоу. Почему так?




Нужно чтобы в путях к файлу не было кириллицы, тока инглиш, и .обж файлы реалфлоу хавает только с триангуляцией.Вот.
аватар
 
manager 2 0
Евгений Сорокин и ERAgok
У меня тут тоже стопор случился, (макс 2009), помогло одно из трех:
1. сохраняйте экспортируемую букву не в папке экспорта Макса, а там, где RealFlow открывается для импорта
2. при экспорте через плугин, который соединяет 2 проги ставьте "No" в разделе Deformation
3. написали имя и напишите ручками расширение sd (к примеру: pups.sd
Пробуйте.
аватар
 
RED-ON 5 0
А я поставил 4 бала можно сделать разным способом такое превращение вот пример (Fill object Drag Force Wind или Dspline) + АЕ и немного ротоскопинга есть готовая работа комп мыши которая расплавляеться и разливаеться выложу как то.
А актуальнось в Real Flow имеется всегда.
Молодец так держать может чего то ище напишешь.
А о том что 1000 это плотность воды я не знал хорошо было найти подробную таблицу жидкости.
аватар
 
Jenya Rvachov 7 0
ничего необычного.. полезности мало.
аватар
 
ERAgok 1 0
ну, мне ктонибудь ответит? Очень интересно порпобовать реал флоу
аватар
 
Artemik 2 0
просто обычный урок (
аватар
 
Евгений Сорокин 15 0
а у меня тоже не получается экспортировать объект в реал флоу. Почему так?
аватар
 
ERAgok 1 0
Тут такие дела:
стоит 2008 макс и Реал флоу 4,2,3...но при импорте ноль эмоций, как в 3дс.* так и в обж.*(тут пишет, что файл не найден)
аватар
 
aqaqaqaaqa 2 0
RealFlow + After Effects = очень красивые ролики :)
аватар
 
Миша Ершов 325 0
Модератор форума
У меня притензия к рисункам. Крайне неудобно будет проходить такой урок, т.к. придется каждый рисунок открывать в новом окне, а потом еще и думать какой рисунок соотстветствует текущему тексту.
Нужно было не полениться и вырезать нужные части, а лучше еще подсвтетить места, с которыми мы работаем. Ну и вставлять в 100% размере конечно.
аватар
 
Kersh 1 0
Мда... Я делал год назад на 14 февраля знакомой, пообным способом сердце, наполняющееся кровью))) Так что ИМХО, это боян(
аватар
 
HEX 2 0
Урок даже не для новичков, а неизвестно для кого - "так как показано ниже", " характеристика как на картинке ниже" - сделай то не знаю что, иди туда не знай куда ? Вопрос автору - а нормали объекта разворачивал? А то об этом ни слова.
аватар
 
Киберпанк 13 0
Александр Карабардин

А так помоему новичкам само больше и полезны уроки! И вообще уважаемые "старички" соблюдайте солидарность, если вам с этих уроком подчерпнуть нечего, то мне нечего подчерпнуть с уроков для "ДИНОЗАВРОВ 3д мира" - я в них ничо понять немогу! Но тем немение не ставлю низких оценок и негоню на них!
аватар
 
2Киберпанк
Ну давай теперь все уроки на уровне новичков писать.
Вот если бы мне дали описание того, как делали, скажем, персов ко вторым Пиратам Карибского моря, я бы не возмущался по поводу отсутствия пояснений, где какую кнопочку нажимать. Это нормально =)

По поводу урока: люди! Если вы только в чём-то начали разбираться, то зачем писать уроки? Понимаю, хочется поделиться. Но неплохо сначала узнать, а надо ли оно. Обидно же время просто так тратить на написание.
аватар
 
NikaCGI 28 0
Xvatit izdevaca nad chelovekom. I na eto spasibo.
Pridurki
аватар
 
Skirmish 1 0
Зачем?
Вот тут полно подобных, качественных уроков
аватар
 
Артем Кочнев 6 0
[/quote]Сразу возник вопрос, а где брать этот RealFlow и если он есть в Макс9 то как до него добратца?
Это отдельная прога. И для макса есть плаги (поищи в инете)...


"В ответ для всех"...: Этот урок и не притендует на супер пупер... Это для начинающих как Я... А самое главное то, что в простом исполнение кроется действительно интересные решения... А если данный текст сделать как жидкий метал, то................................ (посмотрите сами, что получится.). А теперь представте, что можно сотварить с ЛОГОТИПОМ?...

Сейчас ведется написание урока по всплеску... (когда капля воды падает на жидкость)

аватар
 
3DmaxUser 2 0
Урок и впрямь не представляет никакой смысловой нагрузки. Здесь уже были опубликованы 2 туториала по риалфлоу ,которые намного интереснее и подробнее. голосовать не могу к сожалению, поставил бы тройки,т.к. труд все таки вложен в написание :) Чисто мое мнение.
аватар
 
Sillentium 5 0
А нельзя ли уроки по Real Flow публиковать в соответствующей ветке, а не в 3D Max?
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей