Уроки: 3ds Max

Восход - Анимация

Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов. Теперь, когда в предыдущем уроке мы с вами создали статичную сцену, неплохо было бы её оживить.
В этом уроке мы создадим движение солнца вверх, изменение его цвета и движение волн нашего моря.
Цвет солнца будет меняться с розового на оранжевый, солнце будет плавно подниматься и волны моря будут двигаться.

Загрузите нашу статичную из прошлого урока.

Для начала создадим изменение цвета солнца.

Переместите ползунок кадров в кадр 100 или введите в поле счетчика кадров 100.

Нажмите кнопку анимате и Откройте

Rendering/Effects/Glow

Выдилите Glow в правом окошке.

Раскройте меню Glow Elements и в окне Radial Color щёлкните на оранжевом цвете.

В даннов случае мы хотим оставить в сотом кадре оранжевый цвет,
для того чтобы это сделать, нужно создать ключ анимации в этом кадре.
Откроется окно Color selector, в этом окошке передвиньте ползунок Whiteness вниз
и верните его обратно.Этим вы установите ключ анимации в кадре 100 оранжевого цвета вокруг диска солнца. Нажмите Close, чтобы закрыть окно выбора цвета.
То же самое сделайте с внутренним цветом. В нашем случае он белый.


Теперь переместите ползунок в кадр 0.
В этом кадре мы установим розовый цвет вокруг солнца.
Снова откройте окно выбора цвета , если вы его закрыли.
Установите значения цвета по RGB Red=253 Green=187 Blue=179 для внешнего цвета и 255,228,228 для внутреннего.
Нажмите Close чтобы закрыть окно.
Только что мы создали ключи анимации в кадре 0.
Закройте окно Rendering Effects и отключите кнопку Animate.
Анимация цвета солнца готова . Теперь цвет кроны солнца меняется
с розового на оранжевый. Можно произвести тестовый рендеринг.

Теперь нам нужно создать движение солнца
Щелкните на кнопке select by name и выберите из списка Sun, затем нажмите

на кнопке Select,

Включите Cast Shadow (Отбрасывать тень).

Преместите солнце в точку с координатами 0.0, 1000.0, -10.0

Перейдите в кадр 100 нажмите кнопку Animate
и переместите солнце в точку с координатами
0.0, 1000.0, 200.0 .
Теперь наше солнце движется снизу вверх останавливаясь в сотом кадре.
Но море остается статичным и волны как-бы застыли.
Сейчас мы исправим это.
Нажмите кнопку Animate , перейдите в кадр 100
и откройте Material Editor.
Выделите материал Sea, откройте свиток Maps и щелкните
напротив карты Bump , затем откройте свиток Coordinates.

Мы установим Offset W=0.01, если ввести большие значения ,
то при анимации будет впечатдение быстрого полета к солнцу
над морем, впрочем поэксперементируйте.

Всё наш восход солнца готов можно рендерить.
Сцена предыдущего урока

Готовую сцену можно скачать отсюда
В моей сцене меняется ещё и цвет горизонта -
простая анимация среднего цвета карты Gradient Ramp и ещё
солнце плавно начинает движение и плавно его заканчивает, то же самое происходит и с цветом горизонтом.

Автор Вячеслав Мищенко,
Ваши отзывы вы можете прислать мне по адресу:
vvm@narod.ru

23512 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 0 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей