Уроки: Общие принципы

Урок из книги: "Digital Fusion". Основы Digital Fusion

От автора

Просматривая свои архивы я нашел свою первую книгу "Digital Fusion", которую, в свое время, не приняли в издательствах, ввиду ограниченной читательской аудитории. Немного поразмыслив, я решил выложить ее по частям в разделе конкурсных уроков. Эта книга о программе Digital Fusion версии 2.5. Программа кардинально изменилась в последующих версиях, прежде всего интерфейс, добавились новые инструменты, которые автоматизировали определенные операции, изменились программные алгоритмы и пр. Однако архитектура программы, методы работы, функции и управление инструментами остались прежними, хотя и в другой оболочке.
Итак, читайте, вспоминайте былое :) и проводите аналогии с настоящим.
С уважением Олег Шинкарев.

Digital Fusion

Содержание

Введение.
Соглашения, принятые в этой книге.

ЧАСТЬ I. Основы Digital Fusion .

1.Управление Digital Fusion.

1.1. Рабочая область.
1.2. Реорганизация рабочего пространства.
1.3. Отображение изображений.
1.3.1. Контекстное меню дисплея.
1.3.2. Полоса инструментов дисплея.
1.3.3. LUT редактор кривых.
1.4. Указатель.
1.5. Система библиотеки элементов.
1.5.1. Окно библиотеки.
1.5.2. Контекстное меню библиотеки.
1.5.3. Добавление инструментов, клипов и штампов.
1.6. Панель инструментов.
1.7. Поток.
1.7.1. Контекстное меню потока.
1.7.2. Добавление инструментов.
1.7.3. Соединение инструментов.
1.7.4. Вставка инструментов.
1.7.5. Перемещение и размещение инструментов.
1.7.6. Удаление и переразмещение инструментов.
1.7.7. Редактирование инструментов.
1.7.8. Контекстное меню инструментов.
1.8. Таймлайн.
1.8.1. Кнопки масштабирования таймлайн.
1.8.2. Гиды.
1.8.3. Индикатор текущего кадра.
1.8.4. Контекстное меню таймлайн.
1.8.5. Редактирование полос инструментов источников в таймлайн.
1.8.6. Редактирование полос эффектов и сплайнов в таймлайн.
1.9. Редактор сплайнов и сплайны.
1.9.1. Индикатор текущего кадра в редакторе сплайнов.
1.9.2. Выбор сплайнов.
1.9.3. Кнопки масштабирования окна редактора сплайнов.
1.9.4. Добавление, перемещение и выбор точек.
1.9.5. Копирование значений и сегментов сплайнов.
1.9.6. Контекстное меню редактора сплайнов.
1.10. Редактирование параметров инструментов.
1.10.1. Конекстное меню заголовка.
1.11. Средства управления инструментами.
1.11.1. Закладка средств управления.
1.11.2. Слайдер.
1.11.3. Винт.
1.11.4. Слайдер диапазона.
1.11.5. Пример анимирования слайдера диапазона.
1.11.6. Выпадающий список.
1.11.7. Блок пометки.
1.11.8. Управление цветом.
1.11.9. Селектор цвета.
1.11.10. Позиционное управление.
1.12. Экранные средства управления.
1.12.1. Управление цветом и видимостью.
1.12.2. Перекрестие.
1.12.3. Круг.
1.12.4. Прямоугольник.
1.12.5. Угловое управление.
1.12.6. Точка.
1.12.7. Путь.
1.13. Управление временем.
1.13.1. Глобальное начало и конец.
1.13.2. Начало и конец рендеринга.
1.13.3. Ввод текущего кадра.
1.13.4. Hi-Q, Proxy и Auto Proxy.
1.13.5. Текущее время и таймкод.
1.13.6. Начать рендеринг.
1.13.7. Индикатор работы.
1.14. Рендеринг.
1.14.1. Поля и кадры.
1.14.2. Менеджер рендеринга и сетевой рендеринг.
1.14.3. Предварительный просмотр и Flipbook.
1.14.4. Контекстное меню Flipbook.
1.15. Звук.
1.16. Управление воспроизведением.
1.16.1. Управление воспроизведением в библиотеке элементов.
1.16.2. Управление воспроизведением в потоке.
1.16.3. Управление воспроизведением при предварительном просмотре.
1.17. Ввод/вывод.
1.18. Методы работы.
1.18.1. Построение потока.
1.18.2. Построение просмотров.
1.18.3. Оптимизация потока.
1.18.4. Прервитесь!
1.19. Соглашения по присвоению имен.
1.20. Меню.
1.20.1. File.
1.20.2. Edit.
1.20.3. View.
1.20.4. Tools.
1.20.5. Window.
1.20.6. Help.

Введение.


Digital Fusion - это программа композитинга созданная компанией EYEON SOFTWARE INC. для операционной системы Windows. Это - самая быстрая и наиболее мощная прикладная программа композитинга, доступная для Windows. Неограниченное разнообразие способов, которыми могут использоваться инструменты, объединено с объектно-ориентированным подходом, что делает этот пакет способным выполнить любю серьезную работу по композитнгу.
Вот некоторые возможности Digital Fusion:

- Сетевой рендеринг.
- Поддержка Maya, Softimage, 3dsMax и Lightwave.
- Композитинг с использованием Z буфера (псевдо 3D).
- Поддержка плат DPS, Targa и Matrox.
- Любое разрешение изображения.
- Поддержка многопоточности и многопроцессорности.
- Обработка материалов с 64-битный глубиной цвета, необходимой при работе с кинопленкой.
- Поддержка Edit Decision Lists - (EDL).
- Выполнение захвата/вывода материла.

Это наиболее значимые возможности программы, по которым можно составить общее представление о ней, если до этого времени вы не сталкивались с Digital Fusion. Пользуясь книгой "Digital Fusion" вы изучите программу Digital Fusion с помощью кратких объяснений и десятков примеров. Кроме этого, для помощи при работе с новым ("параноидальным" :-) ) интерфейсом, в книге приведено большое количество илюстраций.

Соглашения, принятые в этой книге.


Книга "Digital Fusion" предполагает, что вы имеете некоторые знания о PC и об операционной системе Windows, а также слова Photoshop и Corel Draw не вызывают у вас вопроса: "Что это такое?".
Ввиду русскоязычной аудитории этой книги опущены некоторые моменты, касающиеся стандарта NTSC.
Что касается использования интерфейса, используются следующие выражения:
Переместить - означает переместить указатель мыши на специальную часть экрана. Например, переместить мышь на пиктограмму - это, значит, переместить мышь так, чтобы указатель переместился на эту пиктограмму.
Щелкнуть - означает нажать левую кнопку мыши после перемещения в указаную область на экране.
Дважды щелкнуть - означает быстро дважды нажать левую кнопку мыши.
Правый щелчок - означает нажать правую кнопку мыши.
Перетащить - означает переместить указатель мыши на указанный элемент нажать левую кнопку, удерживая кнопку мыши нажатой при перемещении мыши, переместить этот элемент в указанную область экрана и отпустить кнопку мыши.
В книге можно увидеть меню, упоминаемое как FILE>OPEN. Это означает, что вы должны открыть меню, которое называется - FILE и выбрать в появившемся подменю - OPEN.
Терминологию, которая используется в данной книге, можно отнести к авторской.
Также в отдельных случаях используется англоязычная терминология, ввиду того, что англоязычные термины наиболее ёмко обозначают тот или иной термин. При первом упоминании приводится как английский, так и русский вариант термина, при последующих упоминаниях возможны оба варианта.

1. Управление Digital Fusion.

1.1. Рабочая область.

Рабочая область в Digital Fusion разделена на три части. Две области отображения находятся вверху экрана. Ниже и слева находятся рабочие области и справа - области управления.



Рис 1.1. Окно Digital Fusion.

Большая область слева, ниже панели инструментов - это рабочая область. Она разделена на четыре части: большой дисплей, слои потока, Timeline и редактор сплайнов. Правая сторона аналогично содержит три рабочие области: маленький дисплей, область масок эффектов и область управления, где функции могут быть откорректированы и анимированы.


Рис. 1.2. Рабочие области Digital Fusion.

Области разделяются серыми полосами. Это полосы разделители. Поместите указатель мыши над полосой, в этой точке указатель изменится на пиктограмму перемещения полосы. Перетаскиванием разделителей можно изменить размеры рабочих областей.



Рис. 1.3. Расположение разделителей.

Перемещение левого вертикального разделителя области управления направо позволяет полностью свернуть правую сторону интерфейса. Эта возможность используется для систем с несколькими мониторами.
Внизу интерфейса Digital Fusion расположенна информационная полоса или строка состояния. Она отображает большой объем информации. В зависимости от того, что вы делаете, и в какой части Digital Fusion, эта информация динамически изменяется. Например, при позиционировании указателя на инструменте в полосе инструментов на полосе появляется краткое описание функций этого инструмента. Когда указатель находится в области дисплеев (большой, малый и пр.), отображающих изображение, появляются значения координат указателя X и Y, и значения R, G, B и альфа канала изображения в этой точке. Когда указатель находится над инструментом в потоке, отображается его название, имя файла изображения, размер и его соотношение сторон. Отображаемая информация может изменяться в зависимости от того, какой это инструмент. При корректировке LUT, графиков цветокоррекции, отображаются соответствующие значения X и Y. При работе в области таймлайн, отображается время, инструмент или имя сплайна, над которым находится указатель. При работе в редакторе сплайнов отображается время и значение сплайна, в месте расположения указателя. Например, при копировании и вставке нескольких точек сплайна в редакторе сплайнов, обращайте внимание на значение времени в полосе, чтобы знать, куда вы поместили новые точки. При анализе цвета изображения в полосе всегда можно увидеть значения R, G, B и альфа канала. В заключении, когда поток становится большим и приходится работать с выключенной опцией отображения названия инструмента, позиционирование указателя на инструменте позволяет увидеть в полосе название инструмента и другую соответствующую информацию.

1.2. Реорганизация рабочего пространства.

Используя панель селектора вида можно быстро реорганизовать рабочее пространство. Она находится по умолчанию под полосой главного меню, но может быть расположена в любом месте на экране. Различные пиктограммы с подсвеченными областями переключают виды или максимизируют области в доступном пространстве.


Рис. 1.4. Панель селектора вида.

Эти операции также можно выполнить с использованием клавиш F5 - F11. См. также "Клавиатурные сокращения". При необходимости расположение элементов интерфейса может быть сохранено как заданное по умолчанию, для последующей работы. Чтобы это сделать - используйте File>Preferences>Layout. Внешний вид интерфейса установленный по умолчанию может быть изменен как угодно.

1.3. Отображение изображений.

Во время обработки потока Digital Fusion предлагает несколько путей просмотра инструментов и результирующих изображений. Большой дисплей над областью редактора потока и маленький дисплей в правом верхнем углу интерфейса. Пользователи, имеющие в компьютерах платы ввода/вывода (типа DPS Perception, Hollywood и пр.) могут также использовть для отображения внешний TV монитор. Любая точка потока может быть просмотрена, вне зависимости от того, что в настоящее время редактируется или обрабатывается. Вы можете отображать различные части потока на неограниченном числе дисплеев отображения. Чтобы отобразить выходящее изображение любого инструмента в любой точке потока, выполните правый щелчек на интересующем инструменте и выберите опцию из контекстного меню. Вы можете также перетащить инструмент из потока или области управления на дисплей, для просмотра вывода. Также можно использовать числовые клавиши (1,2,3… и т. д.). Маленькие кнопки просмотра инсрумента находятся в левой верхней стороне ячейки инсрумента в редакторе потока, они показывают, где просматривается инстумент. Верхняя кнопка соответствует большому дисплею, вторая - малому и т.д. Белая кнопка показывает, что инсрумент отображается на соответствующем дисплее, а черная - отсутствие отображения. Это позволяет пользователю знать, какой инсрумент и где просматривается, просто взглянув на поток. Щелчек на кнопке просмотра переключает отображение инсрумента на соответствующем дисплее. На рисунке ниже приведен фрагмент потока, в котором инструмент Text 1 отображается на большом дисплее, инструмент Background 1 - на малом дисплее, инструмент Merge 1 - на дополнительном дисплее или внешнем TV мониторе.



Рис. 1.5. Фрагмент потока.

1.3.1 Контекстное меню дисплея.

Правым щелчком в области большого и малого дисплея можно вызвать контекстное меню, которое содержит список опций изменения масштаба изображения, отображения различных цветовых каналов, гидов размещения титров и пр.



Рис. 1.6. Контекстное меню дисплея

Scale (масштаб).
Устанавливает значение масштаба в окне дисплея. По умолчанию может быть установлен в Preferences>View (предпочтения пользователя в просмотре). Для увеличения - уменьшения масштаба используются значения в процентах. Масштабирование прямоугольником позволяет выбрать область для увеличения. См. также "Клавиатурные сокращения".
Display (отображение).
Позволяет выбрать способ отображения - полноцветное изображение или различные цветовые каналы. Прсматривать каналы изображения можно нажатием кнопок или используя клавиатурные сокращения C, R, G, B или A.
Guides (гиды).
Monitor Safety (безопасный монитор) показывает обрезку изображения, которая произошла бы при просмотре на мониторах overscan.
Safe Title (безопасные титры) показывает область, в которой лучше всего расположить титры, для большей удобочитаемости. Ценр изображения обозначается перекрестием.
Options (опции).
Alpha Overlay (альфа оверлей) - позволяет увидеть альфа канал как цветовой оверлей сверху изображения.
Smooth Resize (сглаженное изменение размера) - позволяет очищать изображения при увеличении - уменьшении, для точного наложения маски.
Follow Active (следовать за активным) - заставляет дисплей всегда отображать выбранный активный инструмент.
Show Controls (показать управление) - переключает видимость на экране средств управления, подобных путям и маскам.
Overlay Color (оверлейный цвет). Эта опция позволяет просматривать альфа канал над изображением. Если имеется изображение с преобладающим белым цветом, то белая часть альфа канала будет неразличима. Digital Fusion позволяет в этом подменю измененить оверлейный цвет, для того, чтобы всегда видеть альфа канал.
Inactive Control Color (цвет неактивных средств управления). Эта опция позволяет изменять цвет средств управления неактивных инструментов. Эта возможность используется, в тех случаях, когда цвет изображения похож на цвет средств управления неактивного инструмента.
Active Control Color (цвет активных средств управления). Эта опция позволяет изменять цвет средств управления активных инструментов. Эта возможность используется, в тех случаях, когда цвет изображения похож на цвет средств управления активного инструмента.
Effect Mask (маска эффекта). Эта часть меню доступна, если в потоке подсвечен инструмент и логично было бы применить к нему маску, которая ограничит область на изображении.
Tool Name: Center (имя инструмента: центр). Эта часть меню доступна, если в потоке подсвечен инструмент и перекрестие центра на дисплее активно (выбрано). Правый щелчек на перекрестии центра вызывает меню. Выбрав эту опцию из подменю, перекрестие центра можно анимировать.

1.3.2. Полоса инструментов дисплея.



Рис. 1.7. Полоса инструментов дисплея.

Полоса инструментов дисплея расположена под каждым дисплеем просмотра изображения, эта полоса предлагает большинство функций доступных в контекстном меню дисплея. Кнопки полноцветный, красный, зеленый, синий, альфа канал и маска отображают соответствующие каналы, при их наличии. При переключении, просмотр возвращается в предидущее состояние дисплея. Двойной щелчек на кнопке фиксирует просмотр этого канала. Кнопки Overlay Alpha (оверлей альфа канала) и Show Controls (показать управление) предлагают теже функции, что и контекстное меню. Кнопка Scale (масштаб) при нажатии предлагает все опции масштабирования. Функционирует также как и контекстное меню. Кнопка Mask (маска) предлагает создать маску для выбранного инструмента. Это Polyline (ломаная), Rectangle (прямоугольная), Circle (круглая) и Triangle (треугольная) маски, идентичные опциям контекстного меню. Область правее кнопок отображает имя инструмента, который просматриватся на дисплее.

1.3.3. LUT редактор кривых.

Выборочные кривые предлагают мощный и гибкий способ создания, инвертирования, сохранения и загрузки Look Up Table кривых, используя интерфейс подобный инструменту Color Corrector (цветокорректор). LUT может быть найден в инструментах Loader (загрузчик) и Saver (средство сохранения) в закладке LUT. Это позволяет учитывать изменения изображения до загрузки в Digital Fusion, так же, как после Digital Fusion, при записи. Обычно, логарифмические изображения делаются линейными при загрузке и выводятся логарифмическими, используя инвертированные кривые.
Каждый дисплей в Digital Fusion имеет собственный LUT. Для доступа к нему - правый щелчек в области дисплея и выберите Display LUT (отобразить LUT) из контекстного меню. Повится подменю с опциями Load (загрузить), Save (сохранить) и Edit (редактировать).


Рис. 1.8. LUT редактор.

Цветовые каналы - блоки пометки.
LUT по умолчанию оперирует на R G B A каналах. Для редактирования определенных каналов необходимо пометить соответствующие блоки интересующих каналов.
Окно сплайнов.
Это место редактирования LUT сплайнов, для изменения цветов изображения. Левый щелчек где - нибудь на сплайне - добавляет точку. Перетаскивание точки измененяет форму сплайна. Для корректирования сплайна можно использовать рукоятки bezier. Для выбора группы точек необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши и перетащите блок выдаления над несколькими точками. Правый щелчек в окне сплайнов вызовет контекстное меню с опциями для корректирования сплайна.



Рис. 1.9. Контекстное меню окна сплайнов.

Опции контекстного меню:
Zoom To Fit (масштабировать по размеру) - изменяет масштаб сплайнового окна, чтобы показать сплайны в отличной от заданной по умолчанию области окна.
Default Scale (масштаб по умолчанию) - возвращает сплайновое окно в первоначальный размер.
Delete Points (удалить точки) - удаляет выбранные точки со сплайна.
Smooth (сгладить) - создает сглаженные переходы между точками.
Linear (линеаризовать) - создает линейные переходы между точками.
Step In/Out (шаг по начальной точке/шаг по конечной точке) - создает вертикальные шаги между выбранными точками.
Invert (инвертирование) - математически инвертирует выбранные сплайны. Это обычно используется для инвертирования логарифмической кривой, в случае возврата к линеному изображению до сохранения или записи.
Reset (сброс) - восстанавливает исходный сплайн изображения.
Set Key Spline (установить ключевой кадр на сплайне) - позволяет создавать ключевой кадр на текущем кадре на сплайне в Timeline.
Select All (выбрать все) - выбирает все точки активного сплайна.
Wrap around (обернуть вокруг) - позволяет выбирать канал и назначить для постоянного изменения вверх или вниз, при желании анимировать его. Это используется для создания циклически повторяющихся цветов, прокручивая канал HUE через весь спектр значений.
Enable Tips (разрешить посказки) - переключает появление подсказок с текущими значениями координат выбранной точки.
Load/Save LUT (загрузить/сохранить LUT) - позволяют загрузить или сохранить LUT.
IN OUT - числовые поля.
Эти двухфункциональные поля отображают значения выбранных точек и позволяют вручную вводить значения. Значения отображаются или редактируются только при выборе одной точки.
Обратите внимание:
На дисплеях происходят изменения в реальном времени (вы должны выбрать отображение инструмента на большом/малом дисплее). LUT могут быть доступны в Loader (Загрузчик), Saver (средство сохранения) и просмотрах. Например, LUT, созданный и сохраненный в просмотре может быть загружен в Saver (средство сохранения). LUT загруженный в Loader (Загрузчик) может быть изменен и затем сохранен. Этот новый LUT затем может быть загружен в любой просмотр.

1.4. Указатель.

Являясь художественным инструментом, Digital Fusion предлагает использовать указатель для большинства операций. Вы можете управлять указателем мышью или планшетом. Изображение стрелки иногда приобретает другую форму. Например, когда указатель находится над разделитилем, он изменяет форму предлагающую переместить разделитель. При соединении инструментов указатель изменяет форму на маленькое перекрестие. При корректировке точки на пути он изменяется на левостороннюю стрелку. Это касается и кнопок мыши. Левый щелчек обычно используется для выбора элементов и их перетаскивания. Возможны дополнительные операции при перетаскивании и нажатии клавиш SHIFT, ALT и CTRL. Правый щелчек обычно вызывает контекстное меню, в зависимости от положения указателя. Digital Fusion использует среднюю кнопку мыши, которая имеет несколько функций. В основном она используется как инструмент руки для панорамирования в различных видах, средствах управления и слоях. Этого также можно достичь, нажимая CTRL+SHIFT+левый щелчек. Изменение рабочей области или вида выполняется нажатием средней кнопки и левый щелчек - увеличение, правый щелчек - уменьшение. При нажатии CTRL+ средней кнопки можно выделить прямоугольную область для просмотра. Колесо на мыши также может быть ипользовано. CTRL+вращение колеса приводит к изменению масштаба вида.

1.5. Система библиотеки элементов (Bin).

Система библиотеки лотков (Bin) Digital Fusion позволяет визуально добавлять, выбирать и удалять элементы в проекте.


Рис. 1.10. Система библиотеки лотков (Bin).

Вы можете организовать клипы, инструменты и дополнительные модули по своему усмотрению, как удобно для работы.

1.5.1. Окно библиотеки (Bin).

Вызвыть окно библиотеки можно нажатием кнопки Bins (изображение картотеки) в полосе инструментов. Также можно выбрать Bins в главном меню File или нажать CTRL+B. Любая из этих операций вызовет окно Bins. Это незакрепленное окно, которое может быть расположено в любом месте на экране и его размер также может быть изменен. Измененный размер запоминается даже при выходе из Digital Fusion .

1.5.2. Контекстное меню библиотеки (Bin).

При первом запуске системы библиотеки элементов некоторые закладки создаются по умолчанию. Закладка Tools (инструменты) содержит все инструменты Digital Fusion. Дополнительные закладки добавляются по мере установки дополнительных модулей. Имеются два контекстных меню, связанных с библиотекой элементов. Правый щелчек на закладке вызывает контекстное меню закладок библиотеки. Оно используется для добавления, удаления или переименования закладок. Обратите внимание, что по мере добавления закладок они уменьшаются в размерах.



Рис. 1.11. Контекстное меню закладок библиотеки.



Рис. 1.12. Контекстное меню элементов библиотеки.

Правый щелчек на пустой области библиотеки вызовет контекстное меню элементов. Оно используется для загрузки, размещения, просмотра, сортировки и определения изображений. При вызове контекстного меню на изображении в лотке добавится несколько опций к контекстному меню. Основываясь на типе изображения, опции позволяют создавать штампы, удалять штампы и переименовывать или удалять элементы из библиотеки.

1.5.3. Добавление инструментов, клипов и штампов.

Вы можете добавлять инструменты, доплнительные модули, клипы, неподвижные изображения, потоки, настройки и настройки по умолчанию инструментов в библиотеку различными путями. Выберите Add Item (добавить элемент) из контекстного меню, появится окно менеджера файлов. Затем вы можете выбрать требуемые элементы, которые необходимо поместить в библиотеку. Вы также можете перетащить папки и файлы из проводника Windows в нужный раздел библиотеки. Чтобы переместить элементы из одного раздела библиотеки в другой нужно их выбрать и перетащить на желаемую закладку. Если последовательность изображений должна быть разделена на отдельные кадры, нажмите SHIFT и перетащите интересующие кадры в раздел библиотеки, чтобы отобразить ее как отдельные кадры. Чтобы добавить инструменты в раздел библиотеки перетащите их с полосы инструментов. Вы можете создать отдельные закладки для дополнительных модулей или более комфортной работы. При загрузке в раздел библиотеки клипа вы получаете возможность создания файла штампа для этого клипа. Файл штампа (иногда называемый миниатюрой (thumbnail images)), является уменьшенным изображением оригинала, который хранится на системном диске. Они позволяют быстро и легко обратиться к сотням кадров. Чтобы создать штамп выберите опцию Create Stamp (создать штамп) из контекстного меню лотков. При этом выполнится рендеринг изображений в папку Stamps (штампы), на основании установок в Preferences>Bin. После выполнения операции вы можете использовать управление воспроизведением для просмотра последовательности в реальном времени. Любой кадр, на котором вы остановитесь, будет представлять клип. Для удаления файла штампа выберите опцию Delete Stamp (удалить штамп) из контекстного меню лотков. Это не воздействует на оригинальное изображение. Элементы могут быть перетянуты из разделов библиотеки в поток. При перетаскивании клипа автоматически добавляется Loader (Загрузчик), который загружает выбранный клип. При выборе неподвижного изображения Loader (Загрузчик) загружает выбранное изображение в режиме зацикливания. Установки, перетянутые из лотков, автоматически добавляют инструмент, ассоциируемый с ними. Потоки, перетянутые из лотков, будут создавать дополнительное окно потока.

1.6. Панель инструментов.



Рис. 1.13. Полоса инструментов.

Панель или полоса инструментов расположена вдоль верхней части экрана. Позиционирование указателя над функцией на полосе инструментов вызывает отображение полного названия и краткого описания функции инструмента в строке состояния, в нижней части экрана. Перетаскивая границу полосы инструментов, вы можете изменить ее положение в окне (слева и справа по горизонтали или вверху и внизу по вертикали).



Рис. 1.14. Диалоговое окно Customize Tool Bar.

Для изменения или добавления функций в полосе выберите Customize Tool Bar (настройка полосы инструментов) в главном меню View, вверху интерфейса. При открытом диалоговом окне Customize Tool Bar элементы полосы инструментов могут быть удалены или вытащены из нее. Пиктограммы инструментов могут быть перемещны перетаскиванием в требуемое расположение. Они могут быть вставлены справа от видимого маркера вставки. Используя диалоговое окно можно добавить или удалить полосу инструментов или переключить ее видимость. При необходимости вы можете добавить элементы в полосу инструментов. Любой нераспознаваемый элемент появится со знаком вопроса (?) красного цвета. Это может быть вызвано требованиями регистрации или несовместимостью. По умолчанию полоса инструментов отображает все элементы, которые доступны в Digital Fusion. По мере добавления дополнительных модулей они могут быть доступны в меню Tools и могут автоматически не добавляться в полосу инструментов. Для добавления дополнительных модулей в полосу инструментов используйте функцию Customize Tool Bar, упомянутую выше.

1.7. Поток.

Поток (Flow) Digital Fusion функционирует подобно сборочной линии на заводе. Вы поставляете в поток различные части (изображения), где они обрабатываются различными инструментами и собираются в заключительный продукт. Поток (ваша сборочная линия) просматривается в области редактора потока. Этот раздел заполнен серыми прямоугольниками, ниже полосы инструментов. Загрузчики располагаются слева в потоке и используются для загрузки изображений и клипов. Эти изображения затем передаются следующему инструменту в потоке, который может обрабатывать или комбинировать их перед передачей следующему инструменту. И в завершении процесса располагается Saver (средство сохранения) (обычно с правой стороны), который сохраняет результаты работы на диск.



Рис. 1.15. Фрагмент редактора потока.
Вид потока дает простой обзор процесса. Вы можете расположить инструменты и соединения по своему усмотрению, комбинируя эффекты в любом порядке. Вы можете просматривать вывод любого инструмента в любое время, даже если корректируете инструмент "выше" в потоке. В редакторе потока выполняется большинство работы.

1.7.1. Контекстное меню потока.

Правый щелчек в редакторе потока на свободной ячейке вызывает контекстное меню.



Рис. 1.16. Контекстное меню редактора потока.
Tile Size (размер ячейки).
При выборе этого пункта появляется подменю, которое позволяет выбирать размер ячейки в области редактора потока.
Show Tile Pictures (показывать изображения ячеек).
При активизированной опции инструменты потока показывают миниатюру вывода. Выключение этой опции позволяет ускорить рендеринг.
Show Tool Names (показывать название инструмента).
Эта опция переключает видимость метки названия инструмента. Она содержит название инструмента соответствующее названию в заголовке управления (Control Header), в правой части интерфейса. Для удобства его можно изменить.

1.7.2. Добавление инструментов.

Чтобы добавить инструмент в редактор потока подсветите ячейку щелчком на ней. Подсвеченная ячейка станет желтого цвета. Теперь щелкните на кнопке инструмента в полосе инструментов или выберите его из меню Tools и инструмент автоматически появится в подсвеченной ячейке. Также можно перетащить инструмент из полосы инструментов в любую ячейку в области потока. Когда на верхних слоях потока создается большее количество инструментов, чем на нижних слоях, для упрощения добавляется инструмент Merge (объединение). Происходит объединение выхода одного инструмента с выходом другого инструмента. Digital Fusion также может объединять каждый новый инструмент источник с предидущим. Это называется автообъединение (Auto-Merging) и происходит всякий раз, когда вы добавляете Loader (Загрузчик), Background (фон) или Text (текст) в поток.

1.7.3. Соединение инструментов.

Чтобы объединить одну функцию (инструмент) с другой сделайте следующие шаги:
1. Подсветите инструмент в потоке, который вы хотите использовать как изображение переднего плана или фона.
2. Щелкните на его выходе (короткая красная труба) и перетащите соединительную полосу на вход требуемого инструмента (стрелка направлена в инструмент).



Рис. 1.17. Соединение двух инструментов.

Также вы можете выбрать Connect To (Соединить с) в главном меню Tools или нажать CTRL+T.

1.7.4. Вставка инструментов.

Чтобы вставить инструмент в поток, между двумя элементами, перетащите его из полосы инструментов на грань, между двумя инструментами. Поток автоматически раздвинется при вставке инструмента. Эта возможность позволяет добавлять любое количество эффектов между инструментами.

1.7.5. Перемещение и расположение инструментов.

Достичь конечного результата можно различным расположением инструментов. Однако определенное перемещение инструмента в другое положение упрощают понимание потока. Чтобы переместить инструмент просто перетащите его в другое место. Если имеются соединения с инструментом, который вы хотите переместить, Digital Fusion попытается повторно соединить инструмент в новом расположении. Если ячейка адресата пустая, все соединения будут разъединены. Чтобы сохранить соединения инструментов, нажмите клавишу SHIFT при перемещении инструмента в новое расположение.

1.7.4. Удаление и переразмещение инструментов.

Чтобы удалить инструмент из потока после правого щелчка на выбранном инструменте выберите Delete из контекстного меню. Также вы можете подсветить инструмент и выбрать Delete из меню Edit или нажать клавишу Del. Появится подтверждение на удаление, инструмент будет удален и поток станет компактнее. Чтобы заменить инструмент в потоке перетащите новый инструмент на место ненужного инструмента. Также вы можете подсветить ненужный инструмент и выбрать другой из полсы инструментов или меню. Вы получите запрос на пдтверждение этой операции, и инструмент будет заменен.

1.7.7. Редактирование инструментов.

Digital Fusion поддерживает стандартные процедуры копирования, вырезания и вставки. Если инструмент подсвечен, то нажатием Ctrl+C вы копируете инструмент в папку обмена. Ctrl+X - вырезает этот инструмент из потока в папку обмена. Ctrl+V - вставляется инструмент из папки обмена в подсвеченную ячейку. Если инструмент подсвечен, то нажатием Ctrl+V вы замените этот инструмент инструментом из папки обмена. Этого всего также можно достичь, используя команды меню Edit.

1.7.8. Контекстное меню инструмента.

Правый щелчек на инструменте вызывает контекстное меню. Это меню содержит опции для просмотра, предварительного просмотра и редактирования инструмента в потоке.



Рис. 1.18. Контекстное меню инструмента.

2 3 | След.
22920 Автор:
Актуальность: 363
Качество: 590
Суммарный балл: 953
Голосов: 30 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
osastd 17 0
Кому нужна полная версия книги заходите http://dfusion.narod.ru/
аватар
 
osastd 17 0
to Aed
Инструкция по применению:
1. Запустить Fusion.
2. Прочитать этот урок.
3. Включить ту часть тела, в которую кушаешь.

После этого все должно получиться :)
аватар
 
Aed 2 0
Это как лучше назвать... Боян? Или Архив?
Вы чего?
Давайте выложим книгу по Максу 1.1 или вообще3dStudio под дос.
Потом книжку по самому ДОС-у и Нортон коммандеру.
Актуальность 1.
аватар
 
Afanasyev Alexey 14 0
лучше поздно, чем ни...........:)
аватар
 
osastd 17 0
to Никита Пелевин (3D Work)

Я подумаю над написанием книги по версии 5.1, и в ближайшее время определиться с новым проектом и мотивацией :). Также предлагаю всем желающим предложить реальные проекты материального стимулирования проекта (это может быть размещение рекламы в pdf файлах и пр.).
С реальными предложениями приглашаю в E-mail: osastd@yandex.ru
аватар
 
NikaCGI 28 0
Hello!!! Please esli kto znaet linki ot tutorialov ot Fusion
Napishite please
аватар
 
Никита Пелевин 21 0
Помню когда я пришел на книжный рынок и начал спрашивать что-то по Фьюжену, все на меня смотрели с таким удивлением, начинали что-то искать и подсововать базы данных на колд ф-не, только один дядька на рынке заявил что такую вещь он знает, но книг по ней у них нет, небыло и врядли будет. Это был мой первый облом, до этого я думал что там есть все. Я ошибался, 99% книж это попса, стоящего очень мало :( Излил душу

Уважаемый osastd, а Вы ДУМАЛИ о том чтоб НАПИСАТЬ книжецу по новенькому фужену? таржет груп думаю значительно увеличился, а конкуренции почти нет


аватар
 
BorisK 22 0
Я даже знаю, какое издательство не приняло :) Странные они... 30 книжек по максу и ни одной по КСИ. Точнее, одна :)
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Вау! Но почему хелп от самого древнего из фуженов? 5.1 это совсем другая прога!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 375 уникальных посетителей