Уроки: 3ds Max

Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

Здравствуйте! Меня зовут Виктор, живу я в городке Старый Оскол. В 3d я около двух лет и в этом уроке я постараюсь передать вам часть моих знаний. Урок рассчитан на людей, которые видят Max не первый раз в жизни - хоть примерно знают что и где искать.

Цель урока - изучить основы создания, освещения, текстурирования и визуализации интерьеров. Для этого вам понадобится 3ds max 8, визуализатор Vray и немного терпения. Инструктаж окончен - пора начинать урок.

1. Создание будущего интерьера.

Открываем MAX и создаём Box с размерами 12 на 10 м. и высотой 0,1 м. с сечениями 9х5х1. Конвертируем его в Editable Poly (Правой кнопкой мыши на объекте, потом Convert to:-> Convert to Editable Poly) и располагаем вершины как показано на рисунке ниже.

Теперь нужно выделить все полигоны по краю кроме одного зелёного полигона и сделать Extrude на 0,7 м.На этой высоте у нас будут располагаться окна, а там где мы не выделили полигон будет дверь. Потом выделяем все образовавшиеся полигоны (кроме помеченных красным) и делаем Extrude на 1,5 м. и не снимая выделения делаем Extrude ещё на 0,5 м. Результат этих действий смотри на рисунке ниже.

На данном этапе нам нужно выделить полигоны, как показано на рисунке ниже, и применить к ним инструмент Bridge.

 

Результат применения инструмента Bridge должен быть как на рисунке ниже.

Осталось сделать потолок, мы не будем усложнять себе жизнь и сделаем его без изысков. Создадим Box по размерам комнаты и выровняем его относительно комнаты. Результат можно увидеть на рисунке ниже.

Итак первая часть урока подошла к концу. Мы создали комнату, которую будем текстурировать во второй части урока. Сцену на данном этапе можно взять здесь

2. Текстурирование.

Так как мы будем использовать в качестве визуализатора Vray, то и материалы должны быть VrayMTI, значит мы должны активировать для рендера Vray (для этого нажмите клавишу F10 затем перейдите на вкладку Common и разверните свиток Assign Render затем напротив строчки Production нажмите на квадратик и выберите из списка Vray). После этих операций сцену будет просчитывать Vray. Далее перейдите на вкладку Render и в свитке Vray: Image sampler(Antialiasing) выберите Adaptive subdivision.

Теперь мы можем приступать к изготовлению и наложению текстур на нашу сцену. Текстуры я взял из стандартной поставки с MAX'ом. Выберите полигоны как показано на рисунке ниже.

Далее на клавиатуре нажмите клавишу М и перед вами откроется редактор материалов. Далее выберите свободный и нажмите на кнопку с надписью Standart и выберите из списка VrayMti.

Затем в качестве типа текстуры на канал Diffuse назначьте Bitmap и выберите любую текстуру дерева. Для большей реалистичности можете назначить в канал Bump'а текстуру. Для подгонки текстуры нужно применить модификатор UVW Mapping и в свитке Mapping установить Planar, настройки Length и Width нужно подбирать в зависимости от текстуры. Мои настройки смотри на рисунке ниже.

Затем инвертируйте выделенные полигоны (Edit->Invert) у вас должен получиться результат как на рисунке ниже.

Зайдите в редактор материалов, нажав на клавиатуре клавишу М, и выберите свободный слот. Затем выберите тип материала VrayMti. Далее выберите цвет для диффузного канала. Я выбрал такой RGB 255 \240 \215.

Для потолка я выбрал классический белый цвет и назначил его Box'у, который служит нам потолком.

Вот и подошла к концу вторая часть урока. В следующей заключительной части нас ждет самая интересная и сложная часть работы, но благодаря ей наш интерьер приобретет законченный вид. Сцену на данном этапе можно взять здесь.

3. Освещение и визуализация.

Итак наступила самая важная и сложная стадия создания интерьера. Сложность заключается в том, что нужно правильно подобрать все настройки с учётом особенностей сцены, а важность в том, что при правильно поставленном свете и при оптимальных настройках визуализатора сцена очень преображается.

Первым делом нужно поставить источники света - для заполняющего освещения мы будем использовать VRayLight. Примечание: избегайте пересечения VRayLight со стенами, устанавливая эти источники света немного вглубь комнаты - в первую очередь это избавит от появления лишнего шума, а, во-вторых, опять же ускорит рендеринг сцены.

Теперь давайте перейдем непосредственно к настройкам модуля VRay - для этого перейдите на панель настроек плагина и раскройте свиток Global Switches и выключите в этом свитке оцию Default Light и отрендерите текущую сцену.

Теперь нам необходимо создать камеру. Для этого настройте нужный вам вид в окне перспективы и нажмите Ctrl+C.

Освещение комнаты на данном этапе выглядит слишком неестественным из-за отсутствия отраженного света и каких-либо теней. Чтобы исправить такое положение Вам необходимо включить глобальное освещение сцены - для этого отметьте галочкой ON в свитке Indirect Illumination и выберите для первичного отскока света Irradiance Map, а для вторичного отскока Global photon map. Используемые в данном случае настройки антиалиасинга указаны на приведенном ниже изображении.

Проведем тестовый рендер.

Теперь комната выглядит слишком ярко-освещенной, что мы постараемся исправить на следующем этапе. Прежде всего измените настройки VrayLight так как показано на рисунке ниже, а также, перейдя к настройкам GBuffer/Color Mapping, выберите в графе Type из раскрывающегося списка Exponential.

Снова произведите визуализацию текущей сцены.

Сцена смотрится намного лучше, но теперь она кажется темноватой и мне кажется, что с белыми стенами сцена будет смотреться лучше, так что я изменю, цвет стен на белый, но вы можете выбрать любой другой цвет. Для большей освещенности увеличьте множитель VrayLight до 12. Проведем рендер.

Теперь давайте добавим в сцену солнечное освещение - для этого мы будем использовать источник света Target Direct, настройки которого Вы можете рассмотреть на приведенном изображении.

Проведём визуализацию сцены.

Далее желательно добавить в Вашу сцену предметы мебели. Но это не входит в рамки данного урока, на эту тему будет написан отдельный урок, конечно если будут отзывы читателей. Сцену на данном этапе можно взять здесь

Ну вот и подошёл к концу наш сегодняшний урок, надеюсь многим он понравился, а тем кому не понравился, прошу сильно не критиковать. Возможно, многим новичкам 3d он помог освоить основы по созданию интерьеров, а тем кому не помог надеюсь, что было интересно почитать.

По всем вопросам обращаться на Victor276@mail.ru

Вот простой пример того как можно украсить сцену небольшим количеством мебели и картинкой за окном.

197778 Автор:
Актуальность: 326
Качество: 277
Суммарный балл: 603
Выбор Публики
Голосов: 182 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 4 | След.
аватар
 
Алина Толмач 1 0
спасибо вам огромное за урок!мне как новенькой в этой программе очень пригодился!
аватар
 
эдуард капитонов 2 0
спасибо помог урок
аватар
 
nikolaj429 1 0
Краткость-сестра таланта ! Очень внятно и доходчиво , СПАСИБО .
аватар
 
rembo2 1 0
Урок хороший. Спасиба большое. Простой и доступный.
аватар
 
lux_artworx 2 0
vray
аватар
 
Azgard 12 0
хороший урок пригодился
аватар
 
slamnoenter 1 0
Это пожалуй самый лучший урок который тут есть)
мне он в работе в своё время больше всего помог)
большое спасибо автору)
аватар
 
anytka 1 0
СПАСИБО за урок. так как я новенькая в этом деле, мне реально помогло:)урок расчитан на уровень новичка и отлично справляется со своими функциями!мерси!
аватар
 
Белка 2 0
HI.

Почему я не могу добиться такого же результата?

1. Не сказано про кло-во subdivs !! Я выбрал 2 х 2100 и 1 х 1700.
2. Ничего не сказано про настройку Photon Map! Мои настройки: Bounces = 12, SD = 70, Max photons = 50, MD = 11
Далее Irr Map - preset High
Image sampler - Adaptive sudivision. AA - Catmull-Rom.
Color maping - Exponential

Мой результат. Эх картинку хрен выложишь. Вообщем пол, стены, потолок одного цвета (желтого). Текстуру на полу не видно.

Где моя ошибка? Подскажите пожалуйста.
аватар
 
Muaddip 2 0
А мне шкаф понравился ))))))))))))
Как раз у меня висит интэрьер и мля ну никак не получается настроить свет . . я с горя туда 23 омника напихал))))
Залез на рендер, думал мож найду чего, советов какх . . . Твое освещение слишком простое, не катит.
Люди, коллеги! Помогите . . прошу помощи, ну умоляю)))))))) . . сил моих больше нет . . кто реально шарит в свете . . S.O.S.
Да и вообще я тут клан 3дэшный собрал, в аське делимся . . кто обладает толантом заходи КОМРЭДОМ будешь))
491-712-799
аватар
 
Creav 30 0
очень хороший урок, жалко не все совподает с моей версией, но красиво=))
аватар
 
alll 7 0
)))))))) блин урок реально для ламо))))) научите строить кубик и настроить да ужжжжж!!!!
аватар
 
Demetrio 2 0
Жаль что тут не сказано как избавиться от засветов на потолках что на предфинальной картинке
аватар
 
XModel 2 0
Так как я сравнительно недавно занимаюсь 3D, то мне понравилось. Хотя на эту тему уже немало уроков написано и для того, чтобы заинтересовать публику можно было придумать что-нибудь пооригинальнее.
аватар
 
Иван Груздневич 2 0
Вроде уже и сайт давно существует, а до сих пор такого урока не было. :))
аватар
 
Nickolai 19 0
Цитирую:был актуален 2 года назад

не 2 а 4 =)
аватар
 
Vincent Vallentine 2 0
не голосуют потому что этот урок был актуален 2 года назад.... помоему проще посмотреть бесплатные туторы от евермошенофф) а так,,, для начинающих урок нормальный
аватар
 
R2D2 2 0
продолжение есть?
аватар
 
sir3D 31 0
Урок полезен для новичков, однако много ошибок в настройках.
аватар
 
New_Game 11 0
Огромное спасибо за урок! За то, что пошагово и кратко рассказано как настраивать врей и что получается на каждой стадии настройки парметров. Мне очень давно нужна была какая-нибудь такая простая и понятная статья. Читала всё - документашки, сложные большие разглагольствования, что на что влияет, но только запутывалась в этом. Теперь всё стало на места. Ещё раз огромное спасибо за урок!
2 3 4 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 826 уникальных посетителей