Эксклюзив: Eyeon о будущем Fusion

В скором времени eyeon обнародует версию Fusion 5.1, в которой разработчики обещают представить более 25 новых технологий для композитинга. Свыше двух лет команда разработчиков Fusion провела над перестройкой ядра архитектуры пятой версии. В грядущем апдейте система визуальных эффектов пополнится новыми опциями и возможностями.

В ожидании обновленной версии журнал Render.ru обратился к разработчикам eyeon и попросил ответить на некоторые вопросы, касающиеся как новой версии, так и политики компании в целом. На них ответил президент и основатель компании Стив Робертс, а также Донован Зулауф, директор отдела связей с общественностью, помог собрать некоторые сведения у разработчиков программы, за что наша ему безмерная благодарность. Итак, говорит и показывает eyeon.

Render.ru: Позвольте начать с животрепещущего для многих российский CG-художников вопроса. Многие мировые производители программного обеспечения снижают стоимость своих продуктов в зависимости от региона распространения. Будет ли eyeon проводить специальную ценовую политику для стран СНГ?

Eyeon Fusion: У eyeon существует стандартная цена на лицензии Fusion во всем мире ($4995 – прим. Render.ru). Мы предлагаем скидки при покупке нескольких лицензий, а также некоторые пакеты с бесплатными render nodes, но мы не планируем применять специальную ценовую политику для какого-то конкретного региона. Когда вы приобретаете лицензию Fusion, вы также получаете уверенность в том, что вам будет обеспечена техническая поддержка 24 часа в сутки, бесплатные обновления, а также нашу гарантию в том, что мы будем продолжать развивать инструмент, применяемый наиболее талантливыми и креативными художниками CG-индустрии.

Render.ru: Практикуете ли вы бартерные сделки по приобретению Fusion? Например, бесплатные лицензии в обмен на включение eyeon Fusion в рекламную кампанию фильма, упоминание в титрах?

Eyeon Fusion: Нам, к счастью, не приходится использовать бартер для того, чтобы о программе упоминалось в титрах в разделе благодарностей. Наши пользователи отличаются лояльностью к продукту и всегда рады рассказать о том, как и с помощью чего делался тот или иной интересный кадр. С другой стороны, мы любим обменивать копии Fusion на футажи и раскладки рабочего процесса, которые мы используем для своих демо и программного обеспечения для обучения, если оно бесплатное.

Справка Render.ru:

eyeon Software Inc.
Год рождения: 1987
Место рождения: Сидней, Австралия

В далекие времена, когда появление на Земле пакета Fusion еще, видимо, обсуждалось где-то на небесах, небольшая сиднейская студия  New York Production & Design начала делать трехмерную компьютерную графику и цифровые спецэффекты для постпродакшн в фильмах и рекламных роликах. Когда NYPD требовалось создать эффект, они писали софт и собирали железо самостоятельно. С самого начала команда вкладывала максимум инвестиций в R&D, технология с нуля разрабатывалась на платформе Windows.

Постепенно они группировали разрозненные элементы в полностью интегрированную систему, и тихонько, незаметно превратились в eyeon – мирового лидера в композитинге. В основу этого успеха легла главная движущая сила eyeon – Digital Fusion.

Головной офис компании находится в Торонто, при этом основная команда разработчиков работает в Австралии. Компания также имеет офисы в Канаде, Великобритании, США и Германии.

Render.ru: По вашим наблюдениям, в каком направлении чаще используется Fusion: кино, реклама, теледизайн, анимация?

Eyeon Fusion: Fusion (или Digital Fusion, как его знают последние 18 лет) был разработан нашим основателем и президентом Стивом Робертсом специально для киноиндустрии. В то время подобных инструментов не было, поэтому Робертс создал первую версию Digital Fusion практически с нуля. С тех пор Fusion эволюционировал в один из наиболее гибких и мощных композитинговых инструментов на рынке и активно используется в кинопроизводстве.

Кроме того, в последнее время Fusion, имея в активе широчайший набор возможностей, успешно адаптировался на телевизионном и рекламном рынке, то же самое можно сказать и о рынке качественных игр. Поскольку процессинговые мощности для PC и консолей постоянно растут, повышаются и требования к уровню спецэффектов в играх. Fusion 5 с его новым полностью трехмерным окружением, отлично вписывается в эти требования.

Render.ru: Какие знания и навыки должен иметь человек, жаждущий попасть в команду?

Eyeon Fusion: Требование номер один для члена команды eyeon – увлеченность тематикой vfx и нашей индустрией. Каждый сотрудник компании, вне зависимости от его позиции, будь это сотрудник команды технической поддержки, продаж или маркетинга или разработчик, внимательно и с большим трепетом относится к эволюции Fusion. Уже много раз в разных ситуациях говорилось о том, что штат eyeon работает как единое целое, все мы стремимся продвигаться все дальше вперед, вкладываем душу в наш продукт. Как говорится, в отличной компании работают только отличные люди, а команда  eyeon – это только настоящие профи, влюбленные в свое дело.

Render.ru: Члены команды eyeon сами работают над созданием визуальных эффектов?

Eyeon Fusion: Безусловно! Наш президент каждый божий день двигает мышкой, иногда создавая новые инструменты, а иногда делая специализированные примеры для наших разработчиков во всем мире. Каждый сотрудник eyeon использует Fusion, в разной степени, разумеется. Иногда они выполняют какую-то часть работы над фильмами-блокбастерами совместно с крупнейшими кинокомпаниями. Архетип  Fusion разрабатывался непосредственно руками CG-художников, которые знали нужды индустрии и стремились качественно повысить уровень визуальных эффектов, создававшихся на тот момент. Со дня формирования компании уже как eyeon мы стали работать исключительно над разработкой продукта и технической поддержкой индустрии.

Render.ru: Какие кино и рекламные проекты, созданные с помощью Fusion, стали настоящим предметом гордости для eyeon?

Eyeon Fusion: Пожалуй, самый знаменитый и действительно удивительный способ использования Fusion на сегодняшний день был  продемонстрирован в фильме «Пароль «Рыба-меч» 2001 года, режиссера Доминика Сены. Начальная сцена фильма, если вы помните, представляла собой восхитительный по качеству облет камеры картины хаоса: взрывающегося стекла, автомобилей, бетона, частей человеческих тел. Этот момент на тот период был самой большой СG-сценой, когда-либо созданной в композитинговой программе на базе  PC.  600 слоев плашек по 6К (сами произведите калькуляцию)… Словом, «Рыба-меч» - это проект, которым команда eyeon по-настоящему гордится.

 


Конечно в числе работ класса «вау!» - «Город грехов» Роберта Родригеса. «Черное» настроение фильма, как главная особенность, создавалось с широким применением инструментов Fusion, этот фильм тоже можно назвать одним из ярчайших примеров возможностей пакета.

Использование продукта для телевизионных, видео и рекламных проектов тоже теперь становится скорее нормой. Сложно выбирать среди сотен самых любимых проектов, назову лишь некоторые: «Делай ноги!» (Animal Logic), «Код да Винчи» (Rainmaker), «Пираты Карибского моря: сундук мертвеца» (CaféFX), «Супермен возвращается» (Frantic Films, Eden FX), сериал «Остаться в живых» (Digital Dimension), Halo 2 (Blur),  и, наконец, Warhammer (Digic).

Render.ru: Да, многие из этих фильмов стали источником вдохновения для CG-художников по всему миру. Кстати о вдохновении, остаются члены команды ли верны пиву Куперс? :)

Донован Зулауф: Поскольку на часть ваших вопросов отвечал наш президент Стив Робертс, мне понадобилось прийти к нему домой, чтобы задать их. Мистер Робертс встретил меня с бутылочкой «Куперс» в руке J. Да и я, собственно, сижу сейчас отвечаю на ваши вопросы с «Куперс».

 

 


 

Render.ru: Шутите? Это хорошо, потому что мы как раз хотим узнать кое-какие технические подробности о Fusion 5. В частности, планируется ли оптимизировать рендеринг таким образом, чтобы просчитывалась только видимая часть изображения (Region of Interest)?

Eyeon Fusion: С самых первых дней Digital Fusion на DOS eyeon прилагал максимум усилий, чтобы достичь наилучшего презентационного качества для наших пользователей. Также давайте не будем забывать, что Fusion разрабатывался и сегодня применяется для работы с изображениями высоких разрешений – 4K и 6K, поэтому такие оптимизации как буферизация, дисковое и RAM кэширование всегда были ключевой частью процесса разработки архитектуры Fusion. В этом отношении ничего не изменилось, приоритеты остались прежними. С увеличением скорости развития PC-индустрии необходимость работать на очень узких участках продакшна уступает по важности и актуальности работе полного цикла.  И в этой области Fusion будет продолжать расти. Собственно, мы гордимся тем, что способны быстро и гибко реагировать на требования индустрии. Если эти оптимизации будут необходимы в следующих версиях, то да, мы сделаем все, что в наших силах, чтобы программа была удобна пользователям.

 

 

Render.ru: Будет ли в новых версиях совершенствоваться таймлайн? Какие нововведения планируются?

Eyeon Fusion: Fusion 5.1 буквально вот-вот появится в продаже.  В этой новой версии мы начали все больше и больше открывать трехмерную функциональность новой архитектуры Fusion 5. В версии 5.1 более 30 новых инструментов, все от 3D Projection до улучшенного потока и инструментов геометрии.

Render.ru: В связке с какими 3D-пакетами чаще используется Digital Fusion?

Eyeon Fusion: Для нас важнейшими направлениями, с которыми постоянно улучшается совместимость Fusion, являются 3ds Max, Maya, Softimage XSI, LightWave и Cinema4D.

Render.ru: Какие еще 3D-пакеты планируете охватить?

Eyeon Fusion: Мы тщательно изучаем и работаем со всеми качественными 3D-приложениями и программным обеспечением для редактирования. Чем больше, тем лучше.


Render.ru: Какой наиболее рациональный способ обмена материалом с системами монтажа (Avid, Final Cut, Liquid)?

Eyeon Fusion: Fusion поддерживает «родной» формат сторонних приложений всегда, когда появляется возможность, например для Avid у нас есть прямая поддержка OMF, Media Timeline и EDLов.

Render.ru: Какое оборудование рекомендуется под Fusion (предпочтительные процессоры, видеокарты)?

Eyeon Fusion: Fusion будет всегда выигрывать от наибольшего объема RAM, который вы можете обеспечить, ну и конечно, чем больше оперативной памяти и процессоров, тем лучше. Большая часть команды eyeon ежедневно работает на сравнительно стандартных лаптопах, поэтому ответ таков: давайте Fusion как можно больше возможностей, и программа будет использовать их, но при этом совершенно не обязательно иметь высочайшие технические условия, чтобы работа была эффективной.

Render.ru: А какой объем памяти есть смысл устанавливать?

Eyeon Fusion: 2Гб – это минимум, лучше с 3Гб в XP.

Render.ru: Есть ли выигрыш при работе с 64-битными системами?

Eyeon Fusion: Вы получаете доступ к расширенной памяти, работая на 64-битных OS, тем не менее, сегодня Fusion под  Windows работает как 32-битное приложение.

Render.ru: Как часто Fusion используется для цветокоррекции?

Eyeon Fusion: Да каждый день. Сомневаюсь, что так уж много кадров проходит через Fusion без каких-то форм цветокоррекции.

Render.ru: Будет ли версия под Mac OS и Linux?

Eyeon Fusion: Да, Fusion 5.1 будет доступен для Windows, Linux и Mac на базе Intel. За новостями по новой версии Fusion для Mac можно также следить на нашем сайте.

Render.ru: Существует мнение, что в 4-й версии был наиболее удачный дизайн элементов, что подтолкнуло к смене концепции?

Eyeon Fusion: Eyeon всегда расширял границы технологии и функциональности для рынка композитинга. Переход на полностью трехмерное окружение потребовал от нас некоторых изменений во Fusion 5. И, тем не менее, если вы работаете с Fusion 5, то вы не можете не согласиться с тем, что это самая лучшая версия Fusion из продаваемых на сегодняшний день.

Render.ru: Будет ли меняться концепция использования звука в проекте и появится ли какой-нибудь аудио loader?


Eyeon Fusion: У нас есть поддержка треков Scratch и scrubbing, и, конечно, вы можете записать аудио из Fusion в AVI или QT файлы.

Render.ru: Совершенствуются ли инструменты кеинга? Будут ли применяться новые кейеры сторонних производителей?

Eyeon Fusion: Да, как Primatte, так и Advantage включают новые плагины для кеинга во Fusion 5, плюс собственный Ultrakeyer Fusion 5.

Render.ru: Планируют ли разработчики ввести кнопку, включающую глобально режим анимации, как в 3ds Max, Combustion, Softimage?

Eyeon Fusion: Да, здесь мы соглашаемся, эта возможность в списке будущих обновлений Fusion.

Render.ru: У Fusion не просто много пользователей, но есть настоящие фанаты и обожатели. Насколько форумы, письма и отзывы пользователей влияют на принятие решений о нововведениях?

Eyeon Fusion: Обратная связь с пользователями играет важнейшую роль в дальнейшей эволюции Fusion. Как только мы принимаем решение по плану новых версий нашего продукта, проводится тщательный мониторинг входящей информации и отзывов.  Для Eyeon особую ценность имеют отзывы, как от клиентов, так и от собственных сотрудников и разработчиков. Собственно сила продукта и заключается в возможностях и опыте CG-художников, которые его используют. Чтобы быть уверенными в том, что программа демонстрирует высокое качество инструментария и возможностей, мы всегда стараемся делать по максимуму, постоянно усиливая и развивая Fusion.

Render.ru: Какие книги и информационные ресурсы можете порекомендовать для изучения композитинга и Fusion?

Eyeon Fusion: У нас есть специализированные программы eyeon для обучения, много часов видео уроков от базовых до более продвинутых технологий, плюс на образовательном рынке существует несколько платных DVD-уроков, в которых рассматриваются разнообразные аспекты композитинга во Fusion. На нашем сайте вы сможете найти более подробную информацию по этому вопросу. В разделе «технологии» собрана целая коллекция полезных Tips & Tutorials, скачиваемых описаний выполнения тех или иных задач, скриптов и макросов и других элементов.

Render.ru: Ну и напоследок, очень было бы интересно услышать, какие возможности Fusion дают пакету преимущество перед конкурентами? Можно для примера сравнить Fusion с любой другой композитинговой программой :)

Eyeon Fusion: Fusion и команда eyeon просто не может сравниваться с другими существующими композиторами. Начнем с того, что команда eyeon полностью сосредотачивает свои силы на разработке единственного продукта, и мы занимаемся этим уже 18 лет. Мы все посвящаем свою работу именно этой цели, нас не контролирует никакая вышестоящая организация с другим полем деятельности. Это означает, что наш набор инструментов значительно превосходит все остальные, а наши пользователи точно знают, что разработка инструментов, в которые они вложили деньги и время, будет непрерывно продолжаться. Вот эта комбинация сильного зрелого продукта, долгосрочных целей и позволила создать такой функциональный пакет, каким сегодня является Fusion, именно поэтому его так сложно сравнивать. Мы вне всяких сравнений :)

Render.ru: Спасибо, успехов команде Eyeon, надеемся в скором времени увидеть Fusion 5.1 и приятно удивиться!

Благодарим Григория Чаленко (Gringo), куратора направления композитинга и нелинейного монтажа на форуме Render.ru, за помощь в подготовке интервью.

Read the English version
641 0 850 23
10
2006-12-10
Ответы порадовали своей уклончивостью))))) ни таймлайн, ни анимация, ни звук, ни рендер регион не будут исправлены в ближайшее время, это и ежу понятно. Всем ортодоксальным фьюженщикам - жаркий поцелуй!
2006-12-11
Тссс тихо.. щас проболтаюсь. но там много чего будет и уже исправлено А есть фичи которые они вообще не объявили официально нигде.. Самое главное что 2-6к будет ворочаться нормально с плавающей =)
2006-12-11
меня статейка порадовала. спасибо
2006-12-11
да, хорошая статья
2006-12-12
Дарья, спасибо!!!! Отличная статья
2007-05-03
Не думаю, что будет много изменений. Как обычно: Создали и начали штамповку. Штампанули добавили пару штук $ и в продажу. Хотя даже маленькими шажками можно забраться на вершину. Дашке привет!
2008-07-16
объеснит какой-нибудь знающий человек: можно ли сравнивать After Effects с э Fusion? если да - то в чью пользу сравнение?=) хотелось бы услышать мысли
2008-12-19
если сравнивать АЕ и fusion в композитинге,то фьюжн выигрывает по гибкости.а если сопоставить эти программульки в области наложения спецэффектов и постпродакш всяческого видео,то равных АЕ нет,и пока не предвидится.
2009-04-23
Пэинт - это уже слишковато))) Тогда лучше в блокноте, написать в цифрах значение RGB для каждого пикселя и сохранить с расширением БМП ))) Чисто субъективно - Фьюжн и АЕ - это все ранво что Ксюха и Макс, нодовая структура гораздо удобнее
2009-08-17
5 штук баксов... Лучше в блендере продолжать работать. Пока не появится наш, СНГовский продукт такого класса (типа как нанокад против Автоклава), до тех пор не будет нам счастья. Но появляться ему будет сложно, все ниши заняты. Китайцы - наша последняя надежда.
RENDER.RU