Уроки: Общие принципы

Создание sci-fi концепта кресла в 3d-Coat и рендер с помощью VRScans и Vray

Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам мой урок по VRScans. В уроке я подробно показываю инструменты, которые использую для концептинга неорганических объектов в 3d-Coat. Затем показываю ретопологию в Instant Meshes и Sketch Retopo. После чего делаю автоматическую развертку в 3d-Coat и рендерю модель с использованием VRScans и Vray. 

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

Ура! Ура! Ура! Урок по Sci-Fi креслу наконец-то готов =) Напоминаю, если вас утомляет ожидание новых уроков - то можно поддержать меня на Patreon и ускорить их выпуск =) При этом вы получите доступ ко всем моим старым и новым моделям + ранний доступ к озвученным частям + ранний доступ к части без титров. В этот раз на титры у меня ушел 21 день. То есть урок уже был доступен на Patreon на 21 день раньше.

На создание урока я потратил 2 месяца, а мог бы и меньше - если бы была поддержка через Patreon =) То есть выделяя 2 часа в день - я сделал 60- минутный урок за 2 месяца. Я думаю, вы понимаете, чтобы было - если бы я выделял 10ч в день =) 

По сути - я ничего не теряю. Я зарабатываю, как и зарабатывал. Просто Patreon - возможность отказаться от работы и уделять больше времени урокам. 

Уроки ни в коем случае - не становятся платными! Просто подписку вы оформляете лишь для того, чтобы ускорить процесс их создания, а модели + ранний доступ - это бонус поощряющий вас. 

Столько народа пищало, что блин... как же долго выходят уроки.. Я дал Вам возможность ускорить этот процесс, но что-то не вижу ваших действий =) Всего лишь 2 человека поддержали меня =) Видимо только они хотят ускорить выход полезных уроков от меня =)

Насчет урока - я включил в него очень много полезного материала. Мне кажется, что после просмотра - Вы спокойно сможете моделировать разные твердотельные объекты, а не только кресло. Делать их ретопологию - выбрав один из 3х способов, которые я рассмотрел и конечно же отрендерить это все это с использованием Vray +VRScans. 

Как я и говорил - теперь в уроках будет больше практики и теории лишь нужной по теме разбираемой в них. 

Следующий по расписанию - урок по Ornatrix. Его тоже буду делать очень подробным, так и следующее уроки. 

Хотите ускорить выпуск - вперед поддерживать меня на Patreon =)

ССЫЛКА НА PATREON

В уроке я подробно показываю инструменты, которые использую для концептинга неорганических объектов в 3d-Coat. Затем показываю ретопологию в Instant Meshes и Sketch Retopo. После чего делаю автоматическую развертку в 3d-Coat и рендерю модель с использованием VRScans и Vray.

Полезные ссылки: 

►Hardsurface autopo в 3d-coat

https://www.youtube.com/watch?v=trTqnA2M9iE

https://www.youtube.com/watch?v=PoMewuVdg74

►Instant meshes video --- https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I

► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/

► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly

► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts

Содержание видео:

00:00 - 00:40 - Интро

00:40 - 01:51 - Установка манекена в позу.

01:51 - 05:20 - Primitives и CutOff. Виды лассо для обрезки объекта.

05:20 - 06:50 - Constructor. Использование симметрии. Виды конструирования углов.

06:50 - 09:08 - Sketch.

09:08 - 09:50 - Моделирование сидения

09:50 - 10:35 - Моделирование базы

10:35 - 11:47 - Моделирование спинки

11:47 - 12:25 - Доработка модели базы

12:25 - 14:41 - Моделирование подлокотников.

14:41 - 16:24 - Экспорт Matcap из Zbrush в 3D - Coat.

16:24 - 16:40 - Доработка базы с помощью Constructor.

16:40 - 17:19 - Использование Cut_Clone

17:19 - 17:32 - Split.

17:32 - 17:53 - Instancer.

17:53 - 18:24 - Resample

18:24 - 19:00 - Доработка сидения.

19:00 - 20:16 - Live Clay Tools.

20:16 - 22:26 - General Clay. Stripes и создание швов.

22:26 - 23:40 - Детализация спинки.

23:40 - 24:01 - Детализация подлокотников.

24:01 - 26:40 - Работа с инструментом CutOff.

26:40 - 27:50 - Начало ретопологии.

27:50 - 31:46 - Экспорт базы из 3d Coat. Instant Meshes.

32:08 - 39:43 - Экспорт модели подлокотников и ретопология в Sketch Retopo - программы от Disney. Разбор интерфейса и основных инструментов ретопологии.

41:43 - 44:49 - Автоматическая развертка базы. Правка развертки в UV Room. Разбор основных инструментов для работы с UV. Инструменты Mark Seams, Edge Loops и UV Path. Применение Unwrap и Apply UV Set.

45:01 - 47:41 - Bake w/Normal Map (Per-Pixel). Запекание карты нормалей. Выбор пресета для Normal Map. Настройка разрешения текстуры.

47:55 - 48:25 - Запекание ao.

48:25 - 53:11 - Разбор инструментария для рисования нормалей.

53:11 - 53:40 - Sage Thum p;

53:40 - 54:25 - Детализация карты нормалей.

54:25 - 55:18 - Экспорт карты нормалей и ао.

55:18 - 56:19 - Обзор сайта c VRScans.

56:19 - 56:48 - Выбор VrayScannedMtl.

56:48 - 57:37 - Импорт кресла в студию для рендера.

57:37 - 01:01:19 - Загрузка материала кожи. Настройка автоматического тайлинга c помощью Adjust UV tilling to an object.Загрузка vrscan файла, настройка карты нормалей. VrayBumpMtl и VrayNormalMap. Опции Filter Color и Paint Color в VrayScannedMtl. Нодовый редактор материалов и cоздание VrayBlendMtl.

01:01:19 - 01:01:43 - Carpaint Grey и Mirror метал.

01:01:43 - 01:02:20 - Создание маски подлокотника для разбивки по материалам в 3d Coat и использование ее в VrayBlendMtl.

01:02:20 - 01:05:31 - Доработка материал


1449 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 0 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей