Статьи: Переводы

Американский стартап разработал программу для 3D моделирования в VR

Сразу скажем от себя, что идея сама по себе не нова - многие крупные компании выпускают приложения, которые позволяют создавать трехмерные объекты в виртуальной реальности. Но калифорнийский стартап Sixense заявляет, что с помощью своей разработки хочет “демократизировать 3D моделирование”. О технологии под названием MakeVR пишет Digital Trends. 

Благодаря расцвету 3D печати, двери в мир творчества распахнулись для всех. В наши дни любой, кто готов потратить 200 долларов, получает в свое распоряжение устройство, которое воплотит в жизнь любой объект.
Но между идеей в голове и ее превращением в реальный объект все еще существует барьер - программы для 3D моделирования.
Проблема в том, что практически весь 3D софт не так прост для изучения. Не имеет значения, используете ли вы что-то бесплатное вроде Blender или дорогие профессиональные программы AutoCad и Solidworks - они все требуют определенных технических навыков, чтобы создать что-то сложнее базовых фигур.
Это особенно трудно, если у человека нет никакого опыта CAD или 3D моделирования. Без этого даже простые операции, например, вырезать отверстие в форме цилиндра, потребует многих часов просмотра обучающих видео.
Калифорнийский стартап Sixense решил бороться с этими барьерами. “Мы хотим демократизировать 3D моделирование”, - сказал директор по развитию бизнеса компании Стив Ханстед в интервью Digital Trends. “Наша цель - дать возможность каждому, независимо от возраста и опыта, с легкостью войти в мир профессионального моделирования”.
Новая разработка представляет собой программу под названием MakeVR. Это платформа для 3D  моделирования, которая в отличие от большинства программ CAD, работает не на традиционном рабочем столе компьютера. Вместо этого, пользователи получают к ней доступ через платформу виртуальной реальности HTC Vive.
Все же большинство людей владеют персональными компьютерами, а не VR комплектом размером с комнату. Поэтому, если Make VR будет работать только с виртуальной реальностью, это станет недостатком с точки зрения бизнеса. Но зато с позиции творчества виртуальная реальность дает ряд преимуществ.

“Разница между Make VR и традиционными программами для моделирования в том, что первая более тактильна”, - объясняет Патрик Дэниэлс, дизайнер-фрилансер и моделер, который попробовал новый софт  - “Ты получаешь информацию о пространстве, а когда я сижу с мышкой и клавиатурой, я по сути смотрю только на одну модель. Но с этой программой я мог бы работать над всем окружением целиком”.
В этом и заключается магия. Вместо того, чтобы создавать модели в ограниченном, двухмерном пространстве на мониторе, MakeVR позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальное креативное пространство и манипулировать объектами с помощью рук - очень похоже на то, как вы бы работали с осязаемыми объектами в реальном мире.
Но это только начало. MakeVR запустился на Viveport пару недель назад, но, по словам, Ханстеда, проект будет развиваться.
“MakeVR постоянно эволюционирует, - заметил он, - Сейчас мы говорим об этом как о “продвинутом моделировании свободных форм”. У пользователя есть доступ к CAD набору инструментов Boolean, и к некоторым другим вещам. Но есть еще много того, что мы не включили в наш первый выпуск. Мы собираемся добавлять инструменты для точного визирования, совместной работы, физики - и постепенно будем включать те инструменты, которые имеет смысл включать в виртуальную реальность и которые нужны самим пользователям.
После того, как ты увидел, как работает этот софт, очень трудно удержать фантазию. 3D печать - это та область, где разработка сейчас наиболее востребована, но в недалеком будущем, технология может применяться, скажем, в дизайне игр, пишет  Digital Trends.

Представьте себе 5 разработчиков, которые работают над разными аспектами одного проекта в одной виртуальной комнате, но находясь в разных точках земного шара. Один может заниматься зданиями, другой - персонажами, а третий - небом или окружением. Все это может быть создано совместными усилиями в  3D пространстве, где каждый вовлечен в процесс. Кажется, это может существенно изменить то, как создаются игры.

1712 Автор:
Актуальность: 154
Качество: 154
Суммарный балл: 308
Голосов: 2 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей