Статьи: Эксклюзив

Полнометражный мультфильм: "Курьер"

Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вам интервью с Артёмом Карсаковым, беседа будет посвящена полнометражному мультфильму: "Курьер" над которым Артём в данный момент работает. "Курьер" - мультфильм с совершенно особенной стилистикой, несмотря на то, что проект сейчас в начальной стадии, мы увидим трейлер и целых два аниматика, а так же узнаем с какими сложностями сталкивается Артем при работе над проектом.

RENDER.RU:  Здравствуйте, Артём! В сегодняшнем интервью речь пойдёт о проекте, над которым Вы сейчас работаете, это полнометражный мультфильм «Курьер». Для начала расскажите немного о себе, чем занимаетесь, кем работаете?

Артем: Здравствуйте. Спасибо за приглашение. Я по образованию программист, закончил Факультет Информатики ТГУ, живу в Томске. На данный момент я фрилансер по художественной части.

RENDER.RU:  Как давно Вы решили посвятить себя столь серьёзному проекту, с чего всё начиналось?

Артем: Около двух лет назад, скопив денег, я в очередной раз уволился с должности программиста. Наконец-то пришло понимание, чем хочу заниматься всю жизнь. Уже тогда была черновая версия сценария «Курьера». Около года мы с другом пытались поднять свой бизнес – чайный магазин, чтобы был некоторый доход при минимальных временных затратах. Случился кризис, магазин пришлось закрыть. На оставшиеся деньги я забаррикадировался дома и за 4 месяца успел подготовить первую версию сценария и нарисовать трейлер. Ещё около месяца была бомбардировка продюсеров по емейлу, но никто не заинтересовался материалом, поэтому остаётся последний вариант – свои силы плюс народная поддержка.

Сама же идея мультфильма зародилась со случайного наброска. Мне понравился образ, и я решил его оформить в полноценную картинку. Затем как-то размышляли с другом на тему: что нужно для хорошего мультфильма? Один из аргументов был – интересный персонаж. Мне показалось, что курьер может таковым стать. Я начал задавать вопросы. Кто он? Куда идёт? Зачем? Почему так паршиво выглядит? Появился план сюжета. После детализации событий и некоторой переработки получился сценарий. Ну не откладывать же такую красоту в стол.

RENDER.RU:  Какие подробности на данный момент Вы можете рассказать нашим читателям о полнометражном мультфильме «Курьер»? О чём он будет, каков его жанр и т.д.?

Артем: Я планирую сделать мультфильм в жанре приключенческой и комедийной сказки с элементами сюрреализма. С эдакой нуарной атмосферой. Сюжет вкратце можно описать так:

Молодой разгильдяй устраивается на службу курьером к сверхъестественному существу. Выгодная сделка оборачивается смертельной ловушкой, которая вынуждает героя бросить вызов могущественному хозяину.

Смысл истории можно разделить на два слоя:

 1. Становление мужчины. В начале герой ленивый, высокомерный и безответственный, в конце истории он не боится работы, дружен с простыми работягами, он думает, принимает решения и готов рискнуть жизнью, если потребуется.

 2. Во втором слое будет проведено аллегоричное описание ситуации нашего общества. Недавнее прошлое с его «Человек человеку – друг, товарищ и брат», текущее настоящее с его «Человек человеку - волк», а также поиск туманного будущего, справедливости.

Даже графики нарисовал. Но лучше один раз увидеть, поэтому рекомендую посмотреть трейлер и два аниматика.

RENDER.RU:  Вы работаете над проектом в одиночку или же есть те, кто помогает Вам в его реализации на данном этапе?

Артем: Прежде всего помогают разные люди, в том числе совершенно незнакомые, своим вкладом в кампанию. Деньги – это ресурс, без которого проект будет продвигаться крайне медленно. С музыкальной частью, думаю, проблем не возникнет, т.к. один из моих друзей – отличный композитор. Вероятно, вы его даже видели, на нашем ютюб-канале. А вот всё остальное приходится вытягивать одному. Т.к. без бюджета я не вижу смысла договариваться со специалистами и что-то им обещать – это шкура неубитого.

RENDER.RU:  Какие цели ставите перед собой на момент сбора средств?

Артем: 1. Выспаться. Впереди много интересного.          
2. Нужно успеть детализировать раскадровку первого эпизода. Актёрам будет наглядней, что в сцене происходит. После них художникам проще рисовать мимику. Да и я смогу ставить конкретную задачу.
3. Доработать все заметки по первому эпизоду, чтобы избежать переделок.
4. Набрать финансового жирца за счёт подработки до окончания кампании – полезно для дела и бодрости духа.
5. Изучить нужный софт (об этом чуть ниже)
6. Если сбор выгорит, начать поиск специалистов.

RENDER.RU:  Откуда Вы черпаете вдохновение для персонажей мультфильма? На какие анимационные проекты ориентируетесь?

Артем:  По стилю графики мне очень нравится манга «Blame!» Цутому Нихея.  Для «Чернозёма» это был основной источник вдохновения. Но поскольку этот стиль меня сильно зацепил, то и на «Курьера» оказывает влияние.
Я ориентируюсь не только на анимацию. В «Курьере» по атмосфере хочу сделать некий синтез «Мертвеца» Джармуша и «Принцессы Мононоке» Миядзаки. Плюс взбодрить сюжет юмором и сюрреализмом, как в старых советских мультфильмах – «Ух, ты, говорящая рыба!», «Падал прошлогодний снег», «Смех и горе у бела моря». Конечно, звучит крайне амбициозно, с налётом альтернативной одарённости. Но кто не пьёт, тот не рискует, или как там говорят.

RENDER.RU:  Расскажите, каким софтом планируется пользоваться в работе над проектом? Будет ли использоваться бесплатное п.о.?

Артем: На данный момент я использую Photoshop и After Effects. В первом рисую фоны и персонажей, во втором работаю с камерой и накладываю эффекты. Когда начинал делать трейлер «Курьера», я поленился изучить софт, предназначенный для рисованной анимации, о чём впоследствии пожалел и много ругался. В Фотошопе крайне неудобно делать анимацию персонажей. Как появится свободное время, планирую изучить ToonBoom и TVPaint, чтобы выбрать и анимировать уже там, а Фотошоп оставить для фонов и набросков. Нервы надо экономить.

Если найду что-то бесплатное, но такое же удобное – сразу буду мигрировать.

RENDER.RU: На сколько большую команду в итоге планируете собрать? Есть ли своеобразный лимит?

Артем:  Честно говоря, понятия не имею. Тут главное качество, а не количество. Да и опыт вождя у меня не завидный. Поэтому буду набирать людей по мере необходимости, и если ресурсы будут позволять.

RENDER.RU:  Есть ли у Вас запасной план, в случае, если собрать необходимую сумму не удастся?

Артем:  Есть. План очень прозаичный – работать, а в свободное время заниматься анимацией. Предполагаю, что с каждым новым эпизодом аудитория мультфильма будет постепенно расти, а с ней и возможности.

RENDER.RU: У вас за плечами уже есть один крупный проект «Reminor - Black earth», расскажите, сколько времени ушло на работу над ним, были ли перерывы в разработке?

Артем:  «Чернозём» занял примерно два года в свободное время - по вечерам и выходным. Самое сложное было начать – решиться, освоить софт, выработать стиль. Сейчас подобный проект мог бы сделать быстрее.  Вынужденный перерыв случился ближе к концу – я не мог сообразить, как оформить финал. Кульминация, превращение солдата, это было понятно, но как к этому событию интересно подвести зрителя – не получалось. Две недели промучился, потом решил отдохнуть пару недель от проекта вообще.  А решение пришло само собой. Стиль Менделеева.

Надо отметить, что понимание, чем хочу заниматься в жизни, начало приходить в процессе создания «Чернозёма». Как бы я ни уставал, интерес к подобной работе не утрачивался.

RENDER.RU: Мы правильно понимаем, что проекты делаются в свободное от основной работы время? Где берете силы, и как удается удерживать интерес к своим проектам на протяжении длительного времени разработки?

Артем:  Правильно. Наверное, из интереса к делу. Но лично мне постоянно кажется, что сил и собранности катастрофически не хватает.

RENDER.RU: У вас есть четкое представление о том, кем видите себя через 5 лет и чем бы вы хотели заниматься в ближайшем будущем?

Артем:  Вижу себя атлетичным блондином на танке. Но заниматься анимацией, при том, что она приносит деньги на жизнь, и не нужно отвлекаться на сторонние проекты – тоже неплохо.

RENDER.RU: Что для вас самое сложное в вашей работе? Могли бы сформировать для нас 5 правил успешной работы, которые работают лично для вас

Артем: Самое сложное – это концептуальная часть: сформулировать идею, интересный сюжет, образ персонажей (внешний и внутренний). Все остальное достаточно легко решается.
Я бы не стал заходить так далеко и называть эти правила успешными, т.к. не известно, куда это всё заведёт. Но вот, что приходит на ум:

  1. Любовь к своей работе. Тогда исчезнет ощущение «не в своей тарелке», появятся силы и интерес.
  2. Настойчивость. Не помню автора и дословную цитату, но часто вспоминаю: «Не можешь идти к цели – ползи. Не можешь ползти – хотя бы ляг в нужном направлении».
  3. Расширять кругозор. Гуманитарный и технический. Причём системно, а не как набор бессвязных фактов.
  4. Не тратить время зря.
  5. Последнее не полезно для успеха, но всё же: поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой.

Спасибо за внимание. Всем удачи и бодрости в это нелёгкое время.

Подробности проекта и поддержка: https://planeta.ru/campaigns/courier 
Группа в ВК: https://vk.com/timbayo_art

2429 Автор:
Актуальность: 765
Качество: 765
Суммарный балл: 1530
Голосов: 14 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Man5ON 2703 0
Куратор комьюнити

Замечательный проект, прочитав материал в журнале незамедлительно решил помочь денежкой :)

Рад что собралась несгораемая сумма! Успехов вам в реализации задуманного.

аватар
 
Oilinf 144 0

Интересная анимация. 

аватар
  vip
Dmitriy Yarkov 1053 0
Администратор Арх. Галереи

Цитирую Dmitriy Yarkov:
флэш-мульта "пустота"

Т.е. "В пустоте"

аватар
  vip
Dmitriy Yarkov 1053 0
Администратор Арх. Галереи

Дизайн персонажа напоминает персов из старого флэш-мульта "пустота", посмотрите)

аватар
  vip
Mr.Absent 932 1
Преподаватель курсов RENDER.RU

Кстати поздравляю с успешным сбором! (минкульт считает что для мультов которые он спонсирует этой суммы хватит на 1 минуту перекладки):)))

аватар
  vip
Mr.Absent 932 1
Преподаватель курсов RENDER.RU

Привет! Курьер выглядит отлично! Я тоже хочу сделать мультик. Гляньте "крепость, последний день войны". Мы могли бы скооперироваться и не рвать жилы на полтора часа каждый, а сделать с кем-то еще мультфильм из 3-4 различных частей в сумме на полтора часа. Продюссеров я тоже искал. Вы их не нашли потому что их тут нет. Ездил на конференцию нат, реально их тут нет. Если что я d.s.fedotof@gmail.com

аватар
 

Понравился трейлер. И правда очень амбициозно, интересно будет посмотреть за развитием проекта, взлетит ли.

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей