Уроки: ZBrush

Кольцо с черным камнем

Как-то попались мне на глаза ювелирные изделия. Не помню точно сайт, но одно понравившееся изображение я сохранил и подумал, может вам будет интересно создание в Zbrush простого кольца от GUCCI. Попробуем его слепить из е-глины. Честно сказать - приглядевшись, я понял, что кольцо на изображении ниже скорее всего также смоделировано в 3D, т.к. подобных камней я не видел. Ну и ладно - главное принцип!

*Я не разбираюсь в терминах ювелирки, поэтому, прошу "закрыть глаза" на возможные несоответствия и неточности.

Используемые инструменты:
1. Примитивы.
2. ShadowBox.
3. Alpha.
4. UV Master.
5. Noise.

Кольцо

1. Начать следует с основания - дуги кольца, на котором крепится все остальное. Выбираем примитив Ring3D и в подменю Initialize настраиваем соответсвующим образом.

2. Переворачиваем

3. Выделяем центр.

4. Создаем группу по выделению и инвертируем выделение.

5. Дополнительно выделяем верхушки полигонов.

 6. "Сдуваем" при помощи Inflate (подменю deformations). Это дейсвте нужно для того, чтобы внутренняя часть кольца стала более плоской, а внешняя отсавалась полукруглой в сечении.

 7. При помощи кисти Move подтягиваем верхушки (хотя их и не будет видно - можно не делать) и немного расширяем их. Для  симметричности используем оси.

 

8. Девайдим несколько раз (потом нам нужно будет выдавить надпись, а это потребует как можно больше полигонов).

Детали

Добавляем, размещаем и девайдим небольшие детали для закрепления на них "ушек"

ShadowBox

1. Для того, чтобы смоделировать "ушки" я решил использовать ShadowBox. Его можно найти в стандартном наборе инструментов через LightBox, но я решил сделать проще.

2.1. Выбираем цилиндр.
2.2. Нажимаем ShadowBox (возможно вам нужно будет подстроить параметры - чем больше Res, тем больше полигонов. Polish - сглаживание.
2.3. Получаем заполненный ShadowBox.
2.4. Снимаем выделение.

3.1. Располагаем вид, чтобы была видна одна стенка Бокса.
3.2.-3.5. Инструментами выделения (Ctrl) добавляем или удаляем (Ctrl+Alt) тени (shadow). Программа понимает тени, как проекцию геометрии в ограниченном стенками ShadowBox'a пространстве. Получаем результат. Отжимаем кнопку ShadowBox.

4. Дорабатываем деталь при помощи:
4.1. Dynamesh - выравнимает сетку.
4.2. Кистей ClipCurve - ровная "обрезка". На самом деле не обрезка, а "приклеивание" полигонов.
4.3. Relax - разгружает напряженность полигонов в таких местах.

5. Добавляем сферу, девайдим, располагаем и деформируем ее. Она будет остнованием для расположения драгоценных камней (может это будут черные бриллианты?).


 6. Делаем авторетопологию сферы

7. Добавляем готовые детали. При этом, пользуемся симметрией.


 
 
Бриллиант

Для того, чтобы создать множество брюликов, я решил исользовать Alpha-карту.  8. Немного помучавшись в Zbrush в создании камня, похожего на бриллиант
 

я решил пойти легким путем и взял за основу одну из кистей IMM в стандартной поставки программы

 
Alpha

9. Для создания Альфы делаем наш холст равным по краям. Предлагаю размер 600х600.

10. Затем отжимаем кнопку Edit (T) и очищаем Ctrl+N от всего лишнего. При этом не нужно пугаться что все пропало. Все сабтулы - в палитре Tool.
11. Заполняем холст объектами, создаем альфа-карту, сохранив файл на диск (.PSD). Подробнее об Альфа-карте в уроке "Бесшовная чешуя" по ссылке
 
 

12. Для того, чтобы альфа располагалась "красиво", нужны координаты развертки. Предлагаю создать их при помощи UV Master.
 

13. Выделяем нижнюю часть, чтобы последующее добавление фактуры (на основе альфы) не затраговало маскированную область. На изображении я выделил сначала верхнюю часть, а потом инвертировал выделение. Потом понял ,что можно было просто выделить нижнюю часть :) Видимо, нужно отдохнуть ...
 
 
14.1. В подменю Surface меню Tool нажимаем Noise. При этом на текущий момент сабтул имеет около 4 ккк полигонов.
14.2. Выбираем файл альфа-карты (кнопка) слева внизу.
14.3. Настраиваем ползунки Scale (масштаб) и Strength (интенсивность). Выше - нажимаем кнопочку UV.
14.4. Также попробуйте видоизменить "оранжевый" график добавляя точки (если зажать точку, вынести за пределы графика и вернуть обратно - она будет иметь свойства острого угла. Чтобы удалить точку - просто вынесите ее за график и отпустите кнопку мышки).
 
15. Для применения фактуры к сабтулу - нажимаем Apply to Mesh (на скриншоте неактивна).

Логотип
16. Ищем в сети логотип. Я разделил его на 2 файла - надпись и лого.

17. Выбираем из сабтулов кольцо.
18. Настраиваем стандартную кисть
 
19. В меню Alpha настраиваем MidValue - дает настроить, как альфа-карта будет "по глубине" влиять на операцию. Цифры - зависят от самой альфы. Поэтому пробуем.
20. Кистью проводим по поверхности. Желательно по центру.

21. Если вдруг у вас выдавливаение появилось с обратной стороны - нажимаем кнопку BackFaceMask в меню под AutoMasking (меню Brush).

22. Далее добавляем лого
 23. Дополнительно я создал детали на основе все того-же примитива Ring3D
 
Render
Настравиваем рендер, источники света, материалы. Визуализируем (Рендерим).
Бонус: Рендерим в 3ds Max + Vray
1. Ну что же... Zbrush не плох, но попробуем, что покажет Vray. Для переноса в 3ds Max я использовал плагин Decimation Master. 
 
2. Настройки рендера "по быстрому" - я получил такой результат
3. Ну и конечно же - Photoshop помог мне получить финальную картинку. Как я заметил, вирей, почему-то сгладил поверхность камней - куда-то пропала огранка. 

Главная цель урока достигнута  - показать общее представление создания ювелирных изделий типа колец.
Продолжение следует ...

2738 Автор:
Актуальность: 321
Качество: 428
Суммарный балл: 749
Голосов: 6 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
AAMur 12 0

Да, и название поменяй, кольцо с чернымИ камнямИ.

аватар
 
AAMur 12 0

Можно и я скажу свое мнение, проработав некоторое время в ювелирке. Мы (ювелиры) не пишем таких статей, или очень мало пишем. Автор не работает в ювелирке, это точно, но он показал один из возможных путей построения юв изделий. Голосовать не буду, работа действительно слабая, но кому-то этот урок пригодится. Денис, пиши еще

аватар
 
Kaktus30 12 1

Евгений, чтобы не читать Вам лекции о том "Ну и как же их делают?", просто скажу: если делаешь что-то, старайся сделать если не лучше - то как минимум не хуже. Это стандарт, аксиома и точка отсчета. Причем не только в 3D. 

Мне кажется, Вы новичок в нашем деле, если считаете, что раз кольцо "достаточно круглое", то все в порядке. Это не так.

"Камни чуть хуже..." - Вы когда на паспорт фото делаете, пусть вам скажут что-то типа "Чё париться-то? Не в фокусе немного? Так что теперь, это не ты? Или фото недостаточно квадратное?" Как обычный человек Вам говорю - фото Ваше максимум мент раз в год увидит. Не на художественную же выстваку фотка!

Денис, никого Вы не обидели))) Речь не о том. На ошибках учатся. Без ошибок не бывает опыта. Так что желаю Вам просто двигаться вперед и стать асом в своем деле. А вот на красотищу претендовать как раз стоит, ибо она есть показатель уровня исполнения. И к этому нужно стремиться. Все придет с опытом. Удачи! 

аватар
 
Денис Глаголев 20 0

Kaktus3012 и евгений мацун7 спасибо за комментарии. Я никак не хотел обидеть автора модели. Урок сделан просто для того, чтобы продемонстрировать работу инструментов программы. Я понимаю, что ювелирку лучше делать в соответствующих программах и не претендую на "красотищщу". Надеюсь на понимание.

аватар
 
евгений мацун 8 0

Цитирую Kaktus30:

2. Если уж собрались делать модель ювелирного украшения - стоит хотя бы немного поинтересоваться, как их делают, а то как-то уж очень по-дилетантски вышло.

3. Ценность урока сомнительна, хотя бы потому, что Ваша модель мягко говоря, сильно отличается от исходника, о красоте молчу вообще.

ох, и как же их делают, если не секрет? Оно недостаточно круглое или что?

Камни чуть хуже чем в исходнике, а остальное практически одинаковое. 

Я это говорю как обычный человек, а автор думаю эту модель делал не на суд ювелирных экспертов.

аватар
 
Kaktus30 12 2

В общем, как автор модели-исходника, могу сказать следующее:

1.Браш для таких вещей подходит слабо.

2. Если уж собрались делать модель ювелирного украшения - стоит хотя бы немного поинтересоваться, как их делают, а то как-то уж очень по-дилетантски вышло.

3. Ценность урока сомнительна, хотя бы потому, что Ваша модель мягко говоря, сильно отличается от исходника, о красоте молчу вообще.

Но, все мы с чего-то начинаем и сразу хорошо не получается. Желаю удачи в 3D! 

PS: Чтобы не быть голословным, вот это колечко http://wolf_griman.photopr.ru/album/%D0%AE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B0?show=137100

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей