Статьи: Эксклюзив

Интервью с Глебом Александровым

Здравствуйте, уважаемые читатели online-журнала RENDER.RU. Представляем вам интервью с интересным, талантливым 3D-художником Глебом Александровым

RENDER.RU:
Здравствуйте, Глеб! Благодарим Вас за уделенное время. Расскажите нашим читателям о себе, где родились, где на данный момент проживаете, кем работаете? 

Глеб: Я работаю нердом - так я думаю о себе. Таким нердом, который рисует безумные картинки с помощью компьютера, и рассказывает об этом нердам из Нидерландов, США, Польши, России, Великобритании и других стран. У меня нет другой работы. Только мой блог Creative Shrimp, только хардкор. Вообще, слово "работа" мне никогда не нравилось. Работа - это что-то отчуждающее, в терминах Маркса. Работа - это станок, восьмичасовой день, потерянное время, бла-бла.
Компьютерная графика - это часть моей жизни.
Иногда я пишу статьи в журналы наподобие английского 3DArtist. Или придумываю анимации для проектов, которые меня возбуждают. Видели снег в трейлере?


Вот это мой снег.
Я живу в Бресте. Но всё больше времени провожу в других городах с большими стеклянными зданиями. Я люблю урбанистический пейзаж.
Хочу побывать на Манхэттене, но только если там вкусный кофе. Starbucks не подойдёт. Эти негодяи однажды сделали 5 ошибок в моём имени из 4 букв. 

RENDER.RU: С чего началось Ваше знакомство с компьютерной графикой?

ГлебМоё первый взрыв мозга - это Doom 2. Для меня это было что-то новое, перемещение в трёхмерном пространстве. “Чёрт возьми, Глеб, ты должен разобраться, как это сделано”. Но мне было 7 лет и мне нравилось играть в игры, а не разбираться как они сделаны. Так что прошло ещё несколько лет, прежде чем я вернулся к этой теме. Когда мне было 12, я сделал первый чайник в 3ds Max. Почти сразу я загорелся идеей смоделить средневековый замок. Я строил его из кирпичей, в прямом смысле. Накладывать текстуры я не умел, и поэтому я тупо собирал замок из кубиков. Уже на сотом кубике компьютер начал лагать, и я подумал: “ааа, тупой 3дмакс”.
Следующий уровень - это мои попытки запилить панорамный квест а-ля Myst 3. Я понял раз и навсегда, что компьютерная графика - это офигенно сложно. Но это уже ничего не меняло, потому что Matrix had me. Я не мог представить себе другое занятие.
(Эмм, помимо Рок’н’ролла. Я самый непопулярный в мире рок-музыкант, играю на гитаре с трёх лет).

Топ 3 игровых серий, которые взорвали мне мозг:

Голливуд тоже сильно повлиял на меня. То, что делали Rhythm & Hues, Industrial Light and Magic, - это безумно прекрасно. Ещё я знаю парня, который делал ногу для чужого из Aliens vs. Predator. А ведь есть ещё Pixar! А-а-а, я могу часами говорить про это!

RENDER.RU: Насколько нам известно, основным инструментом в Вашей работе является Blender. Свои первые шаги в 3D Вы начинали с данной программы, или же перешли на Blender спустя какое-то время?

ГлебДля меня Blender - это живое коммьюнити, умные толпы, свободный обмен знаниями, открытые исходники и так далее. Это скорее культурный феномен. Первые шаги я делал в 3ds max, как и многие другие нерды с пост-советского пространства. Сейчас я понимаю, какое это крутое конкурентное преимущество, иметь пиратский софт.
Первая работа тоже была связана с 3ds max. Я делал локации для hidden objects. Мне присылали скетч и неделю спустя я скидывал финальный рендер. Работать в команде было прикольно. Никогда до этого я не нарабатывал навык так быстро.
Я как настоящий ниндзя перепробовал всё: 3ds Max, Maya, Terragen, Vue, Zbrush, Gimp, After Effects, позже Unity и UDK. Это был настоящий хардкор. Я хотел пройти свои 10.000 часов как можно быстрее (есть гипотеза о том, что любое занятие можно освоить на хорошем уровне за 10000 часов).
Это инструментальная часть. Но ещё я хотел стать популярным как Леди Гага, создать свой брэнд кофе и ездить по миру с семинарами, и т.д. И тут можно сказать про Blender.


Blender это в первую очередь культурный феномен. Когда первый фотоаппарат Kodak был выпущен на рынок, огромные массы людей стали фотографировать. Ford сделал автомобиль популярным в Штатах. Гейб Ньюэлл и Steam вывели цифровое распространение на новый уровень. Линус Торвальдс совершил революцию в компьютерной индустрии.
Я думаю, что Тон Розендаль (создатель Blender) делает то же самое для компьютерной графики. Он подрывает статус кво (привет Autodesk). Я не мог пропустить такую движуху. Я просто влез со своим блогом Creative Shrimp в эту тусовку и это было моё самое лучшее решение за всю жизнь.

RENDER.RU: Не возникало ли у Вас ощущения в нехватке возможностей пакета Blender?

ГлебЯ считаю, что софт для работы с компьютерной графикой - дерьмо. Какие-то бесконечные читы, аппроксимации и нужно быть настоящим нердом чтобы в этом разбираться. Какое счастье, что это про меня. Конечно, часто возникает желание удариться головой об стол при работе в Blender, 3ds Max, After Effects, Photoscan и т.д. К примеру, в Blender до сих пор нету Directional Light (такого как в 3ds Max). Или вьюпорт нуждается в глобальном апдейте. Я могу часами перечислять косяки, и вам это надоест. Я не доволен никогда и ничем.
Но часть кайфа от компьютерной графики это придумывание разных уловок.
Кто хоть раз не запекал свет в текстуры? Вот-вот. Иногда приходится расставлять десятки источников света, чтобы сымитировать непрямое освещение. В каком-то из кадров Ratatouille было использовано 230 источников света.
Уловки это круто. А часами смотреть, как рендерится сцена - это отстой.
Я даже записал двухчасовой видеокурс по хитростям освещения: Realistic Lighting: 11 Hacks You’ve Probably Never Tried.

Мне хочется, чтобы как можно больше людей рендерили как можно быстрее. Иногда можно вместо физически корректной каустики использовать прожектор с текстурой. Или вообще забить на всё и нарисовать свет ручками. Людей возбуждают картинки. Люди хотят видеть картинку, и никого не волнует как она сделана.

RENDER.RU: Когда к Вам пришла идея создать свой блог? Опишите, что из себя представляет Creative Shrimp и насколько он изменился с момента запуска?

ГлебОхохо. Прекрасный вопрос, Render.ru, ведь это вы меня запустили на орбиту.
Моя работа победила на конкурсе Воздушный Флот Её Величества. Такие цепелины в исполинском стимпанк храме. Без шуток, это была новая страница моей жизни.


Во-первых это была самая первая картинка, которую я показал кому-то в интернете. Во-вторых это была первая попытка сделать что-то в Blender. И мне пришлось освоить это чёртову программу за два месяца. Вы представляете сколько чашек кофе я выпил?
После победы в конкурсе я запилил блог, который стал называться Creative Shrimp. Я перебрал все тупые названия и выбрал самое тупое. Даже мои друзья троллили меня. Я верил, что успешные проекты должны называться тупо: посмотрите на Google, Apple, Blender.
Я решил выкладывать бесплатные уроки по компьютерной графике. С самого начала я знал, что буду делать уроки на английском языке. Хотя мне до сих пор кажется, что у меня самый жуткий акцент на Земле. Я считаю, что английский язык это lingua franca в индустрии графики. Это самая широкая аудитория.
Делиться знаниями - невероятный кайф для меня. Когда люди пишут “Эй Глеб, я использовал в портфолио трюки из твоих уроков по освещению и получил классный заказ”, это круто. С момента запуска блога прошло 3 года. На сегодняшний момент у Creative Shrimp более 50.000 подписчиков в социальных сетях (и около 3.000.000 просмотров на Youtube).
Видите, я почти как Леди Гага. 

RENDER.RU: Спустя время Вы по прежнему участвуете в каких-либо конкурсах?

ГлебТолько в жюри. Я поменял стороны, и теперь оцениваю работы других художников. Это тоже весело. Хотя, конечно, адреналина гораздо больше, когда сам участвуешь. Страх поражения - это мотивирующий пинок под зад. Всем хотя бы раз снился сон про то, как стоишь на публике без штанов. Я всегда боялся обнаружить себя без штанов.
Вообще я люблю комментировать чужие картинки. Иногда не могу удержаться от того, чтобы взять случайную картинку с Artstation, отразить холст по горизонтали, взять красный карандаш и поправить композицию. Иногда получается прикольно.
Из такого сеанса критики получилось видео: Top 13 Composition Pitfalls. В этом видео я собрал самые часто встречающиеся косяки композиции.

RENDER.RU: Глеб, какие планы у Вас на ближайшее будущее? Какие цели ставите перед собой на данный момент?

ГлебЯ уже говорил про Леди Гагу? Ещё я хочу выпустить свой бренд кофе, 100% арабика. Хочу свободно перемещаться по миру без виз. Ну и миллион подписчиков на Youtube. Я верю, что каждый художник может обеспечивать себя и при этом делать то, что ему нравится. Компьютерная графика? Нет проблем. Концепт-арт? Ок. Видео с говорящими головами на Youtube? Погнали. В своём блоге я делюсь идеями с такими сумасшедшими художниками. Моя цель - сделать Creative Shrimp по-настоящему популярным сайтом, меняющим жизнь людей.
Поэтому я планирую создавать ещё больше контента. Скоро выйдет необычный урок по созданию sci-fi анимации, с живыми материалами (картон, и т.д.) и цифровой обработкой после 3D сканирования. Это будет улётно. А ещё… но это я не могу рассказывать. Это слишком тёмная материя, кхххм. Через несколько месяцев увидите.

RENDER.RU: Каким образом Вы совершенствуете свой уровень? Обращаетесь ли за советом к друзьям?

Глеб10000 часов. Я совершенствую свой уровень за счёт того дерьма, которое я делаю и его никто не видит. Я не показываю его даже маме.
Прежде чем обращаться к друзьям, я стараюсь сам разобраться с картинкой. Я переворачиваю холст, прищуриваю глаза, чтобы увидеть композицию в пятнах. Спрашиваю себя: “Глеб, твой рендер становится лучше или ты обманываешь себя?”.
К тому же, мои друзья ничего в этом не понимают. Они хорошо разбираются в пиве, Игре престолов, но не в графике. К счастью, помимо друзей у меня есть жена. Лена закончила художественную школу. Я часто обращаюсь к ней за советом (и делаю наоборот).
Начиная с самого раннего наброска, я ищу референсы. Это важно, иметь десяток отличных референсов перед глазами. Я считаю, что воровать идеи это нормально. В 21-ом веке уже невозможно говорить о какой-то оригинальности. Сегодня графику создают компиляторы, такие как я.
Всем советую почитать книгу Steal Like an Artist (Austin Kleon). Вы раз и навсегда избавитесь от комплексов насчёт воровства идей.

RENDER.RU: Откуда обычно черпаете идеи для новых работ? Часто ли что-то приходит в голову спонтанно?

ГлебЯ нашёл способ генерации идей, который реально работает. Что надо делать:

1. Открываем Pixabay.com
2. Вбиваем случайную фразу (которая отражает общее направление поиска). К примеру, abandoned. Выскакивают фото заброшенных домов, вокзалов, пустырей и т.д..
3. Ищем фото, которое цепляет. Вы почувствуете, когда увидите такое фото.
4. Нашли? Супер, сохраняем в специальную папочку.
5. Листаем дальше. Перемещаемся по ссылкам случайным образом. Меняем запрос.

Уже через 5 минут такой стимуляции я нахожу с десяток идей для новых работ. Хотите найти идею для визуального произведения? Мыслите визуально.

Pixabay, keyword “Abandoned”, 1st page

RENDER.RU: Если бы не компьютерная графика, то чем, на Ваш взгляд, Вы бы занимались?

ГлебЕсли бы не графика, то я бы красил ногти чёрным лаком и играл рок на концертах. На 1-ое апреля я поддался соблазну и спел песенку из Portal. Было весело.
Ещё я закончил Европейский гуманитарный университет по программе Медиа и коммуникация, так что я мог бы делать… что? Выпускать глянцевый журнал, изобретать смыслы для какого-то бренда, и многое другое.
Обожаю ответ Форреста Гампа на похожий вопрос: “— Форрест, ты уже выбрал, кем станешь, когда вырастешь? — А разве я не буду самим собой?”

RENDER.RU: Есть ли в планах записать несколько уроков на русском языке? Возможно даже для аудитории нашего сайта?

ГлебМеня часто об этом спрашивают. Спасибо, друзья. Я решил выпускать уроки на английском языке, потому что это позволяет мне действовать глобально. Я же глобальный нерд, в конце концов. К тому же Blender, Unity, Unreal, Gimp и прочие программы используют английский. Переводить термины и жаргон компьютерной графики - бессмыслица. Я уверен, многие хотели бы обстрелять меня из водяного пистолета за это. В общем, посмотрим. А пока учите английский.

RENDER.RU: Несколько советов от Вас тем, кто только начинает изучать CG?

ГлебСегодня недостаточно рисовать картинки. Даже если вы успешно пройдёте свои 10000 часов, это ещё не всё. Выкладывайте портфолио на Artstation, заводите блог на Wordpress. Попросите вашего друга подержать смартфон и выложите видео с вашей говорящей головой на Youtube.
Чтобы докричаться сквозь шум, надо найти свой голос.


Вот отличная цитата Гари Вайнерчука, основателя VaynerMedia: “Нравится вам это или нет, но сегодня каждый из нас - это медиа компания”. Я начал видеть последствия своих действий, только когда выбрался в интернет и заявил о себе. Так что начинайте вести свой чёртов видео дневник.
Ааа, и ещё научитесь любить критику. Если вам кажется, что вас хотят обидеть, производите reality check и спрашивайте себя: “Так ли не прав этот фрик?”.
Будьте реалистами, требуйте невозможного.

Creative Shrimp Website

Gleb Alexandrov’s Youtube Channel

Сохранить

4439 Автор:
Актуальность: 798
Качество: 796
Суммарный балл: 1594
Голосов: 36 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
кибер01 23 1

Глеб, то-что ты делаешь - реально заслуживает уважения.

Но, прислушайся пожалуйста к русскоязычному сообществу. В принципе, ведь идея с русскими субтитрами очень даже неплоха.

аватар
 
Алексей Ковалев 54 0

Интересно!)

аватар
 
unumex 2 1

Насчёт уроков, на ютубе есть возможность добавлять субтитры и как бы можно само видео выпускать на английском, а тем, кто не владеет английским совсем или не очень хорошо понимает его на слух, дать возможность смотреть с субтитрами. 

аватар
 
Cryunreal 65 0

Полностью согласен с тобой, Maya все равно лучше =DDD

Цитирую Gleb Alexandrov:

Спасибо за комментарии, всё очень здорово. Пинок за нарциссизм заслужен, хехе :) 

На мой взгляд, не стоит холиварить из-за Блендера и Макса. Это же инструменты, верно? 


аватар
 
Gleb Alexandrov 515 3

Спасибо за комментарии, всё очень здорово. Пинок за нарциссизм заслужен, хехе :) 

На мой взгляд, не стоит холиварить из-за Блендера и Макса. Это же инструменты, верно? 

аватар
 
NiLArt 46 0

Не думаю, что ЧСВ и нарциссизм здесь имеют место быть. Глеб ведет себя как нормальный шоумен, и опираясь на его интервью, цитата: "...Вот отличная цитата Гари Вайнерчука, основателя VaynerMedia: “Нравится вам это или нет, но сегодня каждый из нас - это медиа компания”. Я начал видеть последствия своих действий, только когда выбрался в интернет и заявил о себе. Так что начинайте вести свой чёртов видео дневник...." — можно сделать вывод исключительно о профессиональной подаче себя (т.е. Глеба), как продукта, нуждающегося в упаковке и рекламе. Это нормально, в общем. 

Цитирую 0ver1ord:

Не обижайтесь, Глеб, но вы вызываете у меня противоречивые чувства.  С одной стороны талантливейший художник, который выжимает из блендера по-максимуму. С другой стороны отталкивающий нарциссизм и ЧСВ.


аватар
 
0ver1ord 1 2

Не обижайтесь, Глеб, но вы вызываете у меня противоречивые чувства.  С одной стороны талантливейший художник, который выжимает из блендера по-максимуму. С другой стороны отталкивающий нарциссизм и ЧСВ.

аватар
 
designer_andrew 18 1

Цитирую Хан:
В вашей арифметике непонятно почему на макс можно купить, а  под блендер  нет?! Достаточно много профи работают в Блендере , причем тех кто перешел с макса большинство чем с других программ - это уже должно о чем то говорить.
Вы меня не совсем поняли, и в этом моя вина, слишком много внимания уделил 3ds Max. Но это лишь пример цены на довольно дорогой пакет, чтобы показать, что цена не является главным критерием выбора. И помимо макса много хорошего платного софта. Я понимаю тех, кто действительно выбирает Blender, потому что для его задач он лучше. И не буду с Вами спорить, если вы говорите, что Blender сейчас вполне конкурентен - поверю Вам.Но тема бесплатности здесь была возведена в абсолют, дескать платный софт абсолютно неподъемен: вот здесь я не согласен. Цена не профессиональный софт не то, чтобы смешная, но достаточно низка, чтобы быть каким-то серьезным критерием выбора для профессионала.
аватар
 
Uriel 7 0

а еще мне очень нравится как Глеб оформляет видео. Эти заставочки с карандашиками - улет! душевно так, по дружески, тепло.

аватар
 
Хан 5 2

Цитирую designer_andrew:
Fume FX, Octane, Redshift - да, стоят недешево, но это разовая покупка, и эти продукты очень качественные и уникальные, для Blender нет такого бесплатного функционала. Кроме того, под 3ds Max много и дешевых и бесплатных качественных плагинов и скриптов, а так же контента. Больше, чем для Blender.Поэтому давайте уж быть честными, Blender - хороший пакет, но для школьников, студентов, т.е. новичков в своем деле.
В вашей арифметике непонятно почему на макс можно купить, а  под блендер  нет?! Достаточно много профи работают в Блендере , причем тех кто перешел с макса большинство чем с других программ - это уже должно о чем то говорить.  Аддонов на блендер не меньше как платных так и бесплатных это уж точно. Последнее время наметилась тенденция когда тон задают именно плагины Блендера, а потом появляются поделки для Мая итд - например   Hard Ops Если зайти на сайт Автодеска скрипт спот то можно понять что большинство скриптов это костыли на самые элементарные функции, которые годами не добавляются производителями, в нормальных программах это есть по умолчанию. Про голый макс и блендер проорал просто :D Голый макс =  мертвый макс.  Поверхностно перечислю что там есть, чего нет в максе.- Скульпт с динамешем - Сайкл рендер - Моушен трекинг- Ротоскопинг- Композитинг - Редактор видео (монтажка ) Блендеру Октан или Vary ненужны, хотя они выпускаются и вы можете их прикупить - но в этом нет никакого смысла , потому что есть Сайкл. Контента на макс больше только для архивиза  и это всего лишь часть от  CG рынка. У каждого софта своя ниша, а "мочиться" ли против ветра это личный выбор каждого.VFX  - Гудини,  Мая и скоро тройку закроет Cinema 4DМоушен и для души C4D Архивиз -  МаксГеймдев - Модо Блендер  - можно без проблем использовать для архивиза, геймдева.Естественно  в любом из этих софтин можно сделать +- схожие задачи, но если ваш софт заточен под архивиз, то fume fx не сделает из него гудини. Как раз плагины и показывают в каком из направлений софт не состоялся. Идеальный софт должен покрывать ваши потребности без сторонних плагинов , в противном случае надо мигрировать .

аватар
 
Cherednick 172 1

Расскажите, пожалуйста, чем.

Цитирую designer_andrew:
3ds Max круче, чем Blender,
аватар
 
designer_andrew 18 0

С разметкой накосячил :( Надеюсь все-таки читаемо получилось :(

аватар
 
designer_andrew 18 0

[quote=Хан]

 Вот в этом беда этого софта - на каждый чих плагин. Вряд ли кто то сможет отбить разом макс и тонну плагинов, которые стоят также кучу бабла и жить на что то надо. Собственно комьюнити и определит какой софт проживет дольше, в долгосрочном плане опенсорс всегда выигрывает. Не знаю вообще никого кто купил 3д макс ( я не про студии ) и в этом реально нет никакого смысла.Надо определиться. Если плевать на легальное использование, то 3ds Max круче, чем Blender, даже в голом виде, или с учетом недорогих плагинов.Если принципиально работать честно, то месячная подписка на 3ds Max: 185$, т.е. около 12000 рублей. Для школьника может быть и дорого, а для профи - ни о чем вообще, окупается функционалом. Fume FX, Octane, Redshift - да, стоят недешево, но это разовая покупка, и эти продукты очень качественные и уникальные, для Blender нет такого бесплатного функционала. Кроме того, под 3ds Max много и дешевых и бесплатных качественных плагинов и скриптов, а так же контента. Больше, чем для Blender.Поэтому давайте уж быть честными, Blender - хороший пакет, но для школьников, студентов, т.е. новичков в своем деле. Иногда и в коммерческих целях неплох, в зависимости от задач. Но ставить его как основную рабочую лошадку для работы - это больше похоже на безумие.

аватар
 
Uriel 7 3

Благодаря той простоте, с которой Глеб добивается великолепного результата в Блендер, я теперь работаю в этом пакете. Даже продал лицензию на 2-ой Октан и купил фэтбайк. Зачем мне Октан, если Глеб показал как здорово все тоже самое делается в бесплатном Сайклс.

аватар
  vip
u3d 167 1

реально больной, но это и есть его фишка :) поставил 10ки. Туториалы очень простые и понятные даже без знания английского, потыкал вчера блендер, но 10 летний нарост 3дмаксовский сбросить практически нереально :)

аватар
 
Хан 5 0

Цитирую designer_andrew:
тогда как последний предлагает не только больший инструментарий, а еще и много неплохих плагинов, может даже лучших
 Вот в этом беда этого софта - на каждый чих плагин. Вряд ли кто то сможет отбить разом макс и тонну плагинов, которые стоят также кучу бабла и жить на что то надо. Собственно комьюнити и определит какой софт проживет дольше, в долгосрочном плане опенсорс всегда выигрывает. Не знаю вообще никого кто купил 3д макс ( я не про студии ) и в этом реально нет никакого смысла.

аватар
 
kraki 4 0

ееее , Брест 

аватар
 
korky 117 -1

Он для какой публики вещает на канале. Дублировал бы контент на русском.

аватар
 
designer_andrew 18 0

Отличная статья и отличный автор!Не согласен с мотивацией насчет Blender. Бесплатность софта - это очень и очень слабый аргумент. Софт пишут люди, за зарплату, и покупать его - абсолютно нормально. И цена пакета отбивается одним неплохим гонораром. Т.е. аргумент крайне условный и спорный, а ведь у Blender особого преимущества перед тем же 3ds Max нет, тогда как последний предлагает не только больший инструментарий, а еще и много неплохих плагинов, может даже лучших. (FumеFX, и т.п.)

аватар
 
Родионов Александр 125 1

Спасибо за статью! Давно слежу за творчеством Глеба. Мощные работы у него

2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 5 уникальных посетителей