Уроки: Maya

Анимируем отростки с помощью волос

Приветствую!

Меня зовут Денис Софронов. Я из Архангельска. Занимаюсь видеодизайном. Dionis.77@mail.ru

Представляю вашему вниманию урок, с помощью которого, можно научиться делать реалистичную анимацию различных болтающихся отростков у всяких там персонажей. Для данного урока вам понадобится Maya 7.0 так как только в этой версии появилась такая замечательная вещь как Hair. Представленный здесь метод я придумал сам, но не cомневаюсь, что другие его тоже используют.

Начнем.

Для начала замоделим вот такую простенькую штуку – представим, что это голова существа.
Назовем ее «HEAD» и поместим в отдельный слой.

Далее создадим скелет и засетапим нашу модель.
Назовем скелет «SKELET» и поместим его в отдельный слой.

Итак, сетап и скининг готов - приступим к главному. Cкроем голову и создадим кривые для костей, которые будут у нас шевелить наши отростки. Для этого при нажатой клавише «V» начинаем создавать кривую от зеленой кости до фиолетовой. Клавиша «V» позволит нам размещать точки кривой точно в центре костей. Проделаем эту операцию для каждой из четырех групп костей.

Далее выделим наши четыре кривые и припарентим их к главной кости. Поместим их в отдельный слой.
Скроем скелет, и при выделенных кривых выполним операцию: Hair – Make Selected Curves Dynamic.
Появятся волоски. Изменим у них настройки. Можно покрутить настройки, чтобы придать волоскам нужные вам свойства.

Откроем наш скелет и начнем привязывать кости к волоскам.
Выбираем инструмент IK Spline Handle Tool

При нажатой клавише Shift выделяем сначала зеленую кость, затем фиолетовую, а затем волосок.

Теперь волосок управляет нашими костями. Повторите это действие для остальных костей, которые будут колбасить наши отростки.

Ну, вот практически и все. Откройте голову и анимируйте Translate и Rotate вашего скелета.
Включите просмотр анимации и смотрите, как наш скелет под управлением динамики волосков замечательно шевелит отростки нашей головы. К тому же у волосков можно настраивать коллизии с объектами и друг другом.

Надеюсь, что мой урок вам понравился.
Всем удачи!

31563 Автор:
Актуальность: 413
Качество: 381
Суммарный балл: 794
Выбор Публики
Голосов: 40 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Modeller 2 0
Урок чудный. Думал делать косы на голове с помощью ткани, но теперь сделаю как в уроке.
Единственный минус -- урок не для новичков. Многие мелкие нюансы (где и что искать) опускаются.
Но в целом всё очень достойно.
P.S. Делал в Maya 2011, всё работает. Если не получилось -- следуйте инструкциям в точности.
аватар
 
Баглан Альсейт 2 0
Или кто там еще может открыть мне секрет?
аватар
 
Баглан Альсейт 2 0
Skif, ты не можешь открыть нам секрет данного урока? У меня действительно это не работает. Я не знаю почему. все сделал правильно и парент и все. Переделал пару раз чтобы удостовериться, что чего-то не хватает. Все делал в 9ой мае.
аватар
 
Андрей Омельченко 16 0
а у меня вопрос , при создании волоска из кривой кривая так и остаётся ? или её можно удалить или что с ней делать или она так и остаётся в живых ?
аватар
 
Михаил Дмитриев 38 1
Я вот не понимаю людей.
Чего вы разводите в интернете бессмысленные споры на форумах и ублажаете свое эго!
Вам что заняться нечем?
Человек написал урок и наверняка уже много людей прочитали его и он помог многим решить определенные задачи.
Так нет же найдется баран который захочет выпендриться неизвестно перед кем. Вы подумайте в 99% вы даже ни когда не будете общаться устно с тем человеком с которым спорите на форуме!!!
И вообще вот чем я просто терпеть не могу русскоязычные форумы, так это тем что все почему то предпочитают друг друга обсерать!
Задуматься нужно всем!
аватар
 
Hang 26 0
спасибо, очень полезный урок
аватар
 
Ventallica 10 0
Можно было обойтись и без костей. Динамические кривые, например, и Wire. Поверьте намного больше свободы (у Wire много интересных атрибутов) и меньше мороки.

С ув. Ventallica gnatki.nm.ru
аватар
 
maxer 7 0
А урок не может всем понравиться. Он нужен тем, кто в нём нуждается.
аватар
 
scripterBB 11 0
Ничего нового.
аватар
 
crest 7 0
На полноценный урок не тянет.
аватар
 
rendermax80 -8 0
Не знаю оригинальный способ или нет.
Но прикольно.
аватар
 
NikaCGI 28 0
Moon Man. Ne xami parnisha
аватар
 
Moon Man 37 0
Ну, и что? Обычный скин в зд максе - то же самое. А где применять? в причёсках...типо косички ))
аватар
 
pasha_welt 2 0
прикольный урок, мне понравился! Спасибо за урок.
аватар
  Онлайн
Nevajno 13 0
"Для данного урока вам понадобится Maya 7.0 так как только в этой версии появилась такая замечательная вещь как Hair."
Вообще-то волосы появились еще в шестой версии...
аватар
 
Leshiy 152 0
ну думаю полезно будет, для новичков
помню такие вещи в максе делал, через Шук Хайр, затем в кси
аватар
 
SINOID 31 0
как не сказал? там ясно сказано что нужно парентить к скелету кривые из которых мы делаем волосы.
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
ааа я тоже это придумал... тока ты не сказал как сделать так чтоб эти кривые перемещались с самим скелетом.
аватар
 
Rush 2 0
А в Bonus Tools>Dynamics>Dynamic Secondary Animation не заглядывали, или вообще Bonus Tools не устанавливали?
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 286 уникальных посетителей