Статьи: Эксклюзив

Spotlight: Игорь Кудрявцев

Сегодня нам очень повезло – у нас в гостях обладатель многочисленных авардов в галерее Render.ru, автор уникальных работ, многие из которых скоро увидит вся страна.

Кто-то из вас, возможно, знаком с ним лично, многие не раз общались онлайн, и, думаю, практически все посетители галерей Render.ru знают его работы, отличающиеся яркой оригинальностью, и помнят "в лицо" его персонажей, поражающих своей живостью и гармоничной естественностью.

Спешу представить нашего гостя в рубрике Spotlight, встречайте: Мастер  по персонажам – Игорь Кудрявцев.

Москвич Игорь Кудрявцев всерьез увлекся 3D в 1997 году. Знания будущий трехмерщик получал вполне целенаправленно (курсы Maya Transition и Mel Fundamentals в Real Time School, сертификаты Alias). В 3D-индустрии поработал и рекламщиком, и игроделом, моделил ювелирные украшения, архитектуру. Сейчас Игорь, по его собственным словам, «прижился» в киноиндустрии. Об  на своем сайте Игорь пишет лаконично: «Хотя и провожу у дисплея часов по 12, нахожу время для фентези, хоррор-стори и киберпанка... Пива, кошек и всего такого!»

Render.ru: Так какое все-таки было основное образование?

Игорь Кудрявцев: Образование было техническое. Я учился в МГТУ им. Баумана на факультете специального машиностроения, кафедра аэродинамики и баллистики, где из меня пытались сделать специалиста по орбитальным системам периодического наблюдения, или, на худой конец, хоть какого-то ракетостроителя... Не получилось. Можно было бы сказать, что 6 лет прошло даром, но это не совсем так. Несмотря на то, что мне не пригодилось почти ничего из фактического материала, что нам преподавался, сами принципы структурирования и решения сложных, неординарных задач работают в производстве компьютерной графики ничуть не хуже, чем в ракетостроении.

Render.ru: Что дали Вам курсы? Что еще помогло?

Игорь Кудрявцев: Курсы помогли мне перейти с 3D MAX на Maya намного быстрее, чем я смог бы это сделать самостоятельно, по книжкам. Они в короткий срок подтянули меня на уровень, достаточный для начала профессиональной карьеры трехмерщика. Отдельное (и огромное) спасибо я хотел бы сказать Сереже Цыпцыну за прекрасное профессиональное преподавание, бесконечное терпение в ответах на всевозможные, даже самые несущественные вопросы, и за тот огонек фанатичного интереса к задачам трехмерной графики, которым он заражает всех своих студентов.

Render.ru: А что именно в 1997 году натолкнуло Вас на мысль попробовать себя в 3D?

Игорь Кудрявцев: Волею судеб я оказался на студии классической анимации «Аргус», где как раз в то время молодой и подающий большие надежды режиссер анимационных фильмов Дмитрий Кучвальский делал свою дипломную работу - анимационный фильм "Случай в детском саду". В нем совмещалась классическая анимация и трехмерная графика. Увидев, как на моих глазах создавалась трехмерная сцена, я сразу почувствовал что это – «мое».

Render.ru: Ваши персонажи неподражаемы. Расскажите, пожалуйста, как персонаж рождается, как появляется его характер, формы и т.д.?

Игорь Кудрявцев: Спасибо за комплимент!

Обычно персонаж появляется как некий визуальный образ. Я могу ничего не знать о его характере, истории, окружении в котором он может оказаться - есть только некая картинка, которую я вдруг вижу внутренним взглядом. Иногда для этого бывает какой-то внешний (опять же визуальный) стимул - фотография, кадр рекламного ролика, иногда часть, например, орнамента на обоях, даже рваный след от отклеенной от стекла в метро рекламы. За этим образом прячется готовый персонаж - теперь его только осталось показать и другим. Характер персонажа, его поведение и история, с ним связанная, обычно придумываются позже. Иногда это легко - главный персонаж все говорит сам за себя. Иногда над историей и окружением приходится помучаться. Не раз случалось, что я откладывал работу над уже почти законченным материалом на год и более, чтобы потом взяться за него вновь и довести до финала. Многие мои персонажи "отложены на полочку", например, в виде карандашного эскиза или даже просто идеи, никак пока не визуализированной.

Render.ru:
Когда Вы начали выставлять свои работы на 3D-сайтах? Участвовали
ли в конкурсах?

Игорь Кудрявцев: Впервые я выставил свою работу на вашем сайте. Не помню точно, когда это было, я думаю, это можно установить, заглянув в галерею (октябрь, 2000 – прим. Render.ru). В конкурсах на трехмерных сайтах я участвую довольно редко - сказывается нехватка времени. Иногда, если в конкурсе допускается участие ранее опубликованных материалов, я выставляю свои наиболее удачные работы (так было на Animago2005, ChinaDV). Пару раз участвовал в небольших конкурсах на CGTalk.ru, подразумевающих создание новых работ в период конкурса.

Render.ru: Какие свои работы считаете самыми удачными?

Игорь Кудрявцев: Те, что еще не закончены, конечно.

Render.ru: Вы успешно выставляетесь и в англоязычных галереях. Расскажите, пожалуйста, о том, как Вы воспринимаете разницу между реакцией наших, российских пользователей и иностранных?

Игорь Кудрявцев: Для меня важнее реакция соотечественников.

По сути, комментарии и тут и там сводятся к двум категориям: эмоциональной и информативной. К первой я отношу все высказывания типа "замечательная работа!", "я очень смеялся!", "ерунда какая", "ничего не понял". Вторая категория - это комментарии, которые содержат некую полезную информацию (иногда суть этой критической информации можно понять не из каждого комментария по отдельности, а только анализируя их все вместе). На мой взгляд, на отечественных сайтах такой полезной критики в процентном отношении чуть больше.

Кроме того, видимо, по менталитету мои работы для "нашей" публики ближе и понятнее, поэтому ее реакция кажется мне более содержательной и логичной.

Render.ru: Фриланс для Вас не более, чем дополнительный вид заработка или это
могло бы стать образом жизни? Можете рассказать о Вашем текущем месте работы или о предыдущих?

Игорь Кудрявцев: Я постоянно беру заказы на фриланс, но как постоянный и единственный стиль работы его принять не хотел бы. На сегодняшний момент фрилансер-одиночка не может создать целиком серьезный, интересный проект - как правило, рассматривается только очень маленький кусочек работы, не требующий плотного сотрудничества с командой. Мне больше нравится быть внутри процесса, отвечать за более широкий фронт работ и, таким образом, оказывать большее влияние на результат.

К сожалению, сейчас я не могу рассказать о своей текущей работе. Но из последних интересных проектов могу назвать участие в создании игры "Пираты Карибского моря" в студии Акелла. Там я работал над синематиками для игры и принимал участие в создании некоторых локаций. Интересной была и работа в течение двух лет на студии "Гала Филм", где я курировал создание персонажей для полнометражного анимационного трехмерного фильма "Кракатук", который должен в скором времени выйти в российский прокат.

Render.ru: Каков Ваш рецепт вдохновения? Случаются ли у Вас творческие
кризисы, и как Вы с ними боретесь?

Игорь Кудрявцев: Для меня тут существует два подхода: если работа для души - то она должна найти себе путь сама. Тут я не пытаюсь применять никаких "стимуляторов", да и обычно не нуждаюсь в этом. Если работа коммерческая и хочешь-не хочешь, но делать ее надо, то обычно я стараюсь методично вгрызаться в работу до тех пор, пока все не начинает получаться.

Render.ru: Какое время суток наиболее плодотворно для Вас?

Игорь Кудрявцев: Утро с момента, когда я встал и где-то до обеда. А также ночь примерно с 12 часов и до тех пор, пока не покидают силы.

Render.ru: Какие задачи особенно помогли в совершенствовании профессионализма?

Игорь Кудрявцев: Те, в процессе выполнения которых хотелось ругаться непристойными словами. Это, как правило, были проекты со сложными бескомпромиссными заказчиками, проекты с жесткими сроками и большим количеством технических ограничений и сложностей.

R
ender.ru: Каковы, на Ваш взгляд, качества, навыки, составляющие хорошего 3d-художника?

Игорь Кудрявцев: Это в большой мере зависит от специализации... Понятно, что для моделлера необходимо чувство формы и видение правильной топологии, для текстурного художника - умение работать с цветом и фактурой, для аниматора - чувство времени и динамичности движения, для специалиста по рендеру - знание колористики и умение работать со светом и т.д.

Общими для всех специальностей качествами я считаю умение выдавать требуемый результат вне зависимости от настроения, погоды и политической ситуации; умение правильно оценить количество времени, которое потребует поставленная задача; умение оценить свежим взглядом новую поставленную задачу и подойти к ее выполнению наиболее правильным, а если требуется -  нестандартным, способом.

Render.ru:
Расскажите, пожалуйста, о своих отношениях с Mel.

Игорь Кудрявцев: Ну… Так как я до карьеры трехмерщика проработал пару лет программистом, у меня никогда не возникало сложностей с мел. Для меня он всегда был удобным инструментом для автоматизации однообразных, механических операций и иногда для модификации интерфейса.

Render.ru:
Чего не хватает в программном обеспечении, которым Вы пользуетесь сегодня?

Игорь Кудрявцев: О! Это больной вопрос. Я не хочу вдаваться в технические подробности, скажу что в общем это, во-первых, отсутствие в Maya некоторых инструментов, которые могли бы облегчить жизнь, но ради наличия которых не имеет смысла изучать, интегрировать в пайплайн и использовать отдельный софт. Во-вторых, неправильная, неоправданно медленная или усложненная работа некоторых существующих инструментов, достаточно важных, чтобы все-таки приходилось использовать дополнительные софты.

Render.ru:
В числе Ваших увлечений фэнтези, хоррор-стори и киберпанк. Расскажите, пожалуйста, какое место они занимают в Вашей жизни.

Игорь Кудрявцев: Они занимают место между дверями офиса и моей квартиры. Другими словами, в последнее время они ограничиваются чтением соответствующей литературы в дороге. Впрочем, недавно посетил в кинотеатре фильм "Сайлент Хилл" - был очень приятно удивлен качеством необычайным и ранее невиданным для экранизации видеоигры.

Render.ru: Ваши работы давно не появлялись на render.ru и других «тусовочных» местах. Какой-то проект отнимает у Вас все время, или появились новые интересы? Как вообще удается искать время для себя и своих творческих экспериментов?

Игорь Кудрявцев: Да, в последнее время доводить "до галереи" некоммерческие работы становится все труднее и труднее. Много времени и сил отнимает, "дневная" работа, порядочно уходит на фриланс... Кроме того, я сделал для себя принципом за работой не забывать об отдыхе и семье.

На сегодня в подвешенном состоянии у меня остается как минимум 5 сольных проектов, из которых мне, в ближайшее время, отчаянно хочется довести до конца как минимум три, так как время для них уже давно настало, идеи созрели и требуют воплощения. Жду "окна" в рабочем графике...

Присоединяемся к этим словам Игоря: будем, нетерпеливо подпрыгивая, ждать «окна» в его рабочем графике. Признаться, нам бы хотелось задать еще уйму вопросов и обсудить массу вещей, поэтому, надеемся, что Игорь Кудрявцев еще не раз побывает в гостях у Render.ru. Благодарим за интересную беседу!

18193 Автор:
Актуальность: 654
Качество: 503
Суммарный балл: 1157
Голосов: 32 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Странник 682 0
Жизненых успехов и новых творческих начинаний. 5 и 5 от меня хоть и с опозданием.
аватар
 
crest 7 0
Интересно узнать о таких людях.
аватар
 
rus3d 11 0
Игорь. Кажется нужно создавать движение "За качество и интересную идею в 3д")) с лидером партии. Хорошо или плохо, но у Вас нет и не будет на это времени))) шутка))
аватар
 
KuvicK 11 0
Виват! Привет от кафедры Ракетостроения Тульского Государственного Университета, факультет МиСУ.
аватар
  vip
Wasteland 351 0
Цитата:

"Не помню точно, когда это было, я думаю, это можно установить, заглянув в галерею (октябрь, 2006 – прим. Render.ru)"

Это, конечно, придирка, но всё же...(дата)
Статья какая-то короткая получилась. Но всё равно интересно.
Игорю Кудрявцеву респект)))
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей