Making Of "Avenger"

Идея:

Я знал, что хочу сделать что-нибудь из бытовой жизни персонажей фильма Мстители. Было бы забавно показать, то, как они борются со скукой в серые будни. Кто как себя развлекает?
Ведь не каждый день им приходится спасать мир. На основе этих мыслей, я создал небольшую легенду, берущую свое начало из реального сюжета первых 2х частей фильма «Мстители»

Наверно некоторым она покажется немного сложной, но мне она понравилась. Решил делать.

Композиция:

После того как зародилась идея, будущей сцены, прежде всего важно найти нужную композицию, чтобы выгодно выделить главных героев и придать нужную эмоцию всей сцене. Я сделал несколько тестовых скриншотов и выбрал подходящий:

Моделирование:

В программе Zbrush, я использовал базовую модель для будущего Халка и Тора.

Для одежды Тора сначала я замоделил черновой вариант в Zbrush, а потом перемоделил ее в 3ds MAX’е полигональным моделированием. Потом обратно в Zbrush для скульптинга мелких деталей.

Ретопология:

Не смотря на то, что изначальная модель была, имела корректную сетку, модели нуждались в выборочной ретопологии. Нужно это для того чтобы определенные детали не теряли свою форму при меньшем уровне сглаживания.

Текстурирование:

Все текстуры создавались в Zbrush при помощи Polypaint. Т.к. мои персонажи в прошлом – это базовые модели, то и UV развертки мне делать не пришлось. Я просто раскрашивал по модели. Я внимательно изучил референсы и постарался максимально точно скопировать окрас персонажей. Как референс использовал различные кадры из фильма Avengers.

Я использовал MULTI MAP EXPORTER чтобы сгенерировать необходимые карты для дальнейшей работы над ними:

Поза:

Для того чтобы поставить персонажей в соответствующие позы я не создавал кости. Мне уже было известно, в каких позах они будут находиться и поэтому я просто воспользовался плагином в Zbrush – Transpose Master.

Аксессуары:

Шлем, сердце и молот мне было проще замоделить в 3ds MAX т.к. они в своей основе состоят из примитивных форм.

Материалы:

После переноса моделей в 3ds max, я перешел к настройке материалов.

Для одежды Тора, я использовал стандартный vraymlt с картами reflection и bump, так же сгенерирванные при помощи MULTI MAP EXPORTER

Волосы:

Мне проще задавать направление и длину волос в Zbrush с помощью Fibermesh. Используя различные кисти для волос, я добился нужной формы, и затем экспортировал их в виде кривых в 3ds MAX. Далее, через стандартный модификатор Hair&Fur и импортированные в него кривые получил аналогичный результат, но уже в 3ds MAX’е

Окружение:

Пришло время расставить персонажи на свои места и начать работать над окружением. Я решил, что сцена будет происходить на базе Мстителей и собрал папку с примерами из фильма. Сначала сделал наброски в фотошопе:

Во время моделирования окружения, я на время заменил проработанных персонажей на упрощенные, чтобы не перегружать сцену.

Далее я назначит на все материал и поставил проработанных персонажей чтобы суммировать результат:

Немного поправив свет и некоторые мелкие ошибки, я просчитал финальный результат в большой размере:

Итог:

Постобработка:

В фотошопе я добавил включенные мониторы, интерфейсы, усилил свет от ламп, на Халке погасил рефлексы, исправил кучу мелких артефактов, настроил цветовую гамму и контрасты.

Итог.

На протяжении всего проекта я вел дневник, записывая последовательность и время, занимаемое на тот или иной этап. Не всегда процесс шел линейно, Возможно можно было бы уложиться в более короткий срок. В сумме ушло чуть больше месяца

Думаю, кому-нибудь это будет интересно.

Work days:

1. Find Composition / Halk Sculpt

2. Halk Sculpt (Body)

3. Halk Sculpt (face)

4. Halk Sculpt (Finalize Sculpt Full body (Face/Hands/Lels/Unsymmetry)

6. short model

7. SHort TEX / Body Tex

8. Teeth (model/tex)

________________________________

9. Thor Sculpt (Body)

10-12. Thor's Armor Modeling

13. Thor's Armor add details

14. Thor's body Texture + fingers_sculpt

15. Retopo Armor

17. Pose Halk

18. Thor's Armor Texture + cloak model

19. Modeling - Hummer, Veronica and IMan_heard + Thor pose

20. Export and fix Halk Maps

21-22. Halk shader setup

23-24. Halk Hair Setup

25. Finalize all Halk shader/ Export THOR maps

26-27. Thor Shader setup

28. Helmet/Hummer/Iron Heart Shader setup

29-30. Scene Draft/ Loc Modelling

30. Scene Shader

31-32. Scene lighting

33. Final Rendering - 38 Hours

34-35. Retoutch

777 0 850 10
4
2016-08-09
Очень необычный подход в области позинга персонажей и отличный результат в итоге)
2016-08-12
Отличная работа, отличный мейк оф!
2016-08-15
хорошо...
2016-08-18
Насколько было интересно работать над сюжетом?
RENDER.RU