Уроки: ZBrush

Zbrush4r7 и 3dcoat. HQ карта нормалей и борьба с проблемами симметрии

Вопрос/Ответ. Cоздание высококачественной карты нормалей для Sci-fi объектов. Решение проблем с симметрией в Zbrush.

Всем привет! Продолжаю вести рубрику Q_A и в этом видео отвечаю на вопросы Евгения Дроздника:
1) Создание ровных швов для sci-fi персонажей и техники, а затем запекание их в карту нормалей без потери качества.
2) Решение проблемы с симметрией zbrush. При нажатии "Х" для включении симметрии часто происходит в дальнейшем сбой этой симметрии, т.е. точки отображения могут находится на разных полигонах. Как этого избежать?

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

► Модель для урока - https://cloud.mail.ru/public/YbWT/tE69MjWpJ

► 3d coat интерфейс - https://cloud.mail.ru/public/MsBx/ZbouWFnN9 

Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

3080 Автор:
Актуальность: 394
Качество: 38
Суммарный балл: 432
Голосов: 11 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Андрей Кривуля 492 0

Ndo входит в пакет Quixel Suite. Вот ссылка на пакет - http://quixel.se/

Цитирую сергей рехлов:

Человече


аватар
 
Бабуинище 82 0

классный голос!

аватар
 
сергей рехлов 4 1

Что за ndo?

аватар
 
сергей рехлов 4 1

Человече

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 47 уникальных посетителей