Статьи: Эксклюзив

Making Of "Нивеллен и Фэнне, или Веселая девчонка"

Привет, меня зовут Саша, живу Пензе, работаю в компании по производству игр для соцсетей и мобильных устройств BIT.GAMES, и сейчас  я расскажу, как создавал иллюстрацию «Нивеллен и Фэнне, или Веселая девчонка». Речь в основном пойдет о работе над композицией, так как какими-то особыми хитростями, которыми можно было бы поделиться, при рисовании я не пользуюсь, а как увлекательно описать непосредственный процесс вождения пером по графическому планшету, я придумать не смог. 

Так вот.. Однажды в ленте новостей в ВК я наткнулся на пост о конкурсе по вселенной «Ведьмака». Я давно хотел принять участие в каком-нибудь конкурсе, а конкурс по «Ведьмаку» был первым, анонс  которого я увидел до того, как он закончился. Время еще было предостаточно, и я решил попробовать. Задание заключалось в том, чтобы изобразить какую-либо драматическую или комическую сцену из книги или игры. Сразу признаюсь, что книгу я до этого момента не читал, в игру не играл, и представление об этой вселенной имел весьма скромное. Самым быстрым  и удобным способом познакомиться с произведением была аудиокнига. И я начал слушать «Последнее желание», первую книгу в серии. Первый же рассказ позволил представить мне пару сцен, и я решил, что если не доберусь до конца книги, то всегда можно будет изобразить Геральта с упырицей. Но когда я услышал это: «Веселая была девчонка, говорю тебе. Знаешь, что придумала? Мы на пару пугали непрошеных гостей. Представь себе: заходит такой тип во двор, осматривается, а тут с ревом вылетаю я на четвереньках. А Фэнне, совсем без ничего, сидит у меня на загривке и трубит в дедулин охотничий рог!"», в голове сразу возникла смачная картинка, и я решил накидать эти образы. «Вот эту сцену я и буду отрисовывать, - решил я, - если не возникнет идей получше. А если возникнут, то обязательно доделаю ее в персональном порядке». Там было все, что нужно для успеха - обнаженная молодая девушка и милый зверек. Характерно также, что в этой сцене не было никого из главных персонажей книги, что могло послужить довольно заметной отличительной чертой.

Для тех, кто не в курсе или подзабыл, вкратце обрисую сюжет этой сцены. Это второй рассказ из первой книги. Называется «Крупица истины». Один разбойник, заколдованный в чудище с медвежьей головой, за мзду на год арендует у купцов их дочек для украшения своей затворнической жизни. Вот об одной из таких дочек Нивеллен (то самое чудище)и рассказывает Геральту (тому самому Ведьмаку)в вышеприведенном отрывке, который так запал мне в душу. Вообще этот рассказ – вольная интерпретация сказки «Красавица и чудовище», в отечественном варианте - «Аленького цветочка», только вместо аленького цветочка здесь синие розы в саду нашего заколдованного героя, которыми он очень дорожил.

Забегая вперед, скажу, что потом было еще несколько мест в книге, привлекших мое внимание, но какие-то показались слишком традиционными для фэнтези, чтобы их было интересно делать для конкурса, какие-то – слишком сложными, чтобы их успеть сделать. В общем, к концу книги я уже вовсю разрабатывал свой первоначальный эскиз. Вероятность того, что кто-то еще изобразит именно эту сцену,  была весьма мала, а оригинальный сюжет – это уже что-то.

Вот что представлял собою первый набросок, так сказать, фиксация образа:  

ФИКСАЦИЯ ИДЕИ

Я быстренько накидал эскиз в Фотошопе. Герои мне сразу представились почему-то в этих цветах. Этакая рыжая бестия и гигант в синем камзоле (возможно, подсознательно я таким образом сразу связал героя с его любимыми розами).
Я решил, что бегущий и ревущий медведь создаст у зрителя впечатление безысходности для пытающихся удрать непрошеных гостей. Я решил, что медведь должен быть страшным, для того чтобы их испугать, но зрителю должно быть ясно, что сожрать он их в принципе не собирается. По крайней мере, именно сейчас. Я попробовал несколько вариантов  позы. Мне хотелось изобразить тот момент, когда медведь  добегает до фонтана (который является важной частью ландшафта в рассказе, и его непременно надо было включить в композицию), только начинает приподниматься с четверенек и издает оглушающий рык. 

 ПОИСК ОБРАЗА

Последний из вариантов показался  мне вполне приемлемым. Медведь уже оторвал от земли одну лапу и почти – вторую. Еще приступая к самому первому наброску, я подумал, что поза «на четырех лапах», хоть и наиболее близкая к тексту книги, будет не такая эпичная, тем более хотелось внести в героя побольше человеческого. Когда определился с позой, то попробовал вставить персонажей в среду, а точнее - пририсовать окружение к персонажам, и почти сразу понял, что результат таких маневров меня не устраивает.

ПЕРВАЯ ПОПЫТКА СОСТАВИТЬ КОМПОЗИЦИЮ

Дело в том, что строить композицию вокруг какого-то готового объекта сложнее, чем составлять эту композицию, решая сначала более общие композиционные задачи, постепенно углубляясь в подробности.  То есть надо идти «от общего к частному». Это избавляет от многих проблем в дальнейшем.  Сохранять целостность композиции на протяжении всей работы практичнее именно с помощью такого метода. А целостность – важнейший композиционный закон. Иными словами, надо сразу рисовать всю голову целиком, а не рисовать ее вокруг готового уха (в нашем случае - глаза). Конечно, очень сложно сразу придумать хорошую композицию, она может постоянно насыщаться новыми деталями, а это в свою очередь может привести к изменению всей композиции, поэтому такие задачи лучше решать на ранних стадиях, чтобы не переделывать какие-то уже проработанные удачные места.
Я очень часто начинаю работать от пятна, мне так удобнее работать над компоновкой и проще увидеть ошибки.  В конце концов, любая картинка – это набор пятен, определенным образом организованных. Поэтому я предпочитаю так и воспринимать свою работу с самого начала. К такому же методу, после нескольких неудачных попыток окружить средой персонажей, я и вернулся.
Какое-то время я не рисовал, а просто пытался представить эту сцену с разных ракурсов. После напряженных раздумий, мозг выдал, как мне показалось, нужный вариант. И я приступил к новому этапу.
Для начала я поменял формат на вертикальный, как более динамичный. Горизонт сделал довольно низким, чтобы главные герои выглядели поэпичнее. На передний план поместил убегающего человека. За счет довольно крупного размера главной группы (медведь и девочка) и наиболее сильного контраста во всей картинке эта группа должна была быть главной и композиционно. Начав с совсем простого разбиения холста на общие массы, я постепенно увеличивал детализацию, стараясь оставаться в рамках заданной композиции. Общий настрой главной группы остался как на первых набросках, но некоторые изменения все же были внесены. Медведь принял более вертикальное положение, а всадница развернулась в другую сторону для большей выразительности. Таким образом, композиция приобрела четкую диагональную динамику от правого нижнего угла к левому верхнему.

WIPLIST 1

В какой-то момент мне показалось, что все действие слишком прилеплено к переднему краю, не хватает масштабности происходящего, пространства, и на некоторых вариантах немного расширил холст книзу и вправо. Экспериментируя с размером главной группы героев и местоположением переднего мужичка, я пытался найти наиболее эффектный вариант. 

WIPLIST 2

Мне захотелось немного усложнить движение в листе, чуть его закрутить. В новых вариантах вроде бы удалось организовать это движение по нужной траектории за счет линий, сформированных большими пятнами фона: темные деревья по краям и светлая волна из дорожки, здания и неба.  Для того чтобы подчеркнуть это движение и не создавать ему препятствий, всадницу я вернул в первоначальное положение, хотя вариант, когда девочка и медведь смотрят в разные стороны, мне нравился больше, если его рассматривать отдельно от этой иллюстрации. Но я сделал выбор в пользу общей гармонии. По той же причине пришлось изогнуть дедулин рог по направлению к правому верхнему углу. Девочка стала брюнеткой, чтобы зрительно замкнуть вместе с рогом с одной стороны и головой медведя с другой композиционный центр. Изменение в общей структуре композиции привели к изменению и отдельных элементов.

ДИНАМИЧЕСКАЯ СХЕМА

И хотя общая композиция и динамика меня вроде бы устраивали, но стало казаться, что мой медведь уж слишком медведь, и нет в нем ничего человеческого. И в тоже время хотелось, чтобы он выглядел еще более значительным. Этого можно было добиться, если увеличить его размер по отношению к всаднице. То есть сыграть на контрасте масштабов. Такой финт помог бы, но не в этот раз. Как известно, Невеллен и Фэнне были довольно близки, и приходилось выдерживать хоть мало-мальски приемлемое соотношение их размеров. И так как это соотношение  было уже на грани, я попытался придать значительности чудищу другими средствами. Я увеличил оптическое поле, занимаемое медведем, за счет его передних лап. Я снова ради общей композиции пожертвовал удачным решением. Медведь теперь поднял руки, так сказать, приняв пугающую позу. Эта поза была гораздо более театральная, но возможно, здесь это было уместно. Я подумал, что если бы я был заколдованным с медвежьей головой, то пугал всяких проходимцев именно так. В этом также было больше комизма и человеческого.

WIPLIST 3

Движение в листе автоматически изменилось. Получалась этакая волна, накатывающая сверху на передний план.  Я попробовал еще пару вариантов с другими размерами персонажей, но никак не мог добиться такого, который меня бы устроил.  Если не брать в расчет последний вариант с мужиком, у которого за пределы листа не убежала только голова, то оставался бестолковый пустой нижний левый угол. И я спросил себя: почему бы испуганных медведем не может оказаться больше? Набросал эскиз уже  с тремя мужчинами, но третий показался лишним, так как создавал путаницу с передним и я его убрал. 

 WIPLIST 4

Но тогда мне захотелось вернуть прежнего медведя, потому что утяжеление нижней части за счет дополнительного темного пятна в виде нового персонажа, не очень хорошо сказывалось на динамике – верх и низ оказывались почти одинаковыми по пятнам. А пустоту правого верхнего угла я попытался исправить за счет статуи дельфина в фонтане и надеялся, что в дальнейшем там будет красивый осенний лес.
Несмотря на кучу вариантов (а может, как раз из-за этого), я до сих пор не был уверен, что композиция получается такой как надо. Сомневался также в выразительности некоторых частей. Тем не менее, решил, что все равно пора переходить к цвету. Иногда цвет позволяет решить некоторые проблемы. Я оставил двух мужиков на переднем плане, и сделал три эскиза с разными вариантами главной группы. Мне было интересно узнать, как воспринимают их люди. Это был уже второй wip-лист, который я выложил в группу конкурса. По отзывам о первом wip-листе, я понял, что зрители указывают как раз на те места, в которых я сомневаюсь, и халтура не пройдет.  И в этот раз были комментарии. 

WIPLIST 5

Что характерно, на каждый из трех цветных вариантов нашлись ценители. В приватном порядке я провел небольшой соцопрос, который показал, что  явного лидера нет. Правда, я сделал любопытное наблюдение. Вариант медведя с раскинутыми руками выбирали в основном девушки. Видимо, тяга к театральности у них в крови. Парни же предпочитали более естественный для медведя вариант с опущенными вниз руками. В общем, советы не помогли и я был в замешательстве.
Замечу, что в самом начале работы настроение картинки я представлял немного по-другому. По описанию дело происходило осенью, и я думал изобразить пасмурный день с рассеянным освещением, без четких теней, но в довольно насыщенной мокрой осенней гамме. Общий настрой книги мне виделся именно таким. Первые черно-белые наброски композиции я нарочно делал контрастными, чтобы было проще разложить лист по пятнам. На этих набросках получился довольно солнечный день. Мне показалось, что в таком ключе картинка, скорее всего, получится более эффектной. И для комической ситуации, солнечный день больше подходит. Так и решил делать.
С цветом главной группы я давно определился. Общая ситуация должна была быть характерной для солнечного дня: теплый свет, холодная тень. Ввел довольно насыщенный зеленый цвет. Кроны деревьев и штаны переднего мужичка образовывали перевернутый треугольник, который как бы раскрывается кверху, что было на руку этой композиции. По всему холсту разбросал красно-коричневые пятна, чтобы добавить осени. Голубое небо и теплые серые пятна разного тона завершали цветовую гамму.
Если по цвету меня пока все устраивало, то сомнения по поводу главной группы персонажей не проходили, и я решил: это как с женщинами – если не можешь выбрать из двух, бросай обеих. Я так и поступил: нарисовал третий вариант и успокоился. Этот вариант давал более массивный силуэт медведя по отношению к убегающему мужику и нужное мне направление движения. 

Но тяга к экспериментам взяла вверх. Я понимал, что левый нижний угол должен быть чем-то занят. Но ведь это не обязательно должен был быть солдат. Я сомневался, что солдат там к месту. Все-таки воин должен был дать отпор при угрозе жизни . А кто явно не дал бы отпор в такой ситуации?

WIPLIST 6

 Посмотрев на то, что вышло, я решил, что это перебор и с экспериментами пора заканчивать, тем более сроки поджимали. Вернулся к предыдущему варианту, и собственно, дальше началось самое интересное – детальная проработка. Как всегда, перед тем как перейти к подробностям, я собрал референсы, которые мне могли помочь. Это были пейзажи, изображения польской знати, казаков, медведей, птиц, дельфинов, и, конечно, много обнаженных и не очень девушек.

 РЕФЕРЕНСЫ

На этом этапе мой рабочий файл по слоям представлял примерно следующую картину: 1-задник, 2-купец, 3-охранник, 4-Нивеллен и Фэнне, 5-дельфин, 6- птички и пара слоев с предыдущими стадиями, чтобы оперативно с ними сравнивать. Короче, я в принципе стараюсь не усложнять себе жизнь. Имея даже небольшое количество слоев, время от времени путаешься, рисуешь не на том слое, склеиваешь не те слои и т.д. Я бы рисовал вообще на одном, но вовсе не использовать преимущества цифровой графики было бы уж совсем глупо. Так что персонажи отдельно – фон отдельно. Конечно, в процессе работы появляются дубликаты слоев, чтобы не потерять удачный момент, если что. Также может появиться отдельно какая-то спорная деталь. Например, несколько вариантов головы или руки и т.д.  Когда становится ясно, что текущий вариант меня устраивает, лишние слои удаляются. Разрешение картинки к этому моменту по длинной стороне составляло 4000 пикселей.
Наконец я начал рендерить. Стал прорабатывать непрошеных гостей. Переднего мужчину я решил изобразить довольно богатым купцом, а второго – его охранником. Купца нарядил в традиционный польский жупан с меховым воротником, но укороченный. На одежде появились позолоченные детали.  Охранник не должен был производить впечатление серьезного бойца (а то бы пришлось вернуться к собачке), его я одел довольно просто. Из доспехов – только кольчужка. Залысина и небритость добавляли, на мой взгляд, комичности.
Мне не очень нравилось, что проработанный от души купец теперь привлекает к себе слишком много внимания. Особенно из-за яркого лица. Я увел его в тень, которая вполне могла падать от какого-то дерева справа от него. Фактически лицо пришлось перерисовать. Взгляд купца, в отличии от ранних версий, я направил на зрителя, чтобы тот прочувствовал всю тревогу убегающего. 

WIPLIST 7

Я усилил ощущение солнечной погоды за счет более четких и более холодных падающих теней. Чтобы охранник казался еще смешнее, нарастил ему сзади волосы. Вообще охранник не должен был привлекать лишнего внимания, он оказался полностью в тени и довольно сильно сливался с фоном.
Дальше я принялся за медведя. Мех, жабо, клыки, слюна. Куст роз разросся. На уведенном в тень купце появились солнечные пятна. Должен сказать, что при работе над «Веселой девчонкой» я часто посматривал на работы Генриха Семирадского. На большом, если не на подавляющем, количестве его картин действие происходит в очень яркий солнечный день, и игра света завораживает.
Работа была близка к завершению, и оставалось самое приятное – сама Веселая девчонка и разные мелочи, призванные оживить действие. Предпоследний вечер и последнюю ночь перед дедлайном я этому и посвятил.
Как это часто бывает, обнаженное женское тело поддалось не сразу. Экспериментировал с цветом кожи, несколько раз перерисовывал ногу, менял ракурс головы, пытаясь добиться нужного, а именно, чтобы она смотрела вправо вверх, уводя в этом направлении движение в картинке. Также я пытался изобразить девчонку дующей в рог, то есть с раздутыми щеками, но после нескольких неудачных попыток оставил эту затею. Девчонка в таком виде показалась мне мало привлекательной. Я подумал: пусть только собирается дуть.  Дальше я нарисовал палицу, выпавшую из руки охранника. За счет поднятых суматохой упавших листьев и пыли под ногами Нивеллена, я попытался создать ощущение паники и усилить общую динамику. Бросил под ноги медведю сорванную розу, проводя параллель с «Аленьким цветком». И наконец, один цветок розы, как акцент и приятную мелочь, воткнул в волосы Фэнне. Немного подумал и большой текстурной кистью с полупрозрачным голубым цветом ткнул в дальний план, чем усилил воздушную перспективу. Оставалось залить иллюстрацию в конкурсную папку и.. Вдруг я заметил, что передняя кисть купца совсем не прорисована. Так как я к этому моменту уже был практически обессилен и туго соображал, исправление этого косяка заняло у меня несколько часов. Имея достаточное количество референсов, собственную руку и руки домочадцев, я был крайне непродуктивен. Спасибо организаторам конкурса, что они отодвинули дедлайн на девять часов. В конце концов, я добился приемлемого результата и выложил работу. Вот, собственно, и 

НИВЕЛЛЕН И ФЭННЕ, ИЛИ ВЕСЕЛАЯ ДЕВЧОНКА

Впоследствии, пытаясь проанализировать, что все-таки получилось, я выявил такие моменты:

ЦВЕТОВАЯ И ДИНАМИЧЕСКАЯ СХЕМЫ

Цветовая схема представляет собой панику цветных треугольников. Хотя какая-то организованность в этом все-таки присутствует. Если присмотреться. Ну, мне хочется на это надеяться.  Организация движения, на мой взгляд, получилась более определенной. Здесь присутствуют два наложенных друг на друга движения. И хотя направление у них по сути одно, но характер и задачи разные. Одно раскрывает пространство в верхней части холста, другое (взаимодействие персонажей) – наоборот концентрирует взгляд на главных героях. У трех ведущих персонажей различный поворот головы. За счет этого персонажи как будто бы осваивают все пространство холста. Остальные герои создают диагональ, подчеркивающую основное направление общей динамики. На усиление динамики и ощущения суматохи влияет и немного заваленный горизонт. Композиционный центр также выделяется за счет яркого синего камзола у Нивеллена, который расположен на границе между светлой частью картинки (дорожка и дом) и темной (лес) и контраста в самой группе главных персонажей: светлая девочка и темный медведь.
Естественно, такие умозаключения – лишь попытка объективного анализа проделанной работы. Иными словами – я пытаюсь воспитывать в себе зрителя. Должен сказать, что не всё описанное получилось в процессе холодного расчета, многое – интуитивно. Здесь я отметил удачные, на мой взгляд, моменты. О косяках скромно умолчу. Внимательный зритель сам обнаружит их предостаточно, он с этим всегда хорошо справляется.
И еще пару слов. «Нивеллен и Фэнне, или Веселая девчонка» показала себя на конкурсе довольно успешно, и я стал выкладывать ее на разных ресурсах. И вот однажды я получил комментарий о том, что надуть щеки девчонке было бы весьма кстати.  Я понял, что и этот момент не прошел незамеченным. Я таки надул ей щеки, и  уже в исправленном и дополненном варианте иллюстрация и появилась на http://www.render.ru/.

А дальше вы знаете.

Замечу, что я получил огромный опыт, участвуя в этом конкурсе. Это отличная возможность проверить свои силы, понаблюдать, как работают твои коллеги, получить новые знания, завязать новые знакомства и вообще увлекательно и с пользой провести время.
Вот, собственно, и все.
Спасибо всем, кто дочитал до конца! Надеюсь, вам не было скучно.

P.S. И напоследок главный референс:

16371 Автор:
Актуальность: 797
Качество: 831
Суммарный балл: 1628
Выбор Публики
Голосов: 90 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Юлия Литвинова 190 0

Удивительно подробное и последовательное описание, спасибо)) А работа вообще выше всяких похвал, браво! ))

аватар
 
Nikt 116 0

Респект от меня ... Передача мысли в деталях очень поучительна... Спасибо! 

аватар
 
mokhman 121 1

Спасибо, ребята!!

аватар
 
Юрий Чемезов 381 0

Давно не было таких информативных и интересных статей )

аватар
 
DaemonX 37 0

Отличный был конкурс, великолепная работа, заслуженное первое место!

аватар
 
FancyFate 5 0

класс!! :))

аватар
 
Эхад 8 4

Огромный респект автору.

аватар
 
G.U.T.cg 35 5

Круто! Юмор в тексте - это ОГРОМНЫй плюс. ) лично, я читал статью, как интереснейший рассказ - взахлеб!!! Браво! )

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1132 уникальных посетителей