Статьи: Переводы

Используем детали, чтобы сделать что-нибудь большим

Существует много различных техник позволяющих сделать так, чтобы объект выглядел большим. С одной стороны, эта статья про детали, о том, как вы можете сделать так, чтобы другой объект выглядел правильного размера к размеру своих деталей. А с другой стороны она о том, как вы можете нарушить иллюзию масштаба, используя неправильные детали.

Давайте начнём с простого примера, вот 2 скалы, одна маленькая, другая большая.

Если бы сейчас я спросил бы вас, какая из них больше, вы с уверенностью ответили бы что правая. Это потому, что вы можете прямо сравнить большую скалу с маленькой и с нарисованной человеческой фигурой рядом. Но кое-что, всё-таки не так. Проблема в том, что характерный скалистый узор на каждой из скал, одного и того же размера по отношению к своей скале. Всё что я сделал, это просто увеличил в масштабе скалу, как её форму, так и её детали, это и привело к визуальной проблеме.

Давайте посмотрим на следующее изображение, как на более удачный пример…

Дом справа действительно является большим домом (тот же дом, увеличенный в масштабе, деталях и во всём остальном), но он выглядит ненадлежащего масштаба, потому что двери и окна неправильного размера по отношению к человеческой фигуре. Выглядит так, словно это какой-то вымышленный дом для гигантов, или это дом для обычных по размеру людей, а человека стоящего перед ним просто уменьшили в размерах уменьшающим лучом. Если же вы захотите привести этот дом к нормальному размеру, простое масштабирование тут вам не поможет.

А вот другой пример…

Когда кто-нибудь делает маленькую футболку и большую футболку одного типа, то он не использует больший материал для большей футболки. Он использует тот же материал, просто берёт его больше, так что общий детализированный узор остаётся постоянного размера по отношению к окружающему миру, как на маленькой, так и на большой футболке. Итак, если просто взять маленькую футболку и увеличить её в масштабе вместе с её узором, то это не сработает.
Способ чтобы решить эту проблему, это запомнить, что когда объекты становятся больше, их детали не становятся больше, они остаются схожего размера по отношению к миру. Это даст вашим объектам необходимое ощущение масштаба, и большие вещи действительно станут большими. Как говорил Pascal Blanche в своей «Теории Лего-Кирпичиков»: когда вам нужно построить большой дом из вашего набора Лего, вы не используете кирпичики большего размера, вы просто берёте больше кирпичиков того же размера.
Итак, возвращаясь к нашему примеру со скалами, давайте снова возьмём 2 скалы, но вместо масштабирования текстуры, оставим её того же размера по отношению к окружающему миру.

А вот это уже выглядит лучше.

Вот ещё один пример, расположение детали известного нам размера позади скал, в данном случае лестницы.

Потому что мы, в общем, знаем насколько лестница большая (потому что мы знаем, как далеко друг от друга должны находиться перекладины, чтобы человек мог карабкаться по ним), то скала справа выглядит очень большой. Именно по этой причине, художники часто размещают объекты сравнимые с человеком по размерам, в sci-fi сцены, чтобы можно было сравнить их со сценой или с персонажем или с чем угодно, так мы сможем сказать, на сколько больше по размеру тот или иной объект. Если мы увеличим в масштабе лестницу и увеличим в масштабе скалу, скала не станет выглядеть больше, она будет того же размера что и до увеличения.

А вот ещё один пример. У нас есть 3 дерева, если нам нужно большое дерево, то недостаточно просто взять и увеличить дерево в масштабе, нужно добавить больше веток…


Запомните, для того чтобы что-то выглядело большим, сохраняйте размер деталей в «мире» разумно неизменным, даже если объекты становятся всё больше и больше. Это работает,  как для 2Д деталей поверхности (как текстура скалы или размер ниток из которых соткана футболка) так и для 3Д деталей. Если у вас есть 2 болта, один дюймовой высоты, а другой высотой с ногу, не используйте одинаковый дизайн для обоих,  сделайте иной более громоздкий дизайн для большого болта.

Если вы будете следовать этому простому правилу, ваши объекты всегда будут правильного масштаба.

3579 Автор: Перевод: Maret
Актуальность: 627
Качество: 645
Суммарный балл: 1272
Голосов: 28 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Pacmaniac 40 0

Хорошая статья, полезная.

аватар
 
5ergunka 8 0

статья о тех самых очевидных вещах, о которых часто забывают

аватар
 
Cryunreal 65 0

внатуре класс, четко!

аватар
 
NiLArt 46 2

Маленькая, но полезная статья :)

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей