Статьи: Эксклюзив

[RU] LightWave3D на страницах RENDER.RU


 

 

Сегодняшний материал выходит в продолжение серии статей о крупных российских интернет-комьюнити, посвященных 3D-пакетам. В прошлый раз мы беседовали с Дмитрием Осминским, основателем RealSoft3D.RU, а сегодня мы задаем вопросы основателям, идейным вдохновителям и реализаторам проекта [RU] LightWave3D.

Этот сайт-форум объединяет всех русскоязычных пользователей LightWave3D, имеющих доступ в Интернет. Громко звучит, да, но так оно и есть. Лайтвейверы могут жить на других сайтах, но если возникает сложный вопрос по LW - они знают куда пойти. Ну а теперь с открытием галереи появилась дополнительная возможность обменяться опытом с коллегами.

Сайт не преследует коммерческих целей, и люди, которые его основали и поддерживают - настоящие подвижники. Знакомьтесь, Александр Гузун (он же Guzya), Алексей Вахрушев (он же EXE), Алексей Максаков (он же Gyver) и Shamanix. Начнем!

 

RENDER.RU: Все же это достаточно экзотичный выбор, почему именно Lightwave 3D?

Guzya: Было это во времена 6 версии, когда все только и говорили о Максе, по крайней мере, мне так казалось. Один мой знакомый учился на физмате на кафедре компьютерной и показал мне свое задание: LWO Viewer написаный в C++. Мне понравилось. Начал распрашивать, что это за формат такой ЛВО, он мне и рассказал про LightWave, что клевая прога, и что в фильминдустрии это используют. Позже сам в ней начал ковырять. Понравилось.

Shamanix: С моего первого знакомства с компьютерами, еще в школе в 80х годах, еще на BK 0010 меня интересовала компьютерная графика. Но более серьезно графикой я занялся позже. В начале 90х я купил себе Amiga 1200 и чуть позже Amiga 4000. И конечно, первое, что меня там заинтересовало, это существующие графические и 3D пакеты. Вот именно там я впервые столкнулся с Lightwave3D. В то время это была v3.5, хотя с 1 по 2 версии я тоже умудрился покрутить. К сожалению, в то время я довольно поверхностно изучал LW и переключился на такую программу как Imagine3D, которая мне показалась пошустрее и по-понятнее (хотя в результате этого выбора мне пришлось перелопатить почти все архивы Imagine Mailing List, так как никакой документации по ней не существовало). Попутно с выходом новых версий Lightwave3D я всегда уделял время на поглядеть на новый улучшающийся интерфейс и новые возможности, но каждый раз возвращался на Imagine3D, ну не тянул мой 33MHz процессор и 2Mb графической памяти LW3D, которая уже была в то время.
Выпускалась сразу для двух платформ: Amiga и IRIX, и уже тогда была ориентирована на профессиональный рынок.

EXE: Правильно заданный вопрос, как правило, уже содержит часть ответа :) Это достаточно экзотический пакет - отчасти это сыграло свою роль. Также большое влияние оказали работы художников, использующих этот удобный инструмент. Любимые фильмы и сериалы.

Gyver: В детстве я занимался мультипликацией и даже занял первое место на каком-то местном фестивале анимационных фильмов. Было это еще когда я учился в 4 или 5 классе, точно уже и не помню за давностью лет. Потом в 7 классе мои интересы кардинально поменялись - я увлекся компьютерами и забросил все, чем я до этого занимался. Однако любовь к анимации осталась и в дальнейшем вылилась в то, что я начал рисовать в 3DStudio, а затем, после просмотра сериала Вавилон-5, перешел на Lightwave3D.
Однако 3D графика для меня и по сей день остается не более чем хобби.

 

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, о сильных и слабых сторонах Lightwave 3D?
Существует ли "ударный аргумент" для того, чтобы склонить неуверенного человека начать изучение 3D именно в Lightwave?

Guzya: Для меня было то, что хоть и интерфейс нестандартный для окон, но был понятен и легок в освоении. Сильный моделер, который находится отдельно от Layout'а, тем самым позволяет человеку сосредоточиться только на создаваемой модели.

EXE: Основными приемуществами на мой взгляд является неприхотливость. LW умудряется запускаться и довольно быстро работать даже на самых слабых машинах, при этом не уступая по набору возможностей остальным main-stream пакетам. Хороший инструментарий уже в стандартной поставке без дополнительных плагинов. Качественный raytrace рендер. Перечислять можно долго. Можно так же заметить что LW часто выступал первопроходцем, внедряя ранее не использовавшиеся технологии (HDR, динамика костей).
К слабым сторонам можно отнести невысокую интерактивность некоторых инструментов LightWave и, пожалуй, стабильное запаздывание обновлений, в результате чего LW в последнее время начал несколько отставать в развитии, но будем надеяться, грядущая 9 версия исправит положение.
Ударным аргументом можно назвать низкую стоимость пакета при его возможностях. Это решение по карману даже любой небольшой студии.

Shamanix: EXE очень хорошо ответил на этот вопрос.

 

RENDER.RU: У пользователей Max и Maya нет проблем ни с литературой на русском языке ни с многочисленными уроками, которыми пестрит Интернет. Обрисуйте, пожалуйста, информационную картину относительно Lightwave 3D в русскоязычной сети.

Guzya: Что интересно, у меня никогда не было проблем с этим. Главное, хотеть :) Я сам живу в Словакии, зашел в пару специализированых магазинов и нашел только пару книг, и то на чешском (очень близок к словацкому) языке. Все остальные были по конкурентам :) Да и проблем с английским у меня нету, поэтому не проблема почитать инглиш книгу Dan Ablan'a .

Shamanix: Ситуация с литературой по 3D у нас такая же, как и во всем мире. Огромное количество разных перепечаток родной документации в разных ценовых категориях от ч.б. на газетной бумаге до глянцевых и полноцветных и по 2-3 книги, рассказывающих действительно чтото ценное. До 2002 года почти не было книг по чему то кроме 3D Studio. А вот с 2002-2003 стало выходить очень много хороших книг. Кстати одними из первых таких хороших книг по моему мнению, которых кстати я по прежнему рекомендую каждому начинающему (неважно, в чем он собирается работать) это книги Билла Флеминга (их, как я помню, вышло 5).
По LW на данный момент, помимо нескольких переводов manualа, есть несколько книг от известных мастеров 3D, по которым можно легко изучить Lightwave3D, и не только его.
Много ребят с нашего форума имеют свои личные сайты, на которых можно прочитать разные уроки, или даже заказать CD/DVD с видеоуроками.
Также на нашем форуме есть раздел с уроками. Ну и, по большому счету, весь наш форум является, пожалуй, лучшим местом, где помогут изучить Lightwave3D.

EXE: Да у LightWave тоже сейчас нет с этим проблем. Все основное, что может понадобиться начинающему, можно найти в том же интернете. Уроки, книги, все то же самое, что и с другими пакетами. Не без гордости замечу, что большой вклад в решение вопросов, связанных с работой в этом пакете, принадлежит нашему горячо любимому форуму.

 

RENDER.RU: В каком направлении развитие программы происходило раньше, и в каком происходит сейчас? Можно ли говорить о смене курса?

Guzya: Тяжело мне это судить, произошла ли смена курса. Что очевидно ,так это то, что те кто создавали програму, сами сменили курс.

EXE: Основным направлением LW, было использование на телевидении и в рекламе. Постепенно пакет обрастал возможностями и теперь не уступает по возможностям другим представителям. Низкополигональное моделирование, оформительские работы, визуализация технических процессов - практически в любых областях, так или иначе затрагивающих область 3D, LightWave может найти свое достойное применение.

Shamanix: И как всегда EXE лучше всех нас ответил на вопрос.

 

RENDER.RU: В последние годы продажи lightwave3D снизились. Ведущие аналитики связывают регресс в области продаж с завышенной стоимостью и медленным развитием и совершенствованием самой программы. Оправданы ли подобные заявления, или же нужно считать их спекуляциями?

Guzya: Завышенная стоимость... хм, да нет... LightWave стоит своих денег, и те, кто в ней творят, это знают.

EXE: Да, как я уже упоминал, LightWave переживает не самые лучшие времена. Связано это, пожалуй, с внутренними кадровыми проблемами NewTek. Обновления стали частенько запаздывать. А насчет завышенной цены я не соглашусь, по соотношению возможности/цена выбор LW, на мой взгляд, наиболее оптимален.

RENDER.RU: Чего вы ожидаете от новой, 9 версии?

Guzya: Всего чего нам обещали :)

Shamanix: Очень жду edges, новых SDS, улучшенного Surface Editor (появится возможность создавать текстуры поверхностей аналогично Maya, XSI). Улучшенной интеграции с Worley FPrime, ускоренного родного рендера и всего другого, что заявлено Newtek-ом.

EXE: Полномасштабной реализации заявленных возможностей. С их списком можно ознакомиться на официальном сайте продукта. :)

 

RENDER.RU: Как родилась идея создать сообщество любителей программного пакета lightwave 3D в ру-зоне? С чего все начиналось?

Guzya: На одном форуме (при определленых обстоятельствах, о которых не скажу) я познакомился с Shamanix'ом. Позже он меня пригласил на IRC канал, где меня познакомил с очень хорошими людьми, которых связывал LightWave. В то время у меня было немного свободного времени, чтобы попробовать какой-нибудь так называемый Forum Engine.
Стянул phpBB - установил на одном из словацких фри хостов (rulightwave.host.sk) и пригласил посетить форум (это было еще до ИРЦ) людей, контакты которых нашел на ресурсах по 3Д (одним из них был и Render.ru). Я даже не думал, что все это приведет форум к тому, что мы видим в настоящее время. Думал, будет форумчик для приблизительно 30 человек. Позже (Guyver) перетянул двигло и датабазу к себе на сервак, Лешка договорился насчет ДНС и все потихоньку поехало в горку. В настоящее время у нас коммерчесский хостинг, да и двигло новое (то мы поменяли еще при первом переезде) вместе с Галерейкой для Инвижна. Все заплачено, все работает и все рады, а мы рады, что все рады.

Shamanix: Для меня началось все с поиска. Поиск информации и людей - наверное то, что мне всегда удавалось очень хорошо. Интернет - это такое место, где можно действительно найти все, что пожелаешь, главное знать как, где и когда.
Году в 2000 мои поиски занесли меня в сети IRC, где на канале #rulightwave один из добрых самаритянинов помог мне с очередной версией LW, вышедшей не так давно (к сожалению, я не помню кто это был :(, но четко помню, что он мне помог скачать два недостающих архива из v.6 причем накануне выхода следующего апдейта)
После моего перехода на новую работу и нахождения способа получить полный доступ к интернету через драконовские ограничения админов (только HTTP к счастью с HTTPS :)) . Я стал каждый день обитать на IRC канале, где и познакомился с EXE, Guyver и многими другими ребятами.
Параллельно мои каждодневные поиски закинули меня на один великолепный зарубежный форум, где я и умудрился познакомиться с Guzya, да и то при очень смешных обстоятельствах: у меня был почтовый ящик на румынском сервере, и Guzya – наш полиглот, решил мне ответить по румынски :).
Слово за слово, я вытащил его в рилтаймовый IRC.
26 июля 2002 г. 13:52 я получаю от Guzya письмо:

“http://rulightwave.host.sk/forum/index.php
может заглянешь
совсем новое, только открыл
можешь и друзьям ЛВшникам сказать, буду рад”

С этого все и началось.
EXE предложил использовать зарегестрированый одним из наших знакомых, но неиспользуемый домен lightwave3D.ru, а также стал подтягивать знакомых LW3Dшников на него. Guyver помог с хостингом и взвалил на свои плечи технические проблемы и программинг.
Ну и, в конце концов, вы видите что у нас получилось, хотя останавливаться на достигнутом не собираемся.

EXE: Идея витала где-то в воздухе. Надо заметить, что комьюнити российских LW'еров существует достаточно давно, а вот места, где они могли бы общаться, не было. Кто-то использовал для этих целей IRC, кто-то конференции. Нам же хотелось создать ресурс, в который как в копилку можно было бы складывать свои знания, обсуждать связанные с LW проблемы и сложности. И дело могло бы так и не сдвинуться с мертвой точки, если бы не один наш, всеми горячо любимый зарубежный коллега Guzya, который в 2002 году на основе демо-версии форума от phpbb заложил-таки зачатки того, что сейчас все могут лицезреть.
Дальше к нам подключались другие люди, каждый из которых внес большой вклад в развитие и становление форума, который к тому времени стал местом дружеских встреч и общения. Появился главный массовик-затейник, который успевал ответить в день на 782 вопроса, а потом ещё перевести статью и запостить свои работы, рекорд по количеству сообщений так до сих пор никто не побил, хотя «этот самый» Тусуй Вакуум (отличный ник!!!:)) уже год как по уши в работе и появляется на форуме крайне редко.
У меня большой соблазн поблагодарить и назвать имя каждого, кто так помогал нам все эти годы, но, боюсь, это займет очень много страниц :).

Gyver: В то время не было литературы по Lightwave3D и единственным источником информации для меня была сеть FIDO. Однако со временем там становилось все меньше и меньше полезной информации, да и интернет стал более доступным.Я даже не помню, где именно я узнал про канал #rulightwave@undernet.org, но там я и нашел единомышленников. В то время я работал web-разработчиком и имел в своем полном распоряжении web-серверы, т.е. у меня была возможность организовать бестплатный хостинг, что вобщем-то и было сделано.

 

RENDER.RU: Примерно, сколько человек состоит в российском lightwave community на сегодняшний день?

Guzya: Я думаю очень много. :)

Shamanix: Можно глянуть по статистике форума, убавить чутка, прибавить немного, ну и с некоторой долей точности можно будет представить сколько персон в ней, так как думаю почти все активные пользователи интернета, работающие в Lightwave3D, зарегистрированы на нашем форуме. На других форумах, в зависимости от их популярности, они же тоже могут присутствовать. Я, к примеру точно знаю, что многие ребята поглядывают в форум по LW на render.ru. Так как render.ru - это наверное первое место куда попадает новичок в 3D, а наши ребята всегда готовы помочь с ответом.

EXE: Более тысячи. Количество зарегистрировавшихся у нас на форуме не может дать точной статистики. Кто-то ходит как "гость", не регистрируясь, кто-то регистрируется по нескольку раз, кто-то не посещает наш форум (есть и такие) в силу каких либо причин или обстоятельств.

 

RENDER.RU: Существуют ли у lightwave3d.ru какие-то отношения с разработчиками?
Участвует ли кто-то от вашего ресурса в бета-тестировании, например?

Shamanix: LW9 бета приобретены как минимум у 3х человек на форуме. Не знаю, считается ли это участием в бета-тестировании или нет, но как я понимаю, в случае нахождения багов они могут отправить об этом информацию разработчикам.

EXE: К сожалению официальных отношений с производителями у нас нет, хотя идея придать сайту официальности была, мы обсуждали её несколько раз, но так и не решились обратиться в NewTek. Возможно мы сделаем это в будущем.

Насколько я знаю в бета-тестировании никто не принимал участия, за исключением тех, кто купил LW9 предварительно. У них была возможность первыми попробовать пакет, но правила NDA компании запрещают им поделиться с нами своими впечатлениями.

 

RENDER.RU: Проходят ли встречи комьюнити в реальности, и если да, то как часто?
Только в Москве или ваши коллеги из других регионов тоже собираются в своих городах?

Guzya: Ага, проходят, в разных городах. Только без меня - мне далеко ехать. Но когда я был в конце августа в Питере и Москве - с радостью встретился почти со всеми, кого хотел видеть.

EXE: Да, мы стараемся по возможности собираться. Форум-форумом, но личное общение всегда интересней. В кругу единомышленников обмен опытом протекает значительно интенсивней и веселей. Насколько я знаю, наши «братья по разуму» в других городах также частенько собираются, только их встречи менее людные.

 

RENDER.RU: Можно ли говорить о различиях между пользователем Lightwave и пользователем, например, Max? Проще говоря, кто выбирает Lightwave?

EXE: И тот и другой пакет всего лишь инструменты в руках художника. И в MAX и в LW можно добиться превосходных результатов. Каждый решает сам для себя. Для кого-то важнее интерактивность, кому-то важнее цена. А кому-то просто "посоветовал друг".

Shamanix: Хех, разница в креативности :). Не хочу никого обидить, но мне кажется что Lightwaveеры более креативны.

 

RENDER.RU: Возникали ли в управлении ресурсом какие-то неожиданные для вас проблемы, сложности?

Shamanix: Да как везде, заломали как-то нас, к счастью, бекапы делались каждодневно. Приходилось банить некоторых людей :( , которые не понимают человеческого языка. Но самое сложное - это отсутствие времени у организаторов.

EXE: Возможно. Как я уже говорил, форум изначально был местом для дружеского общения. Со временем, количество пользователей многократно прибавилось. Сразу же возникли проблемы со скоростью, трафиком, местом, которое форум занимает, пришлось срочно переезжать и покупать хостинг.
Кроме того, начали возникать конфликты между пользователями, которых раньше не было. Но пока не было ничего такого, что мы не могли бы уладить.

Gyver: В основном нет. Хостинг нам ничего не стоил, программное обеспечение все было свободно. Так что в материальном плане больших затрат не было. Один раз мы потеряли почти весь форум в результате атаки хакеров, однако большая часть информации была восстановлена. Затем был один переход с phpBB на InvisionBoard, но он прошел без потери информации.

 

RENDER.RU: Что вам дает руководство форумом? Помогает ли статус в профессиональном росте, или это чистый альтруизм?

Guzya: Все делаю только ради души. Закончил я факультет электротехники, а работаю админом в одной фирме.

Shamanix: Просто приятно осознавать, что ресурс был раскручен благодаря нашим трудам + удается познакомиться с множеством интереснейших людей.

EXE: Статус? Определенно, нет. Мы делаем все на собственном интузиазме, поэтому все, что Вы видите, создано нашими руками, либо приобретено на наши средства. Мы рады, что они не пропали даром и дают возможность пользователям развиваться и расти.

Gyver: Нет, мне нисколько не помогает. Да и в основном я занимаюсь решением технических проблем. :)

Сечас мы платим и за домен, и за хостинг, софт весь лицензионный. Все это куплено на собственные деньги. Сам же проект некоммерческий, мы ни с кого ни за что денег не берем. Так что, наверное, да, в какой-то мере это альтруизм.

 

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, о планах развития ресурса, если они существуют.

Guzya: Делать все необходимое чтоб всем было хорошо и уютно.

Shamanix: Дизайн портала довести до ума.
Приобретенную галерею, максимально интегрировать с форумом.
Ну и вообще сделать все еще более привлекательным и полезным для ребят.

EXE: Хочется придать форуму более логичную структуру и организацию, выведя его из кустарного на уровень завершенного полноценного сайта. К сожалению помимо увлечения форумом, есть ещё много важных дел, которые съедают много времени, так что работы движутся не не так быстро, как того хотелось бы.

Gyver: Планируется изменить дизайн, а также расширить функциональность сайта за счет написания собственных модулей. Например, написать (или адаптировать готовый) модуль wiki.

   

 

P.S. Благодарим [RU]LightWave3D за прекрасные ответы, желаем процветания ресурсу и его посетителям!

15254 Автор:
Актуальность: 666
Качество: 666
Суммарный балл: 1332
Голосов: 4 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей