IV Конференция разработчиков игр

8 апреля мы побывали в Москве на Четвертой Конференции разработчиков игр - КРИ 2006. И значительно более, чем естественное обывательское любопытство к новым играм, нами двигал профессиональный интерес. Мероприятия, связанные с индустрией 3D, в России так редки, что любое такое событие вызывает жгучий интерес как у бизнеса, так и у рядовых разработчиков. Об основной причине гадать не нужно - кадры, кадры и еще раз кадры.

Увеличить
Увеличить
Увеличить
КРИ кипит
Генеральный директор RENDER.RU
Станислав Сваричевский
верит в добрые сказки
PR бьет
наверняка

В среде разработчиков игр проблема кадров стоит еще более остро, нежели в 3D-студиях, чьим основным направлением является анимация, ведь кроме моделеров и аниматоров игровикам требуются еще и программисты. Острота проблемы иллюстрировалась временами карикатурно: на стенде студии G5 вместо рекламы игр можно было увидеть креативные плакаты, зазывающие на работу, а представитель NVIDIA буквально схватил меня за рукав, чтобы предложить доходное место, даже не взглянув перед этим на бэйдж. Впрочем, самую мощную заявку на участие в конкурсе работодателей выдвинула компания 1С, которая организовала бар "только для своих", чтобы всерьез продемонстрировать заботу о сотрудниках. И было бы смешно, если бы не было так грустно.

Увеличить
Увеличить
Президент RENDER.RU
Антон Цайлингер и
организатор КРИ -
Александр "Green" Федотов
Руслан Абдикеев
(ЗАО "Уникум")
и Роман Марусик
(Kranx Production)

Но все же, комплектуя свой штат на КРИ, компании целый год выпускают игры. Различаются итоговые продукты, в основном, геймплеем, но некоторые издатели уже могут позволить своим студиям заниматься ресерчингом, что подтверждает позитивные прогнозы о развитии индустрии, закрепившиеся за играми в последнее время. Сегодня отмечу лишь несколько самых интересных проектов с точки зрения технологических решений. Наиболее впечатляющие, на мой взгляд, были представлены компанией "Akella". Это прежде всего, Heavy Duty от Primal Software (Москва) и "Танита или Морское Приключение" от Trickster Games (Санкт-Петербург).

Также хочется отметить комплексное технологическое решение игры "Анабиоз. Сон разума" от Action Forms (Киев) , которую представляет 1C. Здесь и универсальная модель освещения, основанная на стенсильных тенях, и parallax mapping, и specular mapping, gloss mapping, alpha projectives и color projectives, попиксельная карта материалов на персонаже, динамический, освещаемый источниками света мех, depth of field, refraction, ragdoll, rigidbody, linked bodies, взаимодействие частиц с миром и т.д. В общем, к реализации подошли серьезно, игра выглядит завораживающе, весьма и весьма атмосферно.

Увеличить
Увеличить
Heavy Duty
Танита, или
Морское Приключение
Анабиоз
Сон разума
 

Королем КРИ-бала следует назвать, конечно, Nival с их вариантом бессмертных Heroes. Мне, как верному фанату двумерной третьей редакции героев, где каждый пиксель был любовно уложен на свое место, позднейшие трехмерные вариации кажутся скорее падением графического уровня, нежели продвижением, но даже я не рискну пока судить об игре - нужно подождать выхода релиза в мае. В конце концов, может быть, цвета в финальном варианте будут менее ядовитыми.

Увеличить
Увеличить

А теперь от игр перейдем к другим технологиям, представленным на КРИ. В этом году глаз посетителей радовали демонстрациями две компании, специализирующиеся на motion capture, и это знаковое явление, ведь еще недавно mocap входил в сферу таких заоблачных технологий, что они были доступны лишь в рамках индустрии кино с ее немалыми возможностями. Теперь же заказать анимацию mocap может любая студия. И заказывает! Да так активно, что самарская студия MOCAP.RU в связи с высоким спросом планирует провести upgrade своего оборудования уже в этом году.

Увеличить
Увеличить
Увеличить
Стенд компании
MOCAP.RU
Технический директор MOCAP.RU
Виктор Епишин
и Антон Цайлингер,
Президент RENDER.RU
Стенд компании
Innalabs Holding

Компания RuCap представляла на своем стенде оборудование, которое призвано "обеспечить объемное восприятие трехмерных виртуальных объектов на экранах компьютерных систем или портативных устройств". Но если на копирование мокапом реальность пока соглашается, то что касается давней мечты человечества попасть в виртуальность, тут матрица пока отстреливается. Во всяком случае ни мне, ни кому-либо из группы не удалось примерить шлем, который должен был позволить расположиться в относительной системе координат. Впрочем, темпы роста технологий позволяют надеяться уже к концу года насладиться им в рабочем состоянии.

Схема взаимодействия с плагинамиРазработчики программного обеспечения были представлены скупо, а значит - пришли самые оптимистичные. Корпорация Life Mode Interactive представила свою разработку для лицевой анимации LIFESTUDIO:HEAD. Программа особенно привлекательна своей совместимостью с 3Ds'Max и Maya Software через соответствующие плагины. Качество анимациии на высоте - результаты, представленные на демонстрационном компьютере, весьма впечатляющи. Цена профессионального пакета, конечно, кусается, но разработчики позаботились и об этом - пакет представлен в трех версиях: версия с меньшим количеством функций для художника, версия для разработчика и полнофункциональный продукт.

Буквально за два часа до закрытия конференции в неприметном закутке обнаружился стенд дистрибьюторов Autodesk, компании Consistent Software . Как они три дня выносили в самом прямом смысле тесное соседство ярмарки проектов - одному богу известно, но лично я обо всем позабыла, когда мы разговорились на такие животрепещущие темы как пиратство в России и политика Autodesk относительно Maya. Надеемся, и вам будет интересно прочесть об этом в специальной статье, которая готовится к выпуску.

ПРЕВЕДА завершить позвольте на традиционной ноте. Культ Преведа в Москве не поддается описанию - значки с соответствующей надписью были на каждом втором посетителе КРИ, да и само смешное словечко постоянно слышалось то тут, то там. Не обошлось и без специально обученного пиарщиками Медведа.
И ничего нет удивительного в том, что нелепый смешок вырвался из моей груди при виде даже не анимированного под приветствие, обычного деревянного медведя у входа в лубочную столовую гостиницы "Космос".

794 0 850 6
6
2006-04-12
Меня терзает вопрос - что за люди ходили с красными повязками на руке? однозначно это была какая-то акция :)
2006-04-12
Спасибо за статью. Хотелось очень там побывать, но не удалось :)
2006-04-13
Здорово!
2006-04-13
Спасибо за комментарии! 2Dmd: Дежурные :)
2006-04-14
Хорошая статья. ПРЕВЕД Рулит!!! МЕДВЕД Тоже!!!! =)
2006-04-15
Интересн статейка P.S. Бугага, МЕДВЕД популярен :))) я думаю все видели первую картинку с медведом который говорит превед? кто-то сильно отжёг, аж на всю Москву :))
RENDER.RU