Уроки: Общие принципы

Согласование цвета

Различия отображения при рендеринге материалов, сделанных разными способами.

Поставим себе такую задачу: в нашей сцене имеется материал сделаный средствами 3d, а также материал с наклеенной картинкой JPG. Нам необходимо, чтобы цвет на обоих материалах был одинаковым или максимально схожим.

Рис.1. Сцена

Итак, для удобства будем называть в дальнейшем нужный цвет “корпоративный цвет”. Далее делаем сцену, ставим свет, назначаем материал 1 и делаем материал 2 , пока без коррекции ставим его на карту -diffuse color-.

Карту для материала 2 я нарисовал в корелдро, (подробности рисования в корелдро - смотрите книги по корелдро), затем экспортировал в -jpg- и пока он (-jpg-) поставлен безо всякой коррекции. Затем я делаю рендер сцены и открываю в фотошепе мой рендер и карту для материала 2.

Рис.2. Два материала из сцены.

Этот материал мы назначаем однотонно закрашенным объектам сцены


Этот материал мы назначаем там где проблемно отрисовать рисунок контурами

Теперь начинается работа в фотошопе: мы смотрим участки отрендеренного файла и копируем цвет, дальше наша задача различными способами фотошопа перекрасить карту в корпоративный цвет. Подробно манипуляции в фотошопе я не описываю, потому что на все случаи жизни не смогу дать рекомендации, но понятно, что если есть плашечный цвет, перекрасить его просто, а для полноцветной картинки это может быть самое простое выделение по -сolor ranger- и перекраска или подгонка цвета кривыми. А в самых сложных случаях надо делать многослойный файл поиграть с фоном, сливать слои для чистовой карты.

В отдельных случаях можно, конечно, поступить проще: для материала 1 посмотреть его параметры RGB и при при моделировании этого материала в фотошопе сразу под этот цвет подгонять.

Рис.3. RGB в фотошопе

 

Нельзя забывать, что для мастеров рендеринга цвет - это не только цифры -rgb- -cmyk- и т.п., это еще и освещение, параметры материала и влияние других факторов сцены. Хотя в отдельных случаях получается и по упрощенной схеме.

Аналогично строится и обратная задача, когда мы подгоняем цвет материала 1 под цвет материала 2. Если мы при рендеринге увидели, что цвет на материале с наклеенной картой нам больше подходит, соответственно, мы открываем отрендеренную картинку в фотошопе и смотрим по цифрам нужный цвет, затем по этим цифрам ориентируемся в 3d при моделировании материала.

Рис.5. Рендеринги - один из первых и последний

Вот так легко и просто все получилось, хотя опытные мастера думают о том, что это только первый шаг в решении проблемы. Мы нашли нужный диапазон и можем начать точную подстройку цвета. Варьировать параметры материала в 3d или корректировать в фотошопе цвет - это кому как удобнее. Возможно , что вышеописанное придется повторять много раз, и остановить этот процесс сможет только осознание того, что 3d это не только творчество, но еще и работа. Мне по работе приходится делать сцены, где присутствуют иммиджи, т.е. материалы с накленной картинкой -diffuse-. В нескольких последних работах у меня все получилось именно с первого захода, может быть, это опыт, может быть - везение или интуиция, а может быть, существуют цвета типа “гаммут варнинг” (цвета, наименее точно передающиеся 4-х красочной печатью).

Раньше, когда мне нужно было выровнять по цвету материалы, однородные и с иммиджем, я на однородный материал “клеил” картинку с ровно закрашенным фоном, это тоже способ решить проблему. Наиболее удобным он покажется тем, кто только только переметнулся из 2d в 3d.

Это все, спасибо за внимание, удачи в работе.

23368 Автор:
Актуальность: 82
Качество: 105
Суммарный балл: 187
Голосов: 32 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Unihilator 1 0
Странный урок однако. Зачем так неудобно?
аватар
 
asg 19 0
:-(
аватар
 
maxer 7 0
Есть намного более удобные способы.
аватар
 
scripterBB 11 0
Мдя...
аватар
 
crest 7 0
Неудобно, непонятно, неактуально.
аватар
 
_Recruit_ 23 0
Ну вы и наехали, хорош хаять, человек писал, старался. Злыдни вы однако. :) ... Кстати, а как можно поставить отрицательную отметку?
аватар
 
alex-all 20 0
Ну ты даешь, никогда еще не ставил минимальный балл с таким удовольствием, убери быстрей из голосования - не позорься!
аватар
 
real arhangel 46 0
вау я семьсот семь десять седьмой человек которое просмотрел этот урок!!! урок тоже нормальный!!
аватар
 
GlowStudio 11 0
согласен с предыдущими авторами
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
мало того что урок не понятен, так он ещё и не актуален... коррекцию цвета можно делать вообще не залазия в фотошоп...
сразу в максе.поэтому баллы не высокие.
аватар
 
I-jan 15 0
А ето картинки из какой версии MAXA?
Вторая или третья?
аватар
 
Миша Ершов 325 0
Модератор форума
Я так и не понял суть проблемы и о чём урок вообще. Уж извините.
аватар
 
Saplus 548 0
Модератор форума
Солидарен с предыдущим оратором. Беру битмапу, размером хоть 1х1 пиксель нужного цвета и в диффуз ее. Зачем эти пляски с пипетками...
Хотя можно и так конечно =)
аватар
 
nailgun 586 0
По-моему как раз старый способ автора гораздо более удобный и точный, чем "пипеточно-пристрелочный".

Я поступаю так - создаю материал с картинкой, настраиваю его полностью как требуется, а потом копирую в соседний слот и настройках карты ставлю Apply в зоне Cropping/Placement и ViewImage ограничиваю рамкой зону с равномерным окрасом. И всё!

В случае низкого разрешения, градиента или иных сложностей с кроппингом, нужно просто открыть исходную картинку с "корпоративным цветом" в Фотошопе, выделить нужный цвет и залить им новый файл пикселей 100х100 без сжатия и в копии материала заменить. Ну или экспортнуть такую картинку из Корела.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 107 уникальных посетителей