Уроки: Maya

Создание меча в Maya 7.0

Простой меч. Используем полигоны и решетки (Latice)

Ну в общем такой меч. Не судите строго, все придумывалось на ходу так, что если кому не нравится дизайн или еще чего.... звыняйте.

 

Приступим к созданию ручки, только не спрашивайте почему с ручки. Так мне захотелось :).


Создаем примитив пружину. Create/Polygon Primitives/Helix (Появился в 7-ой Майе). Настраиваем параметры как показано на скриншоте.



Примечание:
Для тех кто не знает: В Maya имеются интерактивные ползунки. Для того, чтобы динамически менять какой либо параметр объекта, можно выделить параметр в Channels (слово, а не цифру) так, чтобы он стал черным, и удерживая центральную клавишу мыши, перемещать в рабочем окне вправо/влево.

Создаем бокс, инструментов масштабирования придаем ему такой вид, задаем больше полигонов по высоте, потому как мы собираемся его деформировать позже. Выделяем боковые грани (или ребра, как кому нравится) и применяем бевел - Edit Polygons/Bevel. Параметр офсет можно настроить потом справа в Channels:



Примечание:
В режимы выделения можно войти через правую клавишу. Если зажать ее на объекте, то высветится: Vertex, Edge, Faces, Object Mode, Vertex Face, UV. В эти режимы также можно переходить клавишами: F9-точки, F10-грани, F11-фейсы, F12-UV. Выход, из любого из этих режимов, клавиша F8.

Делаем копию бокса и разворачиваем его на противоположную сторону пружины. Выделяем имеющиеся три объекта и применяем деформатор Решетку - Deform/Create Lattice. Дальше нужно зайти в режим выделения точек и придать пружине такой вид.



Всё! Ручка готова.. почти.. низ ручки мы сделаем позже :)

Делаем то, что над рукояткой (не знаю, как называется). С помощью инструмента Create Polygon Tool, который находится в меню Polygons, рисуем на виде Front такое или не совсем такое, в общем, рисуйте, чтоб было похоже, я придумывал на ходу, так что ничего страшного, если вы сделаете чуть не так. Нарисовали? Edit Polygons/Extrude Face и настраивайте, так как у меня. Для того, чтобы это все правильно деформировалось нужно разбить переднюю и заднюю стенки на отдельные фейсы. Примените последовательно к объекту сначала Polygons/Triangulate потом Polygons/Quadradgulate.



Так, как разбиение может произойти по разному и не всегда так, как вам нравится, можно удалять лишние грани и рисовать свои. Удаляются грани клавишей Delete а добавляются инструментом Split Polygon Tool из меню Edit Polygons. Вот как я перестроил полигоны. И еще, так как мы собираемся все это дело сглаживать то нужно порубить зубцы. Это можно сделать инструментом Cut Faces Tool из меню Edit Polygons.



Примечание:
Инструмент Cut Faces Tool из меню Edit Polygons режет те фейсы, которые выделены. Выделение, правда, после каждого применения снимается :(. Этот глюк появился, помоему, еще в 6-ой версии. Выделяйте фейсы тех участков, которые нужно порезать, и режте. Клавиша Shift дает возможность резать под углами 90 и 45.

Инструментом Scale сжимайте по две точки, чтобы к краю модели она сходила на нет. Края зубцов нужно слить. Выделите точки и примените Edit Polygons/Merge Vertices, справа в Channels появится параметр Distance, настройте так, чтоб слилось то, что вам нужно. Периодически можете сглаживать то, что у вас получилось и смотреть - где, что не так как вы себе видите. Polygons/Smooth или Smooth Proxy. Пройдитесь (выделите) по боковым граням модели и примените Bevel с небольшим значением Offset. Там, где вы будете применять Bevel, сглаживание будет происходить менее мягко, то есть будут более острые углы. Я сделал так (смотрите ниже) и добавил еще один Extrude Face снизу, чтобы нижняя часть не была такой плоской.



Можно, я так думаю, делать копию и сливать по точкам в одно целое. Удалите те фейсы, которые смотрят вовнутрь модели. Сделайте копию не сглаженной модели и разверните на 180 градусов. Выделяем две половинки и применяем Polygons/Combine. Дальше нужно выделить ряд точек, который идет на стыке двух моделей, и применить слияние точек Edit Polygons/Merge Vertices. Проследите за параметром Distance чтобы не задать слишком большое значение, иначе у вас все слипнется :). Сглаживайте и смотрите, как оно.



Создаем лезвие! Инструментом Create Polygon Tool, который находится в меню Polygons рисуем на виде Front. Я рисовал по сетке и нарисовал вот такое, но вы можете нарисовать что-то на свой лад. Применяем Edit Polygons/Extrude Face и делаем как я. Делаете Extrude Face два раза и сливаете точки как показано далее.



После второго екструда, сливаем точки кровостека и можно продолжать екструдить дальше. Это у нас будет основание лезвия, поэтому задайте больше сегментов в последнем екструде, параметр Divisions, это для того, чтобы впоследствии мы могли эту область легко деформировать.



Применяем Extrude Face к другому краю и тоже задаем больше сегментов. С этой стороны будет конец лезвия, нам тоже нужно сделать небольшой Extrude Face, слить точки Edit Polygons/Merge Vertices, последний раз применяем Extrude Face, задаем больше сегментов и масштабируем в 0. Вот вам и острие!



Теперь нам нужно придать всему этому нужную форму, а делается это с помощью деформатора Lattice, можете найти его по адресу Deform/Create Lattice. Назначать решетку можно как на выделенные точки, так и на весь объект. Выделите те точки поверхности, которые вы собираетесь деформировать, примените деформатор Lattice, перейдите в режим работы с точками Lattice Point и придайте нужную форму поверхности.


Примечание:
Войти в режим работы с точками можно через правую кнопку мыши (ее нужно зажать на решетке) и выбрать Lattice Point или клавишей F9. И еще немного о решетке - для того, чтобы деформации происходили гладко, а не изломами, нужно поставить большее значение в поле OUTPUTS, а в поле SHAPES на ваш вкус. И еще, вы можете периодически удалять историю командой Edit/Delete By Type/History при этом объект остается, каким был до применения этой команды, а все деформаторы исчезают, впрочем, как и вся остальная история, будь то екструды или сглаживание, так, что будьте осторожны с этой командой.


Ну как там у вас дела? У меня сейчас есть это. Чего-то не хватает, правда?

Ну делаем это чего-то. Создаем бокс, сжимаем маленько верхние точки и удаляем у него верхний фейс. К нижним граням применяем бевел, чтоб как у меня. Проверяем сглаживанием.


Применяем Extrude Face к боковым и нижнему фейсу, сжимаем к центру, делаем впадину, а потом обратно. Проверяем сглаживанием. Ну, чета вышло.


Нужно закруглить боксы, которые на ручке. Через правую клавишу заходим в режим работы с гранями Edges, выделяем внутреннюю грань, после этого, удерживая правую клавишу, заходим в режим работы с фейсами Faces и с клавишей Shift выделяем нижний фейс. Теперь применяем команду Edit Polygons/Wedge Faces. Количество сегментов и угол поворота можно поменять после, в Channels.


Примечание:

Кто не понял, я не виноват! :)
А если серьезно, то пишите на wental@rambler.ru

Это вы уже видели:

50004 Автор:
Актуальность: 315
Качество: 447
Суммарный балл: 762
Выбор Публики
Голосов: 66 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
Ну где этот Edit Poligon????????? Есть только Edit Mesh!!! Так и должнобыть!?!?!?!?!?! ПАМАГИТЕ!
аватар
 
мега_хакер 1 0
Я первый день работаю в Maya, и не знаю расположения Edit Polygons. Помогите, пожалуйста!!!
аватар
 
Гость 0
а кто-нить может перевести этот урок на 2011 майу?
аватар
 
KOLOt 1 0
Огромное спасибо этот урок очень хорош я изучая майю у меня хоть какието продвижения!!!
аватар
 
rizik 2 0
Хороший урок, очень помог, автору большое спасибо!
аватар
 
redCrocodile 21 0
М-да...Поболе пишите о моделинге, а то облака, взрывы...фи
аватар
 
exсube 1 0
учу майку после макса, урок очень помог, спасибо!
аватар
 
Lookas 2 0
Ставлю 5,5 хотя желание велико поставить как минимум 10.
аватар
 
Lookas 2 0
Огромезнейшее спасибо за урок очень понравилось, и доступно росписано, понятными не заумными словами.
ВОТ ТАКИХ БЫ УРОКОВ ДА ПОБОЛЬШЕ, ТОГДА БЫ И РОЗБИРАТЬСЯ БЫЛО БЫ ПОЛЕГЧЕ.
аватар
 
bed_color 2 0
Хороший урок.
Просто и эффектно.
Счас займусь.
аватар
 
Ослябя 1 0
Ventallica,да молодец,такие уроки очень нужны, рука набивается да иметоды подхода тоже!
аватар
 
__kalashnikov 2 0
отличный урок...
аватар
 
Па 1 0
Спасибо за урок!
Я научился многому... 2ой день в мaye, а уже мечь смоделил.
Может дашь урок по материалам???
аватар
 
sovenok 2 0
хороший урок для азов
аватар
 
Veter 2 0
Как начинающий скажу. Урок хороший, но мне, который только сел за Maya и это первая прога по 3D моделированию, показалось сложным для понимания такие выражения как "и настраивайте, так как у меня". В принципе у меня получилось повторить этот урок (не так красиво) с помощью вашего метода и метода "тыка" ;)
аватар
 
maxer 7 0
Спасибо за сведения.
аватар
 
scripterBB 11 0
Простой урок. Но есть полезные приёмы.
аватар
 
crest 7 0
Может пригодиться.
аватар
 
Svechnikov 2 0
Урок очень хороший и мечь красивый! Побольше бы таких уроков
аватар
 
happy-angel 16 0
Как Lattice закрепить за объектом пробовал дать Combine но не помагет.
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей