Создание меча в Maya 7.0

Простой меч. Используем полигоны и решетки (Latice)

Ну в общем такой меч. Не судите строго, все придумывалось на ходу так, что если кому не нравится дизайн или еще чего.... звыняйте.



Приступим к созданию ручки, только не спрашивайте почему с ручки. Так мне захотелось :).


Создаем примитив пружину. Create/Polygon Primitives/Helix (Появился в 7-ой Майе). Настраиваем параметры как показано на скриншоте.



Примечание:
Для тех кто не знает: В Maya имеются интерактивные ползунки. Для того, чтобы динамически менять какой либо параметр объекта, можно выделить параметр в Channels (слово, а не цифру) так, чтобы он стал черным, и удерживая центральную клавишу мыши, перемещать в рабочем окне вправо/влево.

Создаем бокс, инструментов масштабирования придаем ему такой вид, задаем больше полигонов по высоте, потому как мы собираемся его деформировать позже. Выделяем боковые грани (или ребра, как кому нравится) и применяем бевел - Edit Polygons/Bevel. Параметр офсет можно настроить потом справа в Channels:



Примечание:
В режимы выделения можно войти через правую клавишу. Если зажать ее на объекте, то высветится: Vertex, Edge, Faces, Object Mode, Vertex Face, UV. В эти режимы также можно переходить клавишами: F9-точки, F10-грани, F11-фейсы, F12-UV. Выход, из любого из этих режимов, клавиша F8.

Делаем копию бокса и разворачиваем его на противоположную сторону пружины. Выделяем имеющиеся три объекта и применяем деформатор Решетку - Deform/Create Lattice. Дальше нужно зайти в режим выделения точек и придать пружине такой вид.



Всё! Ручка готова.. почти.. низ ручки мы сделаем позже :)

Делаем то, что над рукояткой (не знаю, как называется). С помощью инструмента Create Polygon Tool, который находится в меню Polygons, рисуем на виде Front такое или не совсем такое, в общем, рисуйте, чтоб было похоже, я придумывал на ходу, так что ничего страшного, если вы сделаете чуть не так. Нарисовали? Edit Polygons/Extrude Face и настраивайте, так как у меня. Для того, чтобы это все правильно деформировалось нужно разбить переднюю и заднюю стенки на отдельные фейсы. Примените последовательно к объекту сначала Polygons/Triangulate потом Polygons/Quadradgulate.



Так, как разбиение может произойти по разному и не всегда так, как вам нравится, можно удалять лишние грани и рисовать свои. Удаляются грани клавишей Delete а добавляются инструментом Split Polygon Tool из меню Edit Polygons. Вот как я перестроил полигоны. И еще, так как мы собираемся все это дело сглаживать то нужно порубить зубцы. Это можно сделать инструментом Cut Faces Tool из меню Edit Polygons.



Примечание:
Инструмент Cut Faces Tool из меню Edit Polygons режет те фейсы, которые выделены. Выделение, правда, после каждого применения снимается :(. Этот глюк появился, помоему, еще в 6-ой версии. Выделяйте фейсы тех участков, которые нужно порезать, и режте. Клавиша Shift дает возможность резать под углами 90 и 45.

Инструментом Scale сжимайте по две точки, чтобы к краю модели она сходила на нет. Края зубцов нужно слить. Выделите точки и примените Edit Polygons/Merge Vertices, справа в Channels появится параметр Distance, настройте так, чтоб слилось то, что вам нужно. Периодически можете сглаживать то, что у вас получилось и смотреть - где, что не так как вы себе видите. Polygons/Smooth или Smooth Proxy. Пройдитесь (выделите) по боковым граням модели и примените Bevel с небольшим значением Offset. Там, где вы будете применять Bevel, сглаживание будет происходить менее мягко, то есть будут более острые углы. Я сделал так (смотрите ниже) и добавил еще один Extrude Face снизу, чтобы нижняя часть не была такой плоской.



Можно, я так думаю, делать копию и сливать по точкам в одно целое. Удалите те фейсы, которые смотрят вовнутрь модели. Сделайте копию не сглаженной модели и разверните на 180 градусов. Выделяем две половинки и применяем Polygons/Combine. Дальше нужно выделить ряд точек, который идет на стыке двух моделей, и применить слияние точек Edit Polygons/Merge Vertices. Проследите за параметром Distance чтобы не задать слишком большое значение, иначе у вас все слипнется :). Сглаживайте и смотрите, как оно.



Создаем лезвие! Инструментом Create Polygon Tool, который находится в меню Polygons рисуем на виде Front. Я рисовал по сетке и нарисовал вот такое, но вы можете нарисовать что-то на свой лад. Применяем Edit Polygons/Extrude Face и делаем как я. Делаете Extrude Face два раза и сливаете точки как показано далее.



После второго екструда, сливаем точки кровостека и можно продолжать екструдить дальше. Это у нас будет основание лезвия, поэтому задайте больше сегментов в последнем екструде, параметр Divisions, это для того, чтобы впоследствии мы могли эту область легко деформировать.



Применяем Extrude Face к другому краю и тоже задаем больше сегментов. С этой стороны будет конец лезвия, нам тоже нужно сделать небольшой Extrude Face, слить точки Edit Polygons/Merge Vertices, последний раз применяем Extrude Face, задаем больше сегментов и масштабируем в 0. Вот вам и острие!



Теперь нам нужно придать всему этому нужную форму, а делается это с помощью деформатора Lattice, можете найти его по адресу Deform/Create Lattice. Назначать решетку можно как на выделенные точки, так и на весь объект. Выделите те точки поверхности, которые вы собираетесь деформировать, примените деформатор Lattice, перейдите в режим работы с точками Lattice Point и придайте нужную форму поверхности.


Примечание:
Войти в режим работы с точками можно через правую кнопку мыши (ее нужно зажать на решетке) и выбрать Lattice Point или клавишей F9. И еще немного о решетке - для того, чтобы деформации происходили гладко, а не изломами, нужно поставить большее значение в поле OUTPUTS, а в поле SHAPES на ваш вкус. И еще, вы можете периодически удалять историю командой Edit/Delete By Type/History при этом объект остается, каким был до применения этой команды, а все деформаторы исчезают, впрочем, как и вся остальная история, будь то екструды или сглаживание, так, что будьте осторожны с этой командой.


Ну как там у вас дела? У меня сейчас есть это. Чего-то не хватает, правда?

Ну делаем это чего-то. Создаем бокс, сжимаем маленько верхние точки и удаляем у него верхний фейс. К нижним граням применяем бевел, чтоб как у меня. Проверяем сглаживанием.


Применяем Extrude Face к боковым и нижнему фейсу, сжимаем к центру, делаем впадину, а потом обратно. Проверяем сглаживанием. Ну, чета вышло.


Нужно закруглить боксы, которые на ручке. Через правую клавишу заходим в режим работы с гранями Edges, выделяем внутреннюю грань, после этого, удерживая правую клавишу, заходим в режим работы с фейсами Faces и с клавишей Shift выделяем нижний фейс. Теперь применяем команду Edit Polygons/Wedge Faces. Количество сегментов и угол поворота можно поменять после, в Channels.


Примечание:

Кто не понял, я не виноват! :)
А если серьезно, то пишите на wental@rambler.ru

Это вы уже видели:

479 0 850 33
57
2006-04-04
Может я не прав, но гдето я этот урок уже видел! Или автор выложил в двух местах, или у автора этот урок стырили! =) Решайте сами! Но урок ТОЧНО видел уже! А так, ничего сложного, но красиво! Проголосовать можно!
2006-04-04
"""Ну в общем такой меч. Не судите строго, все придумывалось на ходу так, что если кому не нравится дизайн или еще чего.... звыняйте.""" " Мне бы стыдно было такой показать.А уж на конкурс... Звыняйте сами.
2006-04-05
Я тоже это видел: http://www.gnatki.nm.ru/pages/tut_sword.html
2006-04-05
если у урока и есть какая-то Актуальность, то Качество изложения все загубило!!! не гуд, и хоть бы узнал для приличия как называются части того что ты делаешь - эфес там царга противовес и т.д.!!!
2006-04-05
текст с картинками никак не вяжется, читается тяжело, и даже стиль изложения портит картину!!! но есть один плюс автору - картинка в заголовке сделана своими руками и вообщем красива!
2006-04-05
Спасибо за отзывы. Урок лежит на моей персональной страничке, на других сайтах его нет. Писался урок, конечно же, не для конкурса, а для новичков, которые только начинают изучать Майю и случайно забрели на мою страничку. Очень быстро, так сказать для ассортимента. Если бы писал для конкурса то, наверное, текст был бы другим, но переписывать лень было. Зато знаю реальную оценку своим трудам. Спасибо всем. С ув. Ventallica Звыняйтэ :)
2006-04-05
Вы хоть названия модификатоов дословно печатайте - нерусукие( :D :D ) вы наши
2006-04-05
да ладно тебе, главное что картинка получилась клевая и своя, а то тут у многих лежит прямо с Лувра а урок твоего раз в десять хуже, я таким даже коменты не пишу !!! гы-гы а тебе удачи!, расти, расти и писать ХОРошие уроки, они тут нужны! с уважением Alex-all не за что :)
2006-04-05
Хорошо.Сделал.Афтар молодецц.10баллов из 5.
2006-04-05
да ладно вам... для новичков хороший урок... если б я, начинающим был, то обязательно бы сделал такой меч и гордился бы :) а про изложение... ну у каждого свой стиль... иногда немного суховатый... но вы почитайте хелп... там вообще как будто памперсом протёрли :) 2 автор ты бы продолжил урок, а то люди недавно севшие за майку наверняка задают себе вопрос, еа как же он сделал такие материалы... а чем? а почему да и рендер ... это нам понятно что HDRI.
2006-04-06
Очередной урок по поли-моделированию, причем все описанные инструменты - стандартные. И автору на заметку - vertex переводится как вершина, а не точка. Успехов!
2006-04-06
ну хорошо, я был слишком резок, для новичков урок хороший, присоединяюсь к пожеланию продолжить серию уроков по майе, есс-но с учетом пожеланий ;) Все-таки картинка хорошая, молодец!
2006-04-06
Очень интересно наблюдать. Ниже баллы получили только откровенно примитивные уроки. Не знаю, чем я не угодил. Изображений много, текст можно было вообще не писать, каждый пункт объясняется. Раньше не хотелось сюда уроки выкладывать, а теперь и подавно не хочется. Я понимаю, что я не должен брать дурное в голову и тяжелое в руки, но психология великое дело. Честно. Не хвастаясь, выложил урок только потому, что на почту приходили письма типа: >Огромное спасибо за этот урок -супер! ,выкладывайте еще ,если есть ). Довольно трудно найти >толковые уроки с инете ,этот ,наверное пока лучший . Еще раз СПАСИБО ! >Да ,кстати ,не видел урока с мечом на www.render.ru ,если не выкладывал ,обязательно выложи >Думаю народ будет очень рад ,да и приз вроде можно выиграть. >С наилучшими пожеланиями Дмитрий. Ну да ладно пишите дальше, забрать то урок отседова я не смогу. Заодно сделаю рекламу своей странички: GNATKI.NM.RU -- там кстати там еще парочка уроков есть и еще скоро появятся. Зацените Галерею. Всем спасибо за все. С ув. Ventallica
2006-04-06
2 alex-all Спасибо! :)
2006-04-06
а про использование материала ничего нет! почему не объяснили как зделали объект хромированным???
2006-04-06
достаточно хороший, подробный урок. продолжение о текстурировании меча было бы очень уместно.
2006-04-07
О наконецто я что-то сделал в майке, Благо люди постучали в аську советом помогли, а такбы довольно долгобы разбирался в уроке, ну есть моменты некоторые на мой взгляд не полностью описанные... теперь вот его отрендерить красиво в рамочку и на стенку. Раскажите как таким его сделать как на картинке :)
2006-04-07
Почему без материалов и текстур? Потому что делал урок по МОДЕЛИРОВАНИЮ меча. Материал назначил, чтобы ну хоть как нибуть смотрелось. Но к вашим советам прислушался и уже пишу урок по материалам и текстурам. А, да и заодно рендеринг. Правда, сразу говорю, что сюда я урок не выложу. Спасибо всем.
2006-04-07
Nekojiru-sou напиши, что непонятного было, я в следующий раз учту, да и этот исправлю.
2006-04-07
Ventallica: Неслушай никого, кто плохо отзывается :). УРОК НА 5 с +++. Хоть он и для Майки написан, я с большим удовольствием (и без каких-либо проблем) сделал в Cinemа4D. Позже выложу результат (я новичок, поэтому с матами колупаюсь). Позиция новичка (почти 99% новичков так делают): "... Эх, ща б сделать сразу же такое - УХ." Находит урок по моделированию кривого чайника. Естественно результат в уроке есть и он не впечатляет, а следовательно немногие беруться его делать (хоть и надо). Натыкается на твой урок. "...Нифига себе. Вот это я ща замоделю. Ого и не длинный. Круто." Ну и делает, и наслаждается результатом, и начинает чувствовать, что может хоть что-то сделать, а следовательно идет и делает другие уроки с большим воодушевлением. То бишь твой урок - ДВИГАТЕЛЬ ПРОГРЕССА, а регрессивную молодеж можешь не слушать, они слишком круты, только вот уроки почему-то не пишуть. Пожалуйста, выложи продолжение здесь. Очень не удобно, когда в 1000 мест всё раскидано. Удачи! Буду ждать твоих уроков. 5-5
2006-04-07
Petr, твой один пост поменял ситуацию в корне. Спасибо! Может быть я выставлю продолжение и здесь тоже, ради тебя и таких как ты. Обидно просто, что началось голосование с минус 3-ех баллов.. потом ели ели вылезло на 6-ку (и это по стобальной!!!). И спорить то не хочется, но может, кто даст ссылку на лучший урок по моделингу меча? Так чтоб короткий и такой же простой. Уверен, спорщики не пробовали делать урок. Ну да ладно, если одному из ста понравилось, то дело того стоит. Просто не хочется раскручивать сайт, на котором гордых и напыщенных собралось намного больше, чем скромных и благодарных.
2006-04-07
Вот что получилось: http://img123.imageshack.us/img123/3894/mechventallica9ix.jpg Надеюсь, ученик не подвёл учителя :). Ещё раз - СПАСИБО ЗА УРОК.
2006-04-08
Petr: Ты молодец. Я радуюсь за тебя и за себя. Класно получилось. А сколько рендерилось? У меня чета приемлемого результата Максвелом не получалось, всё какаято сыпь оставалась. Так что гдето ты меня даже обошел. :) Молодца! Так держать! Наши победят! Мир, Труд наш девиз! Наша цель Комунизм! ))) Пишите письма. С ув. Ventallica ----------------------------------------- GNATKI.NM.RU
2006-04-08
Спасибо! Теперь можно идти дальше :). Редерилось 50 минут на P4 820 2.8 ГГц. Физикл скай без солнца + стандартные материалы золота и серебра. Сначала пробовал прямо в Синьке зарендерить, то чё-т там жуткова-то получалось и мне не захотелось мучаться. А под Максвелл - 10 минут разбросать и настроить тэги + 50 минут рендера = 60 минут без геморроя :). ОБЯЗАТЕЛЬНО - ВСЕМ ДЕЛАТЬ ЭТОТ УРОК.
2006-04-09
афигеть... дайте две!)
2006-04-09
Ventallica 07.04.2006 19:05 Обидно просто, что началось голосование с минус 3-ех баллов.. потом ели ели вылезло на 6-ку (и это по стобальной!!!). не переживай... просто это конкуренты постарались... лично я поставил хорошие оценки... каюсь не самые высшие но 4 и 5 это хорошиеоценки... забей на тех кто говорит что это всё не нужно и что написано криво... и т. д. Уверен, спорщики не пробовали делать урок. Ну да ладно, если одному из ста понравилось, то дело того стоит. Просто не хочется раскручивать сайт, на котором гордых и напыщенных собралось намного больше, чем скромных и благодарных. многие действительно не понимают каково это - писать уроки... я это знаю... сам писал уроки по майке (кстати они тоже тут размещены :)) поэтому побольше надо уроков качественных... пиши и большой тебе РЕСПЕКТ.
2006-04-10
Простите, господа. Я вспоминал Упущенное. Ваши одолженья Я на страницах сердца запишу, Которые читаю ежедневно. (Шекспир - Макбет) Еще раз подтверждается - есть кто внимает и есть кому писать уроки. А нечистым трубачитсам - стыд и срам! :) С ув. Ventallica ================================= GNATKI.NM.RU
2006-04-14
Примитиф. Работы на 10 минут и рендера на 1 минуту.
2006-04-14
Но потенциал виден. Извиняюсь за грубый комент.
2006-04-14
Demetry Fedotov Не знаю чем Вы думали, когда писали свои отзывы, но явно не головой! 1. Написано же: ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ 2. Это для Вас (может быть) такая работа 10 минут моделирования и 1 минута просчета, но я уверен, что для большинства новичков (коим я являюсь) это как минимум 1 час моделирования и несколько попыток просчета. Плюс никакого удовлетворения, а для новичков всё как раз с точностью до наоборот. 3. Что Вы хотели? Урок на 20 страницах о том, как в течении недели моделировать и потом ещё пару дней настраиватьи просчитывать ??? И кто этот урок будет делать??? Вы??? Ну так напишите же свой шедевр! Расказывающий о том, как моделировать часами и столько же просчитывать!!! P.S.: Такое ощущение, что Вы в 5 лет восхищались бампом на собственных какашках! Извиняюсь за резкость, но просто уже нет сил. Кругом (галерея, форум, уроки) одни "профессионалы". !!!А МНЕ УРОК ПОНРАВИЛСЯ!!!
2006-04-15
"""После второго екструда, сливаем точки кровостека и можно продолжать екструдить дальше. Это у нас будет основание лезвия, поэтому задайте больше сегментов в последнем екструде, параметр Divisions, это для того, чтобы впоследствии мы могли эту область легко деформировать.""" мне эта штука понравилась - познавательно и полезно :)) ещё года 3 назад помню как-то - надо было вот так же паз закончить в конце, а boolean'ом в максе геморой разводить не хотелось, а майку ваапще никак не знал(как-то выкрутился, непомню уже, но вот тогда б этот урок) :))) кстати заметил - во многих уроках есть всякие хитрые фишки-полезности(многие знают, а многим ещё наступать на грабли)....
2006-04-15
урок для начинающих, а начинающие не могут поставить оценку так как: Голосовать могут только пользователи с рейтингом от 1, зарегистрированные на сайте более 2 месяцев. вот так и получается
2006-04-16
To Demetry Fedotov >> Примитиф. Работы на 10 минут и рендера на 1 минуту. >> Но потенциал виден. Извиняюсь за грубый комент. Ну и я сам тоже должен как-то прокомментировать эти посты. По поводу первого. >> Примитиф. Работы на 10 минут и рендера на 1 минуту. А разве не эту цель должен преследовать тот, кто пишет урок? Должно быть красиво и быстро. Думаю, я справился. Если по поводу моего профессионализма, то могу сказать то, что раньше я не пробовал создавать меч таким методом, я сел и начал писать урок, сразу моделя и снимая скриншоты. Идея была воплощена сразу, за первый заход. Это правда. А если вы оценивали эту работу как работу, выложенную в галерею, то зря. Мои работы, правда, двухлетней давности есть здесь: *** http://gnatki.nm.ru/pages/gallery.html *** Оценяйте и говорите, что хотите, но говорю вам честно, такие посты как ваш, а их много бывает, заставляют меня думать только о том, что вас давит жаба, извините, конечно, но это единственное логическое объяснение таким постам. Я же не допускаю мысли о том, что вы хотите этим высказать свою благодарность за урок или выказать свою поддержку, ну и не настолько же вы глупы, чтобы думать, что такие посты возвысят вас в глазах окружающих. По поводу второго: >> Но потенциал виден. Извиняюсь за грубый комент. По поводу потенциала сюда -- *** http://gnatki.nm.ru/pages/gallery.html *** Последнее время мода пошла, делать абсолютно глупый и никому не нужный выпад в сторону кого нибуть и потом тут же извинятся. Видать это настолько прет из некоторых, что они, забыв все приличия, показывают всем свое внутреннее «я», а позже, наверное, начинают понимать, что это «я» следовало бы прятать и начинают извиняться. ЛЮДИ! Давайте будем оставаться людьми, ели поздно, то давайте будем учиться быть людьми, думать что говоришь, почему ты это говоришь, что тобой движет. Не испугаемся ли мы того, что увидим внутри себя? Народ, призываю всех здравомыслящих, пристыжайте всех тех кто считает себя "профессионалами" и пытаются доказать это низкими выпадами в сторону ничем не повинных начинающих. ----------------------------------------------------------- Petr тебе отдельное спасибо, ты очень поддержал меня и очень рассмешил, ты настоящий друг, настоящий человек, и просто классный парень. И всем остальным хорошим людям большое спасибо. Вас много, и от этого я очень радуюсь. С ув. Ventallica ===================================== GNATKI.NM.RU
2006-04-17
Послушай Венталика! У тебя на сайте в разделе незаконченых - интересная работа такая лежит - "http://gnatki.nm.ru/galery/big/derevnya.jpg" что то оч-ч-ень напоминает работу, выполненую мной лично по скетчу для киевской геймерской конторы - "Фрогварез". Называлась она - "Виленбойс". Как ты это обьяснишь????
2006-04-17
To Forwarder Так и объясню, это она и есть. Я ее тоже по скетчу делал когда-то, для них же, точнее по их заказу. А что? То что получилось хотел использовать в серии мультфильма, да все ручки не доходят. Вот бы нам объединится как-то и всем вместе заварганить мульт! Хотя как-то сложновато будет. А покажи кстати, что у тебя получилось. Я еще когда делал эту работу хотел увидеть, что получится у других людей. А по поводу общего мульта, народ давайте что-то придумаем. С ув. Ventallica GNATKI.NM.RU
2006-04-18
Отличный урок!!! Жаль не могу голосовать... сам только начинаю осваивать... надо попробовать смоделить мечь... только своего дизайна. Учусь по книжкам, по методу: читаю урок - моделю своё... Спасибо!
2006-04-19
2 Snoby: Молодец! Урок то делался не для меча, а для того, чтобы показать метод моделирования. Все ведь просто, задаешь екструд, побольше сегментов и придаешь форму с помощью решетки. Ты пошел сразу вперед, не моделя меч, а делая что то свое. Я по прежнему радуюсь, что мои усилия не прошли даром и многим помогли. А сначала мне было обидно когда "профессионалы" начали наезжать. С ув. Ventallica =========================== GNATKI.NM.RU
2006-07-13
Как Lattice закрепить за объектом пробовал дать Combine но не помагет.
2006-08-16
Урок очень хороший и мечь красивый! Побольше бы таких уроков
2006-09-11
Может пригодиться.
2006-09-12
Простой урок. Но есть полезные приёмы.
2006-09-12
Спасибо за сведения.
2006-09-20
Как начинающий скажу. Урок хороший, но мне, который только сел за Maya и это первая прога по 3D моделированию, показалось сложным для понимания такие выражения как "и настраивайте, так как у меня". В принципе у меня получилось повторить этот урок (не так красиво) с помощью вашего метода и метода "тыка" ;)
2006-12-04
хороший урок для азов
2006-12-13
Спасибо за урок! Я научился многому... 2ой день в мaye, а уже мечь смоделил. Может дашь урок по материалам???
2006-12-31
отличный урок...
2007-01-21
Ventallica,да молодец,такие уроки очень нужны, рука набивается да иметоды подхода тоже!
2007-01-28
Хороший урок. Просто и эффектно. Счас займусь.
2007-11-06
Огромезнейшее спасибо за урок очень понравилось, и доступно росписано, понятными не заумными словами. ВОТ ТАКИХ БЫ УРОКОВ ДА ПОБОЛЬШЕ, ТОГДА БЫ И РОЗБИРАТЬСЯ БЫЛО БЫ ПОЛЕГЧЕ.
2007-11-06
Ставлю 5,5 хотя желание велико поставить как минимум 10.
2008-02-21
учу майку после макса, урок очень помог, спасибо!
2008-04-07
М-да...Поболе пишите о моделинге, а то облака, взрывы...фи
2008-06-04
Хороший урок, очень помог, автору большое спасибо!
2008-07-05
Огромное спасибо этот урок очень хорош я изучая майю у меня хоть какието продвижения!!!
2010-12-26
а кто-нить может перевести этот урок на 2011 майу?
2011-07-25
Я первый день работаю в Maya, и не знаю расположения Edit Polygons. Помогите, пожалуйста!!!
2011-10-19
Ну где этот Edit Poligon????????? Есть только Edit Mesh!!! Так и должнобыть!?!?!?!?!?! ПАМАГИТЕ!
RENDER.RU