Parameter Collector в 3D Studio Max

Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).

Новая утилита 3ds max позволяет пользователю собрать в одном окне все необходимые ему элементы управления объектом. Сюда входят как параметры самих объектов, так и примененных к ним модификаторов, назначенных материалов, текстур, входящих в состав материалов. Управление всеми этими параметрами из одного окна значительно упрощает работу со сценой, содержащей множество объектов, для редактирования свойств которых в обычной ситуации требуется переключение между множеством окон, в которых содержится только та или иная группа свойств. Утилита Parameter Collector является результатом дальнейшего усовершенствования инструмента Custom Attributes (заказные элементы управления). Приступаем.

Создайте любой из примитивов. Я взял для этого примитив Hedra из Advanced Primitives. В случае примитива Hedra оставьте его параметры неизменными. Можно воспользоваться вводом параметров с клавиатуры в свитке Keyboard entry. В этом случае объект появится в центре глобальной системы координат. Назначьте примитиву материал и карту (я назначил материал Standart с картой Perlin marble в канале диффузного рассеивания).

Выполните следующие команды главного меню:
Animate > Parameter Collector или используйте комбинацию клавиш Alt+2. Появится окно, подобное тому, которое Вы видите на рисунке. По умолчанию первый лист уже открыт.

Характерной особенностью окна Parameter Collector является его способность при горизонтальном разворачивании создавать новые столбцы, в которые Вы можете добавлять новые элементы управления. В этом плане окно Parameter Collector сходно с Командной панелью 3ds max, которое также при горизонтальном разворачивании создает новые столбцы, помещая в них те параметры находятся ниже и требуют вертикальной прокрутки для доступа к ним. В развернутое же окно можно поместить множество параметров и все они будут на виду.

Рассмотрим элементы управления окна Parameter Collector подробнее.

Кнопка создания нового листа параметров.
Кнопка копирования текущего листа параметров.
Кнопка удаления текущего листа параметров.
Кнопка множественного редактирования параметров (выделенные параметры могут изменятся вместе).
Кнопка перехода между абсолютными и относительными значениями параметра.
Кнопка сброса значений выделенных параметров к нулю.
Кнопка перемещения выделенного параметра выше по списку.
Кнопка перемещения выделенного параметра ниже по списку.
Кнопка добавления параметра в текущий свиток.
Кнопка добавления нового свитка в лист параметров.
Кнопка удаления выделенных параметров.
Кнопка удаления всех свитков в текущем листе.

Для того, чтобы добавить в пустой лист элемент управления, щелкните на кнопке добавления нового свитка - .
Появится окно выбора параметров, представленное на рисунке ниже.

Найдите в списке необходимый Вам объект. В нашем случае это будет примитив Hedra. Раскройте список его параметров, доступных для редактирования и выделите один или несколько. Для выбора сразу нескольких параметров одновременно удерживайте нажатыми кнопки Shift или Ctrl и щелкайте левой кнопкой мыши по именам параметров. По завершении щелкните кнопку OK.

Окно Parameter Collector примет вид, показанный на рисунке.

Слева от имени параметра находится кнопка его выделения. Вид других элементов управления - счетчиков и флажков Вам уже знаком.
В данном случае может обратить на себя внимание счетчик Family. Значения от 1 до 6 означают принадлежность многогранника к различным семействам правильных многогранников.

В процессе работы у Вас может накопиться целый набор параметров объекта, сгруппированных в свитки. По умолчанию программа назначает свитку имя Parameters и номер, исходя из очереди его создания, например - Parameters 1, Parameters 4 и т. д.
Для того, чтобы сделать свитки более легкими для восприятия, Вы можете переименовать их так, как Вам это покажется уместным. Для этого выделите свиток - щелкните по полоске под именем свитка. При этом полоска (она же - кнопка) станет слегка утопленной и подсветится желтым цветом.
В главном меню окна Parameter Collector выполните команды:
Rollout > Rename Rollout.
Откроется стандартное окно изменения имени, в котором Вам необходимо будет ввести новое имя свитка, либо отредактировать старое.

Parameter Collector может хранить несколько листов с коллекциями. Переключение между ними происходит через стандартный выпадающий список, содержащий имена листов, которые хранит сборщик. Для назначения имени листу достаточно просто ввести имя в пустую строку выпадающего списка. Как только Вы ввели имя и нажали кнопку Enter, лист с назначенным именем становится доступным для выбора. Вы уже создали свиток с параметрами примитива Hedra.

Создайте новый лист, щелкнув по кнопке создания нового листа - . Окно очистится, и Вы можете создавать новые свитки в новом листе. Создайте свиток с параметрами материала примитива Hedra и еще один свиток в том же листе, который будет содержать параметры карты Perlin marble.
Назовите лист так, как Вам удобно. Теперь Parameter Collector хранит уже два листа, переключение между которыми происходит при помощи выпадающего списка.

Вы получили прекрасный пульт управления объектом сцены и многими из его параметров. Теперь можно добавлять и удалять элементы из Parameter Collector, оптимизируя свою работу.

231 0 850 11
17
2006-03-25
полезный урок
2006-03-25
Спсибо за урок, мне как новичку в 3Ds MAX очень пригодится.
2006-03-25
да сколько интересного можно узнать, спасибо за инфу.
2006-03-27
советую почитать на эту тему максовские родные хэлпы. там тожа многог интересного
2006-03-27
Большое спасибо, очень полезный урок! Кстати, в седьмой версии ещё такая классная штука появилась - SkinWrap. Кто-нибудь заценил?
2006-03-27
Приношу извинения за то, что не описал все возможности инструмента. Ведь можно еще описать все его взаимодействие с Wire Parameters-окном. Может, накарябаю урок по всем частям Particle Flow. Хоть и ругают, но вещь же неплохая, а самое главное, мало кто нормально пользует!
2006-03-29
ВО-ВО ПАРТИКЛ ФЛОВ, ГОВОРЯТ ИМЕННО С ЕГО ПОМОЩЬЮ ДЕЛАЛИ ПОТОП В ФИЛЬМЕ "DAY AFTER TOMOROW" , "ПОСЛЕЗАВТРА", КОРОЧЕ
2006-03-30
Плохо что эти настройки не имеют рабочей силы в подключении к главной сцены посредством подключения файлов обектов.
2006-03-30
Ну, с другой стороны, инструмент разработан, как средство управления конкретной сценой.
2006-04-07
Спасибо. Когда я слышу что кто-то "знает макс", мило ухмыляюсь. интересно, а возможности народного пакета, кто-ньть знает полностью? Хотя бы знает о всех, а не знает как юзать.
2006-04-09
И что этаа тирада должна значить?
2006-04-11
Данный урок очень полезен, один вопрос, вот я зафигачил морфинг в этот Collector, а когда сделал Merge File, то все сбросилось. Это не критика, а вопросэ.
2006-08-02
Полезный урок для тех, кто не читает Хелп.
2006-09-11
Обычный хелп.
2006-09-12
Для новичка в самый раз!
2006-09-12
Вот с таких уроков надо начинать изучать программы.
2006-10-25
Кое-что узнал.
RENDER.RU