Статьи: Эксклюзив

Making Of "Алчные гоблины"

Welcome, Comrade!
Привет! Меня зовут Рома Куприянов, мне 22 и живу я в маленьком, но гордом городе Влади… ой, это же другой мейкин оф.
Хорошо, сейчас я расскажу вам удивительную историю о том, как я рисовал тройку оголтелых алчных гоблинов на Blizzfest 2014. Почему гоблины? Хм, во первых в правилах было оговорено, что нельзя брать каких то существ, которые встречаются в близард-играх в единственном числе. То есть нельзя брать героев, некоторых нпс ну и просто неординарных существ, а нужно выбрать кого то из массовки и сделать его как бы предводителем своего вида, выделяющимся из себе подобных. Прочитав это, я сразу понял, что выбирать нужно кого нибудь нестандартного, не какую-нибудь нагу или стража штормграда, нет, стоит взять некое прикольное существо и сделать его более харизматичным и крутым. Я выбрал своим героем алчного гоблина

Идея=>лайн=> чб.

Я начал рисовать лайновые наброски,  хотел сделать гоблина воришкой, резвящимся в трактире или главарем шайки, сидевшем на кучах золота, но в итоге остановился на сюжете того, что гоблин и два его подельника-раба расхищают разбившуюся повозку купца. По идее стоило бы показать тело самого купца, но я не хотел демонстрировать насилие в картинке, поэтому не повезло тебе, купец, войти в компоновку рисунка, проваливай! 

И вот она, наша компоновочка. Не самый детальный и вообще довольно кривой лайн, если честно, поэтому стоит его проработать немного.  

Вот, уже получше! Теперь можно и наносить тон. Если честно, то я изначально не имел четкого представления о свете в картинке и решил пока делать некое общее холодное освещение с теплым светом от лампы.
Хм, в момент, когда я уже написал МО и хотел поставить последнюю точку, я подумал, что кому-нибудь было бы интересно послушать о том, как я вообще решаю сделать то или иное освещение. Я всегда стараюсь представить всю сцену так, как будто она находится в 3д максе, а в воображении просто двигаю источники освещения. Если вообразить фигуры не в 2д, а в объёме, то становится понятно куда свет не попадает, а куда все таки попадает, как лучше поставить источник освещения, чтобы он выгодно выделял фигуру и все такое прочее. Принцип сложный, но если относится к рисунку как к 3д сцене, то все объемы и световые нюансы представить гораздо проще.

Ха, еще одна нелепая ч/б картинка готова к покраске, мне такого уровня детализации хватает за глаза, лишняя детализация  только помешает в дальнейшем, потому что я люблю прорабатывать свет, объем и детали уже в цвете. Просто в моих работах цвета довольно насыщенные, сделать ч/б под покраску так, чтобы потом не выглядело плохо, мне довольно сложно, а в цвете это делать уже проще.

=>Цвет

Ну вот, тут теперь уже можно работать с картинкой. Добавил корону гоблину, ох, сколько же с ней было проблем и до этого, и после! Так как гоблин сама ааалллшность, то я решил сделать ему максимальное количество золота на его одежду и бижутерию, а для излишнего пафоса засунуть в мешок меч Тираэля, это бы подчеркнуло удачное на грабежи прошлое нашего героя. 

Тут почти нечего рассказывать , я просто прорабатывал картинку, корректировал цвета и свет, мне помогали левелс с слоями через колор. Еще я иногда делал усиление резкости для некоторых слоев. В общем то еще я использую колор баланс, этого мне хватает пока что на все. Еще на этом этапе мои друзья сказали, что кувшин похож на кота, я улыбнулся, а кувшин так и оставил до самого конца.  Ну а через пару дней уехал на юг, пил тамошние модные вина, например, и не задумывался о гоблинах. Вернувшись, я понял, что времени осталось мало и решил поднажать. Начал прорабатывать дальше, добавив свет на рожу главного гоблина, это придало ей хороший объём, но свет сам по себе брался из ниоткуда и магическим образом не светил на все, на что должен был бы светить. Это тупо, но я не знал другого выхода, нужно было сделать лицо объёмным! 

=>страдания=>детализация

Все так же рисовал и рисовал, вырисовывая одежду, драгоценности, мех и прочее. Возможно, вам интересно как я рисую? Мой процесс рисования достаточно скучен, я рисую общие формы большой кисточкой, у который верхняя часть жесткая, а нижняя мягкая, получается интересная фактура. Потом уже поверх всего это я рисую кисточкой размером гораздо меньше, прорабатывая всякие бугорки на коже, складки материи или шерсть. Иногда штрихую уж совсем мелкой кистью, так лучше чувствуется объём и получается интересный эффект. Эти методы у меня еще с универа, где я таким же образом пишу маслом портреты или рисую карандашом/ сангиной. Все эти штрихи легко можно увидеть, если приблизить любую из моих работ.

Итак, сделано уже довольно много, но задний план так и остался пустым, но это то мы сейчас поправим. А еще я удаляю дверь у кареты, просто из-за того, что она плохо вписывалась в сцену с дополнительным источником освещения. 

Ой, еще один мой друг пишет мне, что я зря сделал этот странный свет на голове главного, ведь он возникает из ниоткуда. Друг чертовски прав, но я хочу доказать, что он выгодно выделяет морду алчного, поэтому рисую свет так, как он должен быть. Угадайте, что происходит потом? Праааавильно, новый свет на лице выглядит лучше, а я понимаю, что я полный дурак. Друг, спасибо тебе!  А, ну и еще я дорисовываю недостающие падающие тени.

=>Finish him!

Вот и завершающая стадия, я стараюсь довести до ума этот рисунок, потом делаю размытие на новом слое и вытираю те участки, которые должны остаться резкими и четкими.

Под конец скажу, что степов у меня около 40ка штук, это на всякий случай, тем более если нужно будет вернуться немного назад, еще в папку к любому рисунку я всегда специально подбираю много рефов в виде фотографий и в виде работ чужих художников, у которых я смотрю на решения некоторых кусков в плане цвета , освещения и построения (ну или просто хотел бы сделать нечто похожее, ведь они мне нравятся).
Ну и те кисти, которыми я работаю.

Вот и все, что стоило бы рассказать о работе над этими гоблинами. Возможно, из этой стены текста вы узнали, что не стоит заморачиваться на определенном фазировании своего процесса на какие то строго отмеренные шаги, рисуйте свободно. Слушайте других, ведь они могут сказать что то дельное и не бойтесь переделывать какие то куски по нескольку раз. Ну или пошлите меня нафиг с моими советами Smile
Надеюсь, я не утомил вас своей болтовней и читать было интересно111!

8359 Автор:
Актуальность: 778
Качество: 740
Суммарный балл: 1518
Выбор Публики
Голосов: 51 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Дмитрий Шпурик 12 0

Первоклассная иллюстрация. Только на последней картинке правая рука алчного гоблина зачем-то потеряла анатомию, которая была очень даже убедительной. 

аватар
 
boowood 53 0

Спасибо, что не поленился написать) Очень твоя работа понравилась)))

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 382 уникальных посетителей