Создание Фикусового Листа

У меня есть множество различных изображений, демонстрирующих, куда я трачу свое свободное время, которого у меня не так уж и много. Одна из этих работ - лист фикуса. Для его создания я пользовался Maya 3.0.


Законченный Готовый Лист

Моим первым шагом при моделировании был сам лист, потом - вода, и последним шагом были камни. Больше всего времени ушло на создание текстур и на освещение сцены. Я хотел создать изображение с минимальным количеством объектов, но с максимальной реалистичностью и выразительностью.


Предварительный просмотр сцены: каркас

Для создания воды я использовал blinn материал, установив нужные параметры для прозрачности, шероховатости, отражающей способности и преломления. С помощью этого же материала была выполнена деформация над nurbs поверхностью камней.
предварительный просмотр текстурированного изображения.


Предварительный просмотр с текстурами

Фактически, я отсканировал обыкновенный лист фикуса, и потом обрабатывал это изображение. Узор шероховатости, зеркальность и карты подсветки были сделаны с помощью Adobe Photoshop.

Для освещения сцены я использовал три источника света: точечный источник (прожектор), с наложенным изображением деревьев для получения большей глубины теней, глобальное освещение и отраженный свет.

Об Augusto Schillaci:

Augusto Schillaci - двадцатипятилетний аргентинец, работает в Монреале, Канада, в качестве старшего художника по освещению. В данный момент занят в проекте по созданию 3D анимации Xcalibur 3D для TVA International. Пользуется Alias|Wavefront Maya и Discreet 3ds max. Увлекается кино, созданием масштабируемых моделей, увлекается рисованием, живописью. И, конечно же, очень любит проводить время со своей женой ...
Посетите его вебсайт на http://www.agus-3d.com/.

Источник: Planet3DArt

Перевод: ArtLogic

1 0 850 3
0
RENDER.RU